シャスタ 发表于 2019-11-25 02:30

ybfelix 发表于 2019-11-25 02:56

感觉只适合在手机上做一个作为核心噱头的小品游戏(话说手机app调用前置摄像头权限麻烦吗

genki 发表于 2019-11-25 03:04

游戏本身没什么新鲜的,像SCP那种眨眼就死
但是操作起来要在VR眼镜里搞个专门检测玩家眼皮的摄像头,技术上很麻烦吧

Freesil 发表于 2019-11-25 03:06

阝东水扁 发表于 2019-11-25 03:35

这么反人类的设计也亏您想的出来

zbbzym 发表于 2019-11-25 06:37

本帖最后由 zbbzym 于 2019-11-25 07:54 编辑

这种玩法在2002年关于闪灵的游戏”Do you have the shine?”里有实现过https://youtu.be/cs6MXGJEUxw玩家是自动在走廊移动的 怪物(双胞胎女孩)可能会在走廊的转角出现 有数次闭眼的机会怀疑转角有怪物的时候闭眼睛就可以存活





砂糖天妇罗 发表于 2019-11-25 07:33

本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2019-11-25 07:37 编辑

独立恐怖游戏里有很多类似的设计了。恐怖游戏主要不在这些小的方面,而是整体就没什么突破。
其实恐怖电影也基本上没有什么突破,绝大部分不是三流导演拍b级片,就是新人导演用来试手的。

或者不如说,大众娱乐和恐怖题材,本身就有那么点自相矛盾。没办法健康地发展壮大。拿最简单的手法来说,你不放入jump scares或者反转,就没办法吓到大部分观众(所谓的恐怖片小白)。用剧情或者别的构思来做,很容易不高不低,又会两头不讨好。本来可怜的票房又会缩小;而你放入jump scares或者反转,又没办法讨好看过无数恐怖片的老观众。不仅量很难把握,而且也会挤压叙事的空间。
最好的东西还是加入了恐怖要素的别的题材。而不是以恐怖题材为核心比较好。不过那样就变成了悬疑、惊悚,而不是恐怖题材了。真的很难做。

spyps 发表于 2019-11-25 07:52

妹控使徒 发表于 2019-11-25 08:38

没必要让玩家真的闭眼除非有东西可以实现在屏幕外让游戏内可操纵单位闭眼就足够了    毕竟真正需要屏蔽的是屏幕显示内容

而单就闭屏幕这点    青鬼就做到了   躲入橱柜等地方后什么都看不到

Hororoa 发表于 2019-11-25 08:40

以前也考虑过这个功能,但是想来想去就好套用的是scp-173
页: [1]
查看完整版本: 突然想到一个操作方式,适合恐怖游戏