你妈的为什么 发表于 2019-11-24 23:01

罚你玩10部育碧年货再回来发言

8604132000 发表于 2019-11-24 23:01

以老贼的商业策略。老头环明年会进入宣发预售后年发售。但明年急需一个东西填充才会让财报好看点...按以往的策略应该是只狼DLC 。放在TGA上播片就好了

livelive 发表于 2019-11-24 23:36

8604132000 发表于 2019-11-24 23:01
以老贼的商业策略。老头环明年会进入宣发预售后年发售。但明年急需一个东西填充才会让财报好看点...按以往 ...

2021年才发售那不就是ps5护航?( ̄▽ ̄)

julia黑 发表于 2019-11-25 00:23

livelive 发表于 2019-11-24 16:11
马丁负责神话背景,游戏里大概率是系列传统的道具装备说明了...

真正让人担心的是【开放世界骑马】这个 ...

居然是开放世界游戏…

最美人贩子 发表于 2019-11-25 00:25

julia黑 发表于 2019-11-25 00:23
居然是开放世界游戏…

宫崎从未让我们失望!

Nyaaarlathotep 发表于 2019-11-25 00:34

相似,但还是挺好玩的。期待新作多点花样

阝东水扁 发表于 2019-11-25 01:12

为什么要那么大的改变呢?魂这新作速度前几年和年货一样,大改也不怕翻车吗?FF倒是每一作系统都不一样,间隔还老长,FF这十几年出了多少粪作。也有改了获得商业成功的,但对粉丝来说,我更愿意一作又一作的玩时之笛like,而不是去玩什么披着塞尔达皮的增强版老滚

SaaB35 发表于 2019-11-25 01:26

orangeth 发表于 2019-11-25 03:03

Anonymous_User 发表于 2019-11-25 04:03

小月亮李再含 发表于 2019-11-24 15:04
我玩的游戏少,请找一个3D动作游戏里,将体力条作为主要战斗资源的游戏。
进攻防守都靠它,以此限定玩家 ...

没有不是因为想不到,而是因为破坏立回节奏,只有搞不出更合理的攻防转换机制游戏才需要这种设计
能想起来的最早有体力的3DACT是剑斗士

蕾咪莉亚 发表于 2019-11-25 04:48

heimu 发表于 2019-11-25 09:26

lostneverland 发表于 2019-11-24 11:21:31
最近看了下steam游戏时间,发现黑魂三部,我玩的最久的是二,可能是我补的晚吧,没感觉这作哪里差了啊,不 ...魂二本来就很好玩,被喷只能怪和魂一不是一个爹生的

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ntrntr1 发表于 2019-11-25 09:38

我个人觉得创作者要有很多种风格本身就很困难啦,能把一个风格做好就挺难的了

要是每年都来一次我可能真顶不住,频率低点也还好

ntrntr1 发表于 2019-11-25 09:41

蕾咪莉亚 发表于 2019-11-25 04:48
宫崎做的游戏审美太强了,不管是音乐还是美术,而且女NPC女BOSS有个算个全能喊老婆,我暂时是吃不腻的

不过我觉得看上去很难其实挺简单粗暴的游戏机制才是宫崎成功的原因

魂系说白了除了多周目花式玩家就是找机会平A和躲避/防御,就是这么朴素易懂的机制,云的人简单粗暴,玩的人虽然不一定能反应过来不过好歹道理都能懂

sawyer000 发表于 2019-11-25 09:59

6个游戏4个游戏是一个系列的,问是不是太相似了。。

HUNIESOULS_1 发表于 2019-11-25 10:00

恶魂-黑魂-魂三基本可以看成老贼不停粉刷自己那套东西的三作,那几种地形依样安排上、老玩家都能猜到的位置放阴人小怪、送两只机制化boss。黑魂是恶魂的人性化地图升级版,魂三就沦为比较情怀的作品了。楼里虽然一大堆人拿育碧年货来垫脚,但AC系列不考虑艾吉奥三部曲、黑旗-叛变这种资料片,每代正作的变化远大过上面三作魂。

魂二虽说有堆怪、一 本 道、为了pvp牺牲单机体验等问题,但一方面魂三又把这坨屎吃了一遍,另一方面在某个阶段魂二各个流派玩法还挺丰富的,这个新鲜感远强过魂三的。

HUNIESOULS_1 发表于 2019-11-25 10:01

血源和只狼胜在风格,前者的高速战斗到电那里宫崎都拽不住脱缰的视角,后者战斗花样少多周目没什么意思。这几作玩过后想一下,就发现老贼消费完情怀开始消费风格了,不知道这种换皮能撑几年就是。

woshenc 发表于 2019-11-25 10:09

很多同学都说到点子上了,老贼的审美真是独树一帜,堪称游戏界的庵野秀明

シャスタ 发表于 2019-11-25 11:07

新的瑞拉 发表于 2019-11-25 11:25

可可木 发表于 2019-11-24 11:49
黑魂二我觉得艺术风格是最棒的,很有荒城古堡的氛围,一代太有生气了怪也鲜活,三代又太哥特还带仙气。如蜜 ...

一代还有生气吗,那个传火祭祀场荒凉得有点渗人npc死的死疯的疯,一路上就没几个活人……

赤色彗星SEXY 发表于 2019-11-25 11:51

魂3是真差...血缘边角料

打完都没几个记得的了

akane3000 发表于 2019-11-25 12:12

lostneverland 发表于 2019-11-24 11:21
最近看了下steam游戏时间,发现黑魂三部,我玩的最久的是二,可能是我补的晚吧,没感觉这作哪里差了啊,不 ...

因为不是老贼做的吧,很多人喷这个,其实2的游戏性并不差,特别是DLC

神無月悠也 发表于 2019-11-25 12:19

只要对味的话同质化高完全不是问题 出品量大管饱又不整天装神弄鬼 简直是良心制作人

misya 发表于 2019-11-25 12:21

宫崎英高这游戏机制不也挺好么,让原本硬核到爆的FS的黑暗幻想系列,也变得如此大众向

moonblackwh 发表于 2019-11-25 12:24

神無月悠也 发表于 2019-11-25 12:19
只要对味的话同质化高完全不是问题 出品量大管饱又不整天装神弄鬼 简直是良心制作人 ...

就黑魂血源那叙事方式还不装神弄鬼呢

神無月悠也 发表于 2019-11-25 12:38

moonblackwh 发表于 2019-11-25 12:24
就黑魂血源那叙事方式还不装神弄鬼呢

···我说的是本人在社交媒体上装神弄鬼

btts 发表于 2019-11-25 13:12

怀疑楼上在影射某岛秀夫

subject07 发表于 2019-11-25 13:29

除了只狼在系统上有所创新,宫崎英高的这十几年其实和育碧一样公式化,希望老头环能做点不一样的东西吧,虽然预告片看引擎和素材还是那一套。

可可木 发表于 2019-11-25 13:34

新的瑞拉 发表于 2019-11-25 11:25
一代还有生气吗,那个传火祭祀场荒凉得有点渗人npc死的死疯的疯,一路上就没几个活人…… ...

一代怪物很鲜活,而且感觉都比较高阶,都是些有生命的东西,似乎还能救得回来。二代除了活尸,很大一部分怪要不就是傀儡要不就是合成兽,总体给人一种整个世界在不断劣化的残破感,加之几个古城的衰败历史,二代整体让人有种救不会来的惆怅

000000 发表于 2019-11-25 14:29

御神水 发表于 2019-11-25 19:17

我很好奇,ds2和其他宫崎经手的东西相比到底有多少差异?
就用宫吹那套模板,什么审美/美术风格、氛围/故事性、致郁的剧情……
他真要是全能,索性单干得了,from这小破庙多浪费啊,难道“宁为鸡口”?优秀财务人员的意识再次体现得淋漓尽致。何况升级老板后,直接参与制作的机会少了嘛。那还剩多少参与度?
老头戒指若还是那点玩法,那只能说以前双线专职作死的from在宫贼正式上位5年的英明领导下成功转型双线专魂。
也许还有一种可能是他被from那堆不成器的员工绑架而创新不得。
有小岛ds的教训在前(其实还有前同事×手下败将√锅岛做的那个肥猪流潜行游戏left alive的教训),
宫崎/from也不敢贸然做开放世界,毕竟体量摆在那里。
无论如何,反正大概率继续赚大钱,也没必要步子迈过头和市场过不去,反正这么多人不受苦脑子就没法分泌多巴胺了。



我对小岛作秀没啥情怀,纯路人玩家,但小岛好歹有勇气把自己的偏执发挥到极致,
以宫贼目前的威望即便被娇喘炒鱿鱼也能得到资源东山再起,可到时候他有那胆么?


搬凳,吃瓜,看吹。
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