万年匿名者 发表于 2019-11-23 12:50
中古战锤~
这种基本就是现实地图的不算吧
不是说不能从现实取材,但这种只是把大斯半岛转个90度的处理实在没有啥诚意
还有关于老鼠的位置处理也挺都合的
坦白来说这种事作者和读者都难以有足够的知识储备和推算工具,把时间浪费在这方面是纯白痴的行为 十二国记
那地图就是做出来的玩具 我知道魔兽的肯定属于最不靠谱的那类 进击的巨人
《奥术神座》,反过来的欧洲地图完全符合。 九州 破鞋3 Middle-earth
中土大陆
非常合理 猎魔人啊
帝国就是位于中心,占据大陆上资源最丰富的地方,一直打冷的要死的北方诸王国,游戏里的第三次北境战争差点就统一北方了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 发条精灵的印度和曼加拉 johan·liebert 发表于 2019-11-23 13:08
记得以前在油管上看过一个专门做奇幻地图的教学视频,气候洋流之类的都会考虑进去 ...
有关键词吗?很感兴趣!
像这样不是以现代,而是以大约一亿年前地球海陆分布为原型的奇幻世界地图感觉还蛮新鲜的,不知有没有类似
大哀之君 发表于 2019-11-26 15:06
像这样不是以现代,而是以大约一亿年前地球海陆分布为原型的奇幻世界地图感觉还蛮新鲜的,不知有没有类似
...
楼上说的中古锤子啊北方南方都连着但是一般人去不了,因为都是混沌聚集地
其实还有伊苏 其实我感觉激战2的地图设定不错。就是有些未开放地区名字很有槽点 “杀光一号道路的尾立!”………………既然都知道很弱了,有必要这样吗? 轨迹啊,起码有普通人如何在怪物丛生的世界怎么在外移动的设定,让你修路灯的初期任务就告诉你这些灯有驱赶弱小怪物的作用,
很多奇幻故事都喜欢让世界布满怪物,但又不是像废土世界那样出个门都需要护卫,在到处都有怪物的前提下那多数的一般群众日常移动要怎么解决这点大部分作品都无视了。
靠海和山脉来划分势力范围,离得近的文明也有很多交流和冲突,是挺合理的。
beanstar 发表于 2019-11-23 12:51
这种基本就是现实地图的不算吧
不是说不能从现实取材,但这种只是把大斯半岛转个90度的处理实在没有啥诚意 ...
西幻四大名著魔戒战锤dnd冰火都是现实地图改。 剑湾
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 月夜凝雪 发表于 2019-11-26 16:10
轨迹啊,起码有普通人如何在怪物丛生的世界怎么在外移动的设定,让你修路灯的初期任务就告诉你这些灯有驱赶 ...
我想知道轨迹贴吧以前有个梗叫人人都会放大地之墙是怎么来的?。。。
地理的变量根本就不是个人可以算出来吧? mumubear 发表于 2019-11-26 21:15
我想知道轨迹贴吧以前有个梗叫人人都会放大地之墙是怎么来的?。。。
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不逛贴吧不知道 虽然皇帝圣印战记被喷,但是结合混沌啥的,地图还蛮正常的
大陆中部小国,北方尚武,周边船队经商
顺便,pm地图算好的么?虽然疯狂挪用现实世界啥的 狼辛 降世神通的那个地球估计只有我们的一半大都不到 泰姆瑞尔?设定确实挺详尽的,地理学上有啥bug也能用神头梦糊弄糊弄。 中土大陆 liangjiami4 发表于 2019-11-27 13:44
看了一圈没人说权力的游戏
老马的设定和他的体型一样过大了,七国如果有南美那么大,城镇则会很稀疏,军队后勤会是很大问题,几百年前的伊耿能征服大半个南美,只能是圣马丁再世了 mumubear 发表于 2019-11-26 21:15
我想知道轨迹贴吧以前有个梗叫人人都会放大地之墙是怎么来的?。。。
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大地之墙好配吧,回路要求一向不高 大江户战士 发表于 2019-11-26 23:53
皇牌空战
这个算是映射了
strangereal的设定帅归帅,合理是真的不是很合理,没有天然的地理分割,很难想象osea能和周边小国相安无事
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