chenzj83 发表于 2019-11-22 16:58

Google Stadia是消耗流量的大魔头,电信运营商的最爱

Google Stadia在1080p时每分钟的数据使用量超过100MB

杰夫·格鲁布(JEFF GRUBB)@JEFFGRUBB

Google Stadia是每个人都期望的数据消耗。该服务警告说,每小时可以使用4.5GB到20GB的数据。落在该范围内的位置取决于从Stadia获得的视频供稿的质量。但是我不想只听谷歌的话,所以我建立了一个快速测试。在4K和每秒60帧的情况下,每小时20GB似乎与我的经验一致。

跟踪设备使用的数据比原本应该的困难。但是我决定将Chromecast Ultra和Stadia控制器作为热点连接到手机。然后,我可以使用Android的内置数据使用跟踪器。这里的问题是我只能通过Stadia获得1080p的质量,而不是通过宽带连接获得的4K。但是结果仍然表明Stadia吃了多少数据。


跟踪Google Stadia数据使用情况

Stadia上的1080p60的《荒野大镖客:救赎2》:

片长:13分钟

总计使用数据:1.55GB

每分钟数据:119MB

每小时估计数据:7.14GB

我无法跟踪4K的使用情况,但是Stadia的像素为1080p的四倍,应该可以轻松达到20GB /分钟的吞吐量。

不过,请坚持我的实际测量。Stadia的数据使用量最终可能会非常高。根据howlongtobeat.com的说法,《荒野大镖客:救赎2》平均需要47个小时才能通关。

这意味着仅需阅读Red Dead Redemption 2的故事,您就可以在Stadia上使用超过335GB的数据。同样,这是1080p60。在4K下,您可能至少使用了两倍。

在PC上,Red Dead Redemption 2的下载量约为150GB。因此,与Stadia相比,这显然不到47小时。而且这还不包括投入Red Dead Online的任何额外时间。现在,公平地说,您不需要下载Stadia游戏的任何更新。但是云游戏仍然需要更多的数据。

这意味着,如果您的宽带套餐设有数据上限,Stadia将迅速累加。对于4K60fps来说尤其如此。如果您持续达到每小时20GB的峰值。以这种速度,仅在Stadia上运行50个小时后,您使用的数据量超过美国最大电信运营商Xfinity 为大多数个人宽带用户设定的数据量上限:每月1TB,然后就可以坐等自家宽带被运营商限速,或者按每50GB加收20美元的价位加收流量使用费了。

mimighost 发表于 2019-11-22 17:00

没用啊,美国大多数地方都有一个月1tb流量的cap

用stadia不就傻逼了

Jai用机玩家 发表于 2019-11-22 17:02

换我的网络肯定玩不起来,资本主义水深火热啊

redsibyl 发表于 2019-11-22 17:07

是的傻逼1tb,经常超,还没啥好选择

riin1 发表于 2019-11-22 17:15

emeab 发表于 2019-11-22 17:17

stadia 是为了拉抬下谷歌股价搞出来的东西吧

qumkml423 发表于 2019-11-22 17:27

等一个5g解决论选手入场

mimighost 发表于 2019-11-22 17:29

riin1 发表于 2019-11-22 17:15
但从这一点来看,stadia就注定搞不起来了吧。。。宽带1tb cap,4g蜂窝网络就更用不起了。觉得大概没有人会 ...

感觉目前的stadia只是第一代产品,Google可能是想要现出个beta,把云计算这块的摊子铺起来,日后再迭代

之后还有一个免费版,这个可能是重头戏,毕竟我想不出为啥要交月费,还要自己出钱买游戏,还要忍受lag

netflix那个是在运营商的服务器那里建一些edge server,stadia没法这么搞,不是静态的,除非dc修到运营商门口      

spyps 发表于 2019-11-22 17:36

nb33 发表于 2019-11-22 17:40

白影 发表于 2019-11-22 17:57

其实可以点开既玩,然后边玩边下载就可以了

光是点开既玩的话,游戏成功销售出去的转化率就会提高不少吧

RuneKnight 发表于 2019-11-22 18:16

白影 发表于 2019-11-22 18:32

RuneKnight 发表于 2019-11-22 18:16
@白影

你下载之后安装在本地需要本地的硬件服务,云游戏就没有任何优势了。


嗯,我知道,只是提一下现状的利用方式

纯云游戏怎么讲都是个超前的东西

midearth 发表于 2019-11-22 20:30

引用第6楼qumkml423于2019-11-22 19:57发表的:
等一个5g解决论选手入场

美国又没5g

----发送自 STAGE1 App for Android.

bubuyu 发表于 2019-11-22 20:48

本帖最后由 bubuyu 于 2019-11-22 20:49 编辑

qumkml423 发表于 2019-11-22 17:27
等一个5g解决论选手入场

这流量,玩几小时一个月的5G套餐流量就用完了,自带防沉迷系统,非常好

sjtdd 发表于 2019-11-22 21:00

nb33 发表于 2019-11-22 17:40
看起来像玩游戏时H264流的标准速率啊,Stadia最后肯定要和Google自家的光纤业务捆绑起来的 ...

应该是油管的VP9编码吧,1080p 60帧码率超过15Mbps,这视频还挺高清的

melvin95 发表于 2019-11-22 21:27

冀人燕南天 发表于 2019-11-22 21:29

wwdzcjsmxx 发表于 2019-11-23 01:14

只差来一张谷歌大王卡

turnyyy 发表于 2019-11-23 01:57

wszweill 发表于 2019-11-23 03:06

turnyyy 发表于 2019-11-22 12:57
氪金手游搞这没啥意义,哪来的玩氪金手游却又没有能运行氪金手游的智能手机但又可以用来运行stadia的智能 ...

已经有了,至少有网易云游戏 没有云游戏之前,模拟器挂机也是正常操作。

kerorokun 发表于 2019-11-23 05:30

我刚看了下,我8月装好900Mbps下的光纤后,当月4T流量
这几个月下来都用了1.5T左右
美国人民生活在水生火热之中啊

asika 发表于 2019-11-23 07:46

其实看国内5g套餐 还没有1t 流量永远是个问题
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