ariamoon 发表于 2019-11-22 15:12
别的不说,家门口的索侦虫是我玩了20多年电子游戏第一个头皮发麻不能直视的形象,远超小时候被我哥拿来吓唬 ...
这个虫子给我的感觉就是画了一个普通的虫子,用变换工具拉了一下。
其它都还能接受,那只肥松鼠实在太恶心,偏偏摇树掉得最多
因为这个我基本上都不摇果树了
本帖最后由 Renkonsai 于 2019-11-22 15:39 编辑
光小调 发表于 2019-11-22 15:30
别传谣啦,你说的这几只没有一个是JT设计的
咦是吗...那我的锅了
也不能说都是从2D就难看,感觉有建模过于粗陋的原因…
比如几百个人都说家门鸟生理不适…
还以为要从图形,配色,比例,元素上分析呢,结果只是复读以前的内容,不过家门虫真是太丑了,像巨魔这种是设定上就长得丑还能理解,这个家门虫完全不知道用什么思路设计出来的,看到第一眼就很恶心。。
拼接物,原创部分可以一句话概括:什么牛鬼神蛇都来谈设计了
松鼠挺可爱的,一段那个托脸的动作萌杀,二段就是宝可梦版游戏驴子了吧。
arx-7 发表于 2019-11-22 15:04
请教一下
蛋蛋的原型是鸡蛋+人面果
列阵兵从名字知道是马其顿方阵 但为什么看着这么罗马?体现了怎样的 ...
先不说德语名就有拉丁语中罗马军团的语素,这造型哪里不马其顿方阵了?
说起松鼠,松鼠身上那么多怪毛设计出来很好看吗?设计师就只会这种表现方式吗
这代是从配色就开始的灾难性的丑。当然有几个能入眼的,但救不了大面积的丑怪占位置。别拿以前的怪出来说事,以前的都没跌到这代这种水平上。
复读一下,这代这堆东西换个IP,或者换成是国内厂商做的,你们估计都异口同声喷到十几页了。
松鼠一阶段还是不错的,初见很好看,但一开始的魔法交换是它是它还是它,满天飞松鼠,让人喜欢不起来。
二阶段倒是有设计感,尾巴能看出来藏了很多东西,但太胖了,又立着,有人形,感觉就是拉了肥宅做模型,肥得我难受。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
超极巨化沙螺蟒用鼻孔瞪人让我很不爽,但是这文怎么就把普通的沙螺蟒当做失败的设计了,甚至一个理由都不说?
看狗头人直播 那个冻得瑟瑟发抖的合成兽 着实恶心到了
想一下 复活过来发现自己下半身变成半吨肥仔的样子 别说跑步走路都费劲 还永远处于寒冷中
第一次在PM里感觉到这么纯粹的恶意 以至于自己玩的时候就当这作不存在化石了
每一代都有可爱的,也有丑的,这代也是,丑的不少、可爱的也不少,感觉从怪设上没什么好批判的
这代那个松鼠,不进化还挺可爱的,进化了就和之前g6那个兔子进化后一样,不都是传统了么
毒电真的还行…为什么拿出来做反面教材qwq
一个思路,这种宝可梦更适合做毛绒玩偶,建模也方便。
不过贴纸眼实在是简化过头了,整个设计的特点全没了,靠配色和大的形状了区分特点了,虽然剪影可能更突出,但是那种细节感就没了。
不过配色和那个拼接怪,也太丑了吧
别嫌弃家门虫了,三段多香啊
虽然但是,我怎么在反例的眼睛里看到了佐罗亚。。。
佐罗亚我觉得设计得很生动可爱了。。别人不考眼睛靠的眼影(?)啊
话说没有人觉得那只恶系的小狐狸特别萌吗?都三十几级了也没让她进化
只说一点 没觉得电柯基是操纵玩具的可爱
leystage 发表于 2019-11-22 15:59
话说没有人觉得那只恶系的小狐狸特别萌吗?都三十几级了也没让她进化
有的有的 狐狸和🐏一段都可爱
狐狸一段超像inui
哆来咪 发表于 2019-11-22 15:43
先不说德语名就有拉丁语中罗马军团的语素,这造型哪里不马其顿方阵了? ...
前提 我是一个各项知识都很普通的一般人
看到蛋蛋 没见过人面果也能看出是鸡蛋 也并不用了解它德语叫啥名
看到列阵兵我第一反应是斯巴达 仔细一想这不是英国吗
事实上百度搜列阵兵 第一个贴子也觉得是斯巴达 说明这的确不是我一人的幻觉
马其顿方阵一般人的第一印象应该是整齐划一的长枪 至少得有葱油饼的葱那么长吧
简直不可理喻的文章,初代就这么几种眼睛放现在不被喷偷懒才怪,吹个屁啊
油盐社成功秘诀:节奏
arx-7 发表于 2019-11-22 16:05
前提 我是一个各项知识都很普通的一般人
看到蛋蛋 没见过人面果也能看出是鸡蛋 也并不用了解它德语叫啥名 ...
列阵兵头上的角能伸长
Jai用机玩家 发表于 2019-11-22 14:46:58
水箭龟本身是很割裂,从杰尼龟进化到卡密龟,多了尾巴和耳朵,结果到了三段又没了。
迷你龙、哈克龙再到 ...不是说初代有几个是编号错误导致弄错了进化吗,结果后来也懒得改了就这么错下去了。典型栗子:绿毛虫—>铁甲蛹—>巴大蝴,实际上仔细看造型铁甲蛹应该进化成摩鲁蛾才对,同样的迷你龙—>哈克龙—>拉普拉斯造型上也是一脉相承的。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
实际玩下来 除了合成兽都能接受
一些之前觉得丑的 在露营里动起来甚至有点可爱
估计类比舰c开局一坨屎,改着改着就真香了。
Jai用机玩家 发表于 2019-11-22 14:55
就御三家历代趋势来说,剑盾御三家毫无疑问最丑。
三体全部人形化,兔三段的手看起来像残疾一样不 ...
长毛巨魔我觉得设计挺有意思的,三阶段的魁梧身材其实是黑色的毛发假装的肌肉,攻击的时候手臂的毛发会张开如同触手一样,超极巨化甚至还会深红电钻,帅的一批
蓝雉 发表于 2019-11-22 16:08
列阵兵头上的角能伸长
我错了 虽然用过一段时间 但是没开战斗动画
我觉得最丑的反而是初代,设计语言还没统一,人手短缺,导致细节也缺乏雕琢,你现在看起来很可爱的初代宝可梦,都是后来修改了多少次了才这样,我都怀疑到底这些人无限怀古伤今的到底有没有玩过红绿,皮卡丘又胖眼睛又小,至于说什么符合自然规律就更加扯谈了,怪力一家都能长出裤衩了,蚊香娃都能长出手套了。https://i.loli.net/2019/11/22/nSsOmPAxvGb7g2Y.png
arx-7 发表于 2019-11-22 16:14
我错了 虽然用过一段时间 但是没开战斗动画
其实我觉得3D化后很多PM的设计还得看动起来怎么样,以前2D时代因为不能动所以在立绘上会尽可能直接把设计元素展示出来,比如战舞郎的立绘就是倒立着的,现在3D化后则常态是站着的,如果只看截图根本感觉不到有什么设计,还有冰砌鹅和长毛巨魔也是,一开始觉得丑,动起来后才意识到其设计是什么样的
蓝雉 发表于 2019-11-22 16:14
长毛巨魔我觉得设计挺有意思的,三阶段的魁梧身材其实是黑色的毛发假装的肌肉,攻击的时候手臂的毛发会张开 ...
而且前两段都是特攻>物攻,到了三段我发现恶波打不出多少伤害了才发现反超了
这个小细节还是很有意思的(而且对战要用,得提前催眠自己)
ariamoon 发表于 2019-11-22 15:12
别的不说,家门口的索侦虫是我玩了20多年电子游戏第一个头皮发麻不能直视的形象,远超小时候被我哥拿来吓唬 ...
你可能本意是批判,但这其实构成了高度评价。
索侦虫的三段
表:毛虫、甲虫、甲虫(翅)
里:天线、基站、空间站(萝卜)
极具化:UFO
对大多数人,不管是鳞翅目幼虫的体态或者外星生物的未知,给人毛骨悚然感都是合理的。
而对本来就有昆虫情节和求知欲的小男孩,这种略带冲击的亲切设计=帅
蓝雉 发表于 2019-11-22 16:14
长毛巨魔我觉得设计挺有意思的,三阶段的魁梧身材其实是黑色的毛发假装的肌肉,攻击的时候手臂的毛发会张开 ...
长毛巨魔超极巨化给我感觉实在neta小杰,那种魁梧的既视感太强烈了。
田尻 发表于 2019-11-22 16:15
我觉得最丑的反而是初代,设计语言还没统一,人手短缺,导致细节也缺乏雕琢,你现在看起来很可爱的初代宝可 ...
经典成为经典后就不需要为自己解释了。
你讲这个肯定没用的
Chia 发表于 2019-11-22 16:26
你可能本意是批判,但这其实构成了高度评价。
+1,记得早期PM里虫系最终形态缺少节肢动物的那种类似机械的身体构造所以早期的昆虫系我不太喜欢,之后的虫系PM有了很多类似机械的设计要素后我就喜欢得不得了
看不懂,告辞
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
有一说一,我每代都能挑出不少丑的,然后得出结论,宝可梦设计不行。事实上很多怪就是冲着诡异、怪、丑设计的,你不喜欢说明设计到位了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
田尻 发表于 2019-11-22 16:15
我觉得最丑的反而是初代,设计语言还没统一,人手短缺,导致细节也缺乏雕琢,你现在看起来很可爱的初代宝可 ...
因为实际情况是:
修改了多少次了
X
对于日本玩家
他们能在第二年就看到口袋妖怪TV版的皮卡丘
对于中国玩家
他们在玩之前就可以看到口袋妖怪TV版的皮卡丘
O
噂の船 发表于 2019-11-22 16:03
有的有的 狐狸和🐏一段都可爱
狐狸一段超像inui
握手!
inui是个人吗?我也觉得她特别像个人…
话说这只的中文叫什么来着?