woxihuan23 发表于 2019-11-20 14:09

《莎木3》媒体评测 3/5分:重复、粗糙却不可思议地引人入胜

本帖最后由 woxihuan23 于 2019-11-20 14:13 编辑

https://www.vg247.com/2019/11/19/shenmue-3-review/



http://wap.a9vg.com/thread-5647401-1-1.html

3/5分:重复、粗糙却不可思议地引人入胜
Shenmue 3 review: repetitive, rough, but strangely endearing

By Kirk McKeand, Tuesday, 19 November 2019 09:35 GMT


《莎木3》评测:重复、粗糙却不可思议地引人入胜

如果你有练习过泰拳,那么你应该知道泰拳第一步要学的就是要注意好腿。

如果你用手臂挡住了一个飞踢,那么它便会像树枝一样折断。泰拳的胫踢给人的痛感如此之重,就如同拿金属球棒砸过来一样。直觉会使你伸出手臂挡住飞踢来保护自己,但正确的做法却是提膝格挡,给自己创造一个屏障。这需要不断地练习才能做到对这个动作收放自如,最终让你能够第一反应便是抬起自己的腿。



莎木就是这样一个如此敬畏武术的游戏,敬畏到玩游戏本身的行为就像是在不断练习一样。它是一款生活模拟器,你要在打工上杀时间,在训练上杀时间,花时间久了就偶尔犯个拖延症短暂休息一下,结果发现连支线活动里也都是各种杀时间的东西。蹲在一个木头假人旁边,磨练你的马步,提高你的耐力,让其他武术家跟你切磋,提高你的攻击力,开一辆叉车或是劈劈柴来挣钱,赚了钱去买新的武术卷轴来学习更多的武技。如此反复,周而复始。

考虑到游戏的剧情都是20年前的事了,我就来简要介绍一下吧:你是芭月凉,一个不错的日本小伙子,喜欢把人打得遍地爪牙。你爹被一个蓝帝的人杀了,就是为了找到一面铜镜,而铜镜就是香港秘宝的关键所在。在《莎木3》中,你既要找蓝帝也要找宝物,同时身边还有一个叫莎花的姑娘陪伴,而她的父亲又被一群肌肉结实得跟后腿肉牛排一样的流氓们绑架了。

阿凉是个乖巧的孩子。一个善良、暴刀的小伙子。他是一个多愁善感的武术家,有着颗金子般纯洁的心,一个寸拳过来就能让你心跳停止,却又总是被一些待在养老院的家伙给打爆。他还每天晚上9点准时上床睡觉。尽管穿着一条紧致的蓝色牛仔裤,他依然能把你的头从肩膀上踢飞。他说话的方式就像做过脑白质切除手术一样,也无法像一个真正的男孩那样转动他的脑袋。

对于一款众筹游戏来说,《莎木3》或许打破了所有你能想象到的记录,但它依然不是一款3A游戏。它的开发预算比今年上市的所有大作都要低得多,而这一点很快就在奇怪的黑屏镜头切换、配音演技(译注:这里指英文配音。下同)和画面上得到呈现。每一个配音演员在念***词的时候,给人的感觉都像是一个初中生被拉去强制做大扫除一样开心。然而这些对话并没有什么卵用。
比如:
芭月凉:“你好”

老人:“想来我这儿当徒弟了嘛?”

芭月凉:“哦,没事。”

再比如:

凉:“我在找一个叫袁的人”

路人:“不,我没有”





不过看了多了以后,不可思议的是,它反而变得引人入胜了,就如同“this guy are sick”(这个家伙们病了)的感觉一样(译注:“this guy are sick”是美版FF7的经典翻译错误,人们吐槽多了以后反而把它当成一个梗,广为流传)。至于画面?或许每个人看上去都象是个布娃娃,小孩长着大头儿子般的 摇 头 丸 脑袋,大人们的脑袋又萎缩得跟电影《阴间大法师》主角似的,但是《莎木3》有着一些令人惊艳的环境设计。从一开始的白鹿村开始,村子里的向日葵田、水稻田、南瓜块、落樱叶,到第二座城市的宏伟古刹、人头攒动的闹市到大型街机厅 它展现出了一个充满生机的有趣世界。第二个城市尤其令人印象深刻,这时我玩那么多游戏以来所探索过的内容最密集的地点之一了。只要些许时间,你的大脑就能自动无视NPC在几米内突然刷新在你面前的事实了。这真是我玩过的最美的丑八怪游戏了。




你也能看到,《如龙》系列为什么总被拿来跟《莎木》对比了。你能干的“事情”实在是太多了。无数的商店像垃圾堆一样堆在街上,后巷有街头格斗可以参与,街机厅摆满了各种游戏 只不过你在里边只能找到李鬼:一个用企鹅来打架的山寨版VR战士 - 各种 赌 博 游戏、木头假人、武术训练课、陪练、打工,还有成堆的东西。《莎木》和《如龙》的最大区别是格调不同 《如龙》是夸张和搞笑的,并且充满了随机小混混战斗。《莎木》则显得更为严肃,战斗是非常稀少的,除非你选择在道场进行训练。阿凉也并没有被刻画成一个开了无双的牛逼大佬 他还只是个有潜力的孩子。

年轻的芭月总是被暴揍,但他从不放弃。晚些时候,游戏会出现一个让他打起来很吃力的帮派成员。我被那个巨佬剧情杀揍扁了整整两次,但是阿凉却撑了下来:首先是在武术店四处盘问,解密那个帮派成员的战斗流派,然后再向一名大师寻求帮助,以此学会反制敌人流派的招式。《莎木3》的故事讲述了复仇,也展现了坚毅 - 它传达的信息是坚持不懈,对事乐观和尊重他人。每被击败一次都会触发一段训练式蒙太奇,就像是上世纪80年代的影片一样,以缓慢到让人苦闷的节奏表现出来。






如果你不喜欢收集式任务,也不喜欢反复地听到相同的对话,《莎木3》或许并不适合你。游戏的大量时间都被用在了与人们谈话、收集信息和找线索上。它给人的感觉就像是配音棒读的《黑色洛城》。你可以依托逻辑来加快调查进程 跟一些看上去对你正探索的事情很懂的人聊天 比如跟老年人们聊历史 但几乎所有你干的事情都很消耗时间。在玩了20个小时后,你就会希望自己能够跳过那些你已经了解过的对话,但跳过对话只能在你之前跟同一个人讲过同一段对话的情况下才能做到。

游戏里还有其他一些像这样烦人的点。比如,如果你尝试通过按下暂停键来暂停打工或某个事件,你会直接跳过整个打工。你不能跳过重复的对话,但你却能不小心跳过一整天的工作,很好,跟开门直接把门把手拽下来的感觉一样好。另一个恼人的地方是,你的HP跟体力值是一体的,所以光是走来走去就能让你的HP降低。如果这还不够惨的话,你还要打工挣钱来买剧情必需的物品,还要付房租,你还要不停地买食物恢复HP,以免突然遭遇一场战斗。这游戏到底图什么才会让你一股脑地冲向商店,上来就买20瓣大蒜,然后再用一个过时的菜单把20瓣大蒜塞进脸里?



除此之外,我唯一一个抱怨比较大的就是战斗本身并不能提升技能。你只能通过训练木头假人来提升耐力 这些小游戏一开始玩起来还算行,但当你每个都玩上几十次后,它们就开始变得磨人了。攻击力只能通过陪练提升,而陪练只能在你没有精通全部的技能时才能进行,而这又让你屁颠屁颠地循坏着之前的打工挣钱,只有这样你才能买到新的武技卷轴。
格斗本身则是实用的。游戏里直截了当地告诉你乱按按键即可,连招也可以通过分配到R2键来轻松触发,因此你连搓招的按键顺序都不用记。面对强力攻击,格挡、回避和反击会有一些细微差别,但一旦精通后你就会很快适应了。

不管怎么说,尽管有上述恼人的东西,尽管这款游戏是以数十年前的标准设计的,我依然玩得很开心。它并没有为我们等了20年的故事画上句号,在剧情的推动上也几乎为零,但是游戏高朝部分的战斗就跟莎木1代港口的70人车轮战一样令人满意。当你通关后,系统会给你重新开始或继承技能、金钱开始二周目的选项。这意味着你能让芭月凉成为一名更加精通武术的战士。他又要投入大量的时间去学习怎么防御那些“泰式飞踢”了。制作人员名单结束滚动了,故事却依然没有结束。杀时间也是。

3436 发表于 2019-11-20 14:17

这真是我玩过的最美的丑八怪游戏了。这句话笑了哈哈

000000 发表于 2019-11-20 14:25

这家评论太棒了

唯_change 发表于 2019-11-20 14:26

他说话的方式就像做过脑白质切除手术一样,笑出声了

12月26日复活 发表于 2019-11-20 14:26

zxy26 发表于 2019-11-20 14:27

lingtian2876 发表于 2019-11-20 14:28

woxihuan23 发表于 2019-11-20 14:34

唯_change 发表于 2019-11-20 14:26
他说话的方式就像做过脑白质切除手术一样,笑出声了

飞越疯人院里切了不是连话都不会说了吗。。。

爱护动物抓根宝 发表于 2019-11-20 14:36

我记忆里比较清晰的有类似评价的游戏好像是骑砍战团。

wlgdc 发表于 2019-11-20 14:45

莎木3目前给我的定位和ff7r很像,你的投入换来不了结局。

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reichelite 发表于 2019-11-20 14:48

总结:屎里有虾仁

woxihuan23 发表于 2019-11-20 14:53

reichelite 发表于 2019-11-20 14:48
总结:屎里有虾仁

屁里有香草粉末

mlfans 发表于 2019-11-20 14:59

奥柏伦亲王 发表于 2019-11-20 15:02

这评论写的,绝了啊

ybfelix 发表于 2019-11-20 15:03

好不容易弄到出续作的机会吧,居然故事都没进展吗

陈玉礼 发表于 2019-11-20 15:07

阿凉是个乖巧的孩子。一个善良、暴刀的小伙子。他是一个多愁善感的武术家,有着颗金子般纯洁的心,一个寸拳过来就能让你心跳停止,却又总是被一些待在养老院的家伙给打爆。他还每天晚上9点准时上床睡觉。尽管穿着一条紧致的蓝色牛仔裤,他依然能把你的头从肩膀上踢飞。他说话的方式就像做过脑白质切除手术一样,也无法像一个真正的男孩那样转动他的脑袋。
这段真的是

luice 发表于 2019-11-20 15:16

蓝帝挂直升机上二十年还不样下来吗

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12月26日复活 发表于 2019-11-20 15:25

Sopp 发表于 2019-11-20 15:33

这个情怀3的前面两部也不怎么样啊?即使作为类型开创者但是本身的游戏素质也很一般不是吗

zxy26 发表于 2019-11-20 15:36

閉肛!基佬。 发表于 2019-11-20 15:40

mlfans 发表于 2019-11-20 14:59
其实几个媒体评价都差不多,之前一直懒得转
A9翻译的另一篇评测
http://bbs.a9vg.com/thread-5647367-1-1.h ...

哈哈。一逮到机会就明白了 。

zxlice 发表于 2019-11-20 15:49

そうか

Litccc 发表于 2019-11-20 15:59

陈玉礼 发表于 2019-11-20 15:07
阿凉是个乖巧的孩子。一个善良、暴刀的小伙子。他是一个多愁善感的武术家,有着颗金子般纯洁的心,一个寸拳 ...

这太巨魔了,笑喷了

kyonkoism 发表于 2019-11-20 16:11

这篇评测真的写的很好,虽然我没有莎木情怀并不打算去玩就是了

shramm 发表于 2019-11-20 16:13

学星海5首发一波流收割情怀?

000000 发表于 2019-11-20 16:20

顶楼这篇评论的作者:
https://twitter.com/MckKirk

英国佬,他的死亡搁浅评价也同样精彩绝伦,摘抄一段:

Hideo Kojima, a man in his 50s who once tweeted about his eggs looking like boobs, is known for having a puerile sense of humour, and that remains intact. One area that has improved here is in his portrayal of women. Yes, they might have daft names, but there is not a single whiff of tit. Progression! If it wasn’t for Troy Baker’s character, Higgs, occasionally licking peoples’ faces and, at one point, slapping Lindsey Wagner’s arse, it’d be a flawless victory.

Evilgurren 发表于 2019-11-20 16:21

不是说给粉丝们一个结局吗,剧情还没完?

percy1234 发表于 2019-11-20 16:24

Evilgurren 发表于 2019-11-20 16:21
不是说给粉丝们一个结局吗,剧情还没完?

发售之前采访说了,剧情还是做不完

松川奈々 发表于 2019-11-20 16:26

明 白 了

ybfelix 发表于 2019-11-20 16:31

000000 发表于 2019-11-20 16:20
顶楼这篇评论的作者:
https://twitter.com/MckKirk


mama的尸袋拉链拉到胸口要露不露的可诱人了

riin1 发表于 2019-11-20 16:33

mcq_2 发表于 2019-11-20 16:40

Sopp 发表于 2019-11-20 15:33
这个情怀3的前面两部也不怎么样啊?即使作为类型开创者但是本身的游戏素质也很一般不是吗 ...

你可以说你觉得不好玩,但是随便扔个不怎么样的评价出来就太不负责任了。莎木啊,玩起来感觉就出来了。这是一个能极大体现出制作人诚意与价值观的游戏。能感受到里面注入的精力跟热情。

makece 发表于 2019-11-20 16:49

woxihuan23 发表于 2019-11-20 14:34
飞越疯人院里切了不是连话都不会说了吗。。。

应该还是取的当年用这个手术治青少年调皮捣蛋多动的典故吧,我觉得用在这里的意思是说主角实在太老实太乖了,和现在插科打诨荤段子不离口型主角不一样

Sopp 发表于 2019-11-20 17:07

mcq_2 发表于 2019-11-20 16:40
你可以说你觉得不好玩,但是随便扔个不怎么样的评价出来就太不负责任了。莎木啊,玩起来感觉就出来了。这 ...

年代太久远了,DC上唯二还有印象的就剩下pso和疯狂taxi了,我只记得当时是一个走来走去不知道该干什么的游戏。所有的夸赞之词全都来自于游戏杂志,最后批评压垮sega的最后一根稻草也是游戏杂志。

TonyKune 发表于 2019-11-20 18:02

剧情推进几乎为零

卿卿雅儿 发表于 2019-11-20 18:21

mcq_2 发表于 2019-11-20 16:40
你可以说你觉得不好玩,但是随便扔个不怎么样的评价出来就太不负责任了。莎木啊,玩起来感觉就出来了。这 ...

事实上当年莎木在DC上就是叫好不叫座,两作莎木大亏损间接导致世嘉退出主机圈。

想的很美,做的很糙。
我当年看电软反复吹莎木,下狠心攒了半年的钱买DC,拿到手真的觉得不好玩。

MikePJ 发表于 2019-11-20 18:58

csgjjg 发表于 2019-11-20 19:14

铃木裕宝刀未老啊

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

医生狼多 发表于 2019-11-20 19:17

卿卿雅儿 发表于 2019-11-20 18:21
事实上当年莎木在DC上就是叫好不叫座,两作莎木大亏损间接导致世嘉退出主机圈。

想的很美,做的很糙。

sega早已败退,救不活
不是莎木致使sega败退

时空之旅 发表于 2019-11-20 19:41

卿卿雅儿 发表于 2019-11-20 18:21
事实上当年莎木在DC上就是叫好不叫座,两作莎木大亏损间接导致世嘉退出主机圈。

想的很美,做的很糙。


其实我倒觉得莎木造成的亏损导致世嘉退出主机圈这种说法夸大其词了,如果一款游戏销量失利导致公司营运出现裂缝本身就说明公司的财务早已出现问题了

莎木导致世嘉财务出现问题其实间接说明世嘉的其他业务尤其是游戏业务普遍没达到预期,说的再直白点,除莎木之外世嘉出了那么多游戏在销量上也没为公司造血,如果世嘉旗下盈利的游戏多哪怕莎木一分钱没赚也不至于让公司财务出现太大的问题

就像任天堂,塞尔达算任天堂投资人力数一数二的作品了,假设销量很惨亏的底朝天对任天堂的财务造成了一定影响但是并不会对任天堂公司本身伤筋动骨,因为除塞尔达之外还有其他销量好的游戏可以为公司输送血液
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