《宝可梦剑盾》日本首周三天销量136.5万份
法米通日本销量:《宝可梦剑盾》日本首周三天销量136.5万份。
作为对比,《精灵宝可梦 Let's Go》首周661240。 好低啊,本以为能有150W的,看来日本抵制有成效了 zpsw00000 发表于 2019-11-20 12:44
好低啊,本以为能有150W的,看来日本抵制有成效了
是的,抵制太成功了,pm终于完了,普天同庆 本帖最后由 zpsw00000 于 2019-11-20 12:52 编辑
pokemon正作初动一般在200W左右甚至往上,这游戏就算有羊毛券也不可能有火纹这样40%+的电子版比例,这个数据确实很低了。
我感觉有150W的话大概加上电子版能和前几作平齐,这一作最后可能只有300W上下的实体版,就算有电子版也很难想象能回到400W总销量水平。
不过居然能从我的话中读出这么深层次的意思,看来泥潭果然是troll者见troll 就说玩的开心程度来打分,我这几天和朋友刷来刷去的开心的要死可以给9分,不过其中7分都是给宝可梦这个ip的,剑盾只值2分。游戏粪点好多,但是也很好玩。 不得不说,没达到预期,虽然也很强了,比大乱斗首周多了10w,不知道数字版情况,还有ns卖得咋样。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 看来这作要破两千万了 发霉通不是周三晚公布吗 whzfjk 发表于 2019-11-20 12:47
比日月和XY低吧
涨的价格足以抵消了销量上的差距 NaYo丶 发表于 2019-11-20 12:50
不得不说,没达到预期,虽然也很强了,比大乱斗首周多了10w,不知道数字版情况,还有ns卖得咋样。
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fami通上说是18w来着 之前都是40刀啊 看了数据,好像是目前日本的switch游戏首周销量第一 踏上了暴死的第一步! 好低啊,本以为能有150W的,看来日本抵制有成效了 算上下载版150w没跑了 白白白 发表于 2019-11-20 12:56
看了数据,好像是目前日本的switch游戏首周销量第一
不是第一才是新闻啊 johan·liebert 发表于 2019-11-20 12:59
看周愚的没品段子,里面提到因为格斗系馆主是韩国人造成不少日本玩家不买了,是真的吗? ...
胡闹而已,她开头还是中国抱拳礼呢 使劲骂 使劲买 使劲吃屎 zpsw00000 发表于 2019-11-20 12:48
pokemon正作初动一般在200W左右甚至往上,这游戏就算有羊毛券也不可能有火纹这样40%+的电子版比例,这个数 ...
本作可是60刀全价游戏,不是掌机售价啊 还有海外销量,稳了。泥谭指定真正的艺术在此诞生! Geminize 发表于 2019-11-20 12:55
11区数字版普及率如何,到不到1/3?算上买PM的用户里小孩子多,1/4有没有
Switch下载版平均是实体版的20% 这也叫正作 初动200游戏 本帖最后由 avill 于 2019-11-20 13:35 编辑
XY首周186万 暴死,少了好几个死亡搁浅 这次感觉GK特别多,眼看没什么效果也该散了吧?
我也不知道这种国内小众游戏是怎么被GK主子盯上的 装机量少感觉就是扯淡了吧 kiririn007 发表于 2019-11-20 13:08
装机量少感觉就是扯淡了吧
别的任任游戏创新高没人提,就宝可梦丢人的时候才会摆出这玩意 三年之后,每年财报宝可梦刷榜,重建3ds王朝,含宝量京人,宝宝ptsd一个财年四个季度发作四次,完蛋了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 pf67 于 2019-11-20 13:14 编辑
总结下:抵制的效果拔群,连预期的150W都达不到,比更少装机量3DS XY还不如,宝精也只敢去和大乱斗比比了,活该吃屎。