qianoooo 发表于 2019-11-20 11:51

这游戏没有BOSS战 遭遇BT纯做潜入体验要好很多

浩二先辈 发表于 2019-11-20 11:54

战斗8行是真的,我看狗头人的录播,金脸狮子那里直接几步路跑了,感觉就很怪,你说打吧,又臭又长其实我都不想看了,不打吧,这逃跑脱战又一点设计都没有,像平时跑出bt区一样,几步路就出去了,这种BOSS战设计出来就是体现反派B格,外加给点信息,战斗就是陪衬。

ybfelix 发表于 2019-11-20 12:01

四氢化钠 发表于 2019-11-19 10:37
经过第八章的雪山之行,知道后面都线性的难道不觉得解脱了吗?

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客 ...

雪山是我送货体验最流畅的部分,几个送货点直线距离不远,本来主要难度应该是气候和地形。结果我的游戏里几座雪峰顶上都刷到大佬插的索道桩,我自己补了十根左右中继桩之后,送快递变成缆车模拟器,每个点都能直达,逃了好多课,包括BB不在的那段我双脚都没落地过,BT,什么BT?

太爽了以至于我后来回头把地图东半边也架起索道干线,还通过雪山山口架了一条西电东输线把两边连起来。要不是带宽不够了我的缆车网能覆盖全国城乡。玩的时候看到“XX玩家用了你的索道”特别快乐

ybfelix 发表于 2019-11-20 12:05

浩二先辈 发表于 2019-11-20 11:54
战斗8行是真的,我看狗头人的录播,金脸狮子那里直接几步路跑了,感觉就很怪,你说打吧,又臭又长其实我都 ...

这段如果选择逃脱,应该设计成之前的章鱼boss战或者后面的鲸鱼大渡海那样,地面上浮出旧建筑让你连滚带爬逃的。不知道为什么还是平地。我隐约怀疑会不会本来是想做成让你背着mama爬楼跑,结果背个人逃实在太难,被砍了
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查看完整版本: 《死亡搁浅》玩到第9章,我有点理解IGN和EDGE的编辑了。