beanstar 发表于 2019-11-19 00:38

「黄油归漫区」KEY出品的唯一“拔作”Kudwafter感想/推荐

提示:本文含有LittleBuster(以下简称LB)的剧透,推荐知道世界的真相/不介意被剧透的读者阅读。
首先恭喜库特在最近的key人气投票中获得lb第二名的好成绩。哇呼——!第一名的那个男人是打败不了的,放弃吧库特。写这篇推荐文一方面是身为一个多年键厨,想让更多人认识一下Kudwafter(以下简称KW)这个key出品作品中可能是最没有存在感的“拔作”——但实际上是一部内容非常扎实,日常欢乐,音乐优秀,剧情保留了key的味道之外又不局限于传统的key套路,无论是不是传统键味爱好者都能玩的开心的作品;另一方面也是为了宣传一下即将到来的动画化(虽然由2019年咕到了2020年),希望能有更多人关注一下这个小小的剧场版,考虑到LB动画的低存在感,我很担心这个剧场版到时候也会连知道/讨论的人都没有,那也太可怜了。当然这篇文章难免会有些剧透,但和LB本篇不同,Kudwafter作为LB的fandisc,其剧透对体验并没有什么特别大的影响,可以放心阅读。不想被剧透的读者可以直接跳到最后的评价段落。
MileHigh Rocket整个KW的故事发生在暑假,分为前后两段;简单地说,故事的前半段(7月),成功从真人手上ntr了理树子,成为了理树子的室友库特专注于制造塑料瓶水火箭,与理树和路上捡到的幼女一起参加街委会组织的水火箭大赛;故事后半段(8月),库特着手制造能够突破大气层的人工发射物,用于向太空中的空间站分离舱传递正确的入轨信息——基本就是开局塑料瓶,结尾空间站。
前半段的日常基本继承了key的风格,剧本不是麻子,日常是麻枝味的喧嚣系搞笑,稍微没有那么夸张。由于时间设定在暑假,LB几乎全员缺席,缺乏吐槽角色使理树和库特两个人陷入装傻漩涡,缺乏领头角色使故事的节奏平和到有点犯困,总之对于对库特无感的玩家来说,KW前半段很容易变成早饭模拟器。好在有相当到位的音乐烘托,比较细致的细节描写,只看前半段,我认为在以夏天/暑假为主题的日常系黄油中,KW也算是氛围相当出色的一个。

至于作为故事前半主题的塑料瓶水火箭大会,剧本处理的态度倒是意外的认真,感觉剧本可能有点相关经验。主人公还真的是一点一点重复着设计-》制造-》实验-》改进设计的循环,并没有一笔带过制作过程,提到的问题和解决的手段看起来还比较像那么回事。库特本身也是黄油中比较少见的工科女子设定,看着两个主人公+一个幼女踏实地分工改进火箭设计,为大会努力的样子十分治愈人心。水火箭大赛的后半段还顺便解决了一下小朋友的家庭矛盾,实际上主角作为年长者介入帮忙解决小孩子的问题,并且在这个过程中也逐渐改变自己的这种模式,和智代after的展开很有相似之处。
此外,在因为暑假而无人的学校里,和朋友一起为了某个目标的努力的每一天,有一种非常“暑假”的快乐,学生时代有类似经历的读者可能比较容易理解这种感觉。另外,PC版的前半段设计是强制二周目,一周目的wafter线和二周目的after线,一周目在8月1日结束,算是没有明说的BE。两个周目的白天剧情几乎相同,而主要分歧点在于找上门来的库特老同学有没有打扰理树和库特晚上的二人世界(总之是个不明所以的设计,PSP版去掉了这一点,推荐直接打PSP版或者下存档直接从二周目after线开打。

齐奥尔科夫斯基之梦

当然如同一般的黄油线路,特别是key的套路,经过了前半段的日常,线路的后半段一定要解决女主角身上存在的“问题”。即使只是个FD,本作的展开也遵守这个惯例。后半段要面对的是突如其来的事故,同时要解决库特自己不能正视的心病。KW的表现在这一点上超越了LB本体的库特线路。在以一个局限的舞台,不大的视角,展现了向往宇宙的“星屑”,或者说人类都会共享的太空之梦,如何把人与人之间联系起来的同时,本作也没有忽略galgame说到底还是要回到男女主之间的关系,重点是主角之间的互相救赎。主题上的大小结合使得整体体验比传统的专注写奇幻小镇故事的传统key社游戏更加丰富(当然这一点见仁见智)。

Ignition!
接着故事前半段,通过在水火箭大会的成功,库特开始重新找回了一点对自己的太空梦的信心,设计实验了一段时间的化学燃料火箭,挑战将火箭发射到milehigh并成功,看起来一切都开始走上正轨的时候,泣系的展开就来了。本作没有选择神秘的车祸/疾病/失忆,而是选择了让宇航员库特妈所在空间站由于太空垃圾的碰撞发生了轨道异常。对太空探索比较熟悉的玩家会发现整个事故充满了各种熟悉的要素:库特妈所在的空间站名叫Novymir2,也就是我们的世界里苏联的最后一代空间站和平号(Mir)空间站的后续(当然现实世界里因为国际空间站iss的建造,和平号的后续型号就停留在计划中了)。造成事故的太空垃圾碎片在现实世界里也导致了数量不小的一批事故,最著名的比如美国上个世纪的“挑战者号”航天飞机碰撞事件。库特妈在事故发生之后与地面最后的通信场景,在太空中给自己的孩子在生命最后留下遗言,很像是在neta联盟一号和科马洛夫(就是上了小学课本的那次事故,虽说关于一个小数点的部分都是瞎编的)。从本篇讲到库特名字的来由开始,到KW的后半展开,整个剧本充满了各种人类宇宙史的痕迹。所以虽然除最后的结局外,叙事的视角一直停留在校园里,故事本身却并不会觉得空洞或者出戏。像这样用实际存在的细节来提供真实感,而不是像LB本篇的库特线一样一定要写难写的展开,是我觉得KW相对于LB的库特线来说进步的地方。
事故解决的方法也不是以前的用感情的力量拯救一切,或者说借助于超自然方法来解决超自然问题。刚刚成功通过化学燃料火箭达到milehigh的库特,需要将火箭发射到大气层外,给轨道上库特妈所在的飞行器传递正确的入轨信息,还必须要在恰当的时机完成一切。这虽然说不是理论上完全不可能,但听起来就已经超过了社团活动的范畴,如果真的像一般的热血社团类作品,大家团结一心挑战不可能的任务,最后把这种火箭成功搞出来且发射成功,那这种都合处理就常见而有点无聊。好在剧本并没有选择这样的方式,即使库特拿出了USSR味十足的多级并联式火箭设计,这种匆忙上马的计划也没有成功的可能性(正好也与和联盟一号的事故是一样的),缺少验证匆忙发射时还出现了大事故,然后库特就开始进入自闭状态。
故事最后,心系宇宙的人们由于共享相同的梦想,在得知库特,理树和库特妈的遭遇会产生共情,这种共情能将所有人联系起来,为拯救库特妈而努力,不过这也只是达成HE的其中的一个必要条件;离开了切实可行的技术,也不能只靠元气弹把正确的信息发送到轨道上。当众人的力量和恰当的技术都集齐,也只是有了一点点成功的希望。但当游戏最后ED响起,航空气球升空,从轨道舱往下看,星海里点起一盏盏小小的指路灯的时候,玩家就能切实地感到,一切的努力并没有白费,把几率从0变成不是0这本身就意味着希望。我感觉这个结局真的抓住了太空探索的本质。太空事业,就是把无数的人力,资源和时间倒入一个无底洞,伴随着大量的牺牲和失败,追求那微末的回报。地球上还有那么多问题没有解决,投入这个无底洞的一切,都可能不会有相应的产出,这样做值得吗?最正统的回答当然是齐奥尔科夫斯基的摇篮论,不管走出这个摇篮的挣扎再怎么痛苦,只要人类不想一直当婴儿,都是无法逃避的,只有不断踏出新的一步,才有成功的可能。有趣的是,本作的几个主要角色对这个问题给出了不同的几个回答,航天事业的从业人员也不一定是整天心怀全人类想要冲出地球,单纯对未知的好奇,航天事业伴随的副产物收益,或者单纯只是乐意——都可以作为向往星空的理由。
理树和女儿在地面上等待着太空中的库特归来
同样是表达人类要努力探索离开地球的主题,本作很容易让人联想起同为key社游戏的人类圣经罚抄。当然实际上这两个游戏展示这个主题的方式区别很大,罚抄的t线充满了激烈的冲突,浪漫的表达,观点也更加激进(而且直接写在了动画版放了一半的CANOE里),结局也更加抽象一点,整体上适合比较感性的读者;本作相对来说展开比较踏实,矛盾冲突也比较现实,结局的人类重新开展进一步的太空探索(结尾提到了正在建造的轨道电梯)也一样地展现了希望——毕竟你不能指望真的有太空船波奇号来帮人类进行超光速殖民,太空计划还是得脚踏实地一步步来,虽说依然前途未卜,也已经足够。在这个太空热已经冷却,各国的太空计划停滞或者进展缓慢,人类整体对宇宙失去兴趣的时代,这种着眼于表现人类的开拓精神,对宇宙探索呈积极态度的作已经品少之又少。当然不只是黄油,各个领域都是,21世纪以来科幻小说提到宇宙开拓也是整体上比较悲观,不像黄金时代对星空充满粗糙但纯真的向往。所以如果读者还保留着对太空的憧憬,本作非常值得一试。
蝙蝠与企鹅
LB中的库特从出场开始,就接过了Air观铃,Kanon亚由和Clannad风子手中的大旗,成为了新一代的Key一定会有的奇怪口癖角色。但其实库特并不是表面上看起来的单纯天然呆吉祥物,与前面几位相比,大部分时候库特都是带领着主人公前进的主动那一方,有着很独立的想法和目标,只是关键时刻可能需要主人公推一把。LB和KW加起来很好地塑造了库特这个相对复杂的形象。
从人设上就能明显感觉到库特身上结合了太多互相矛盾的要素;身为外国人英语却不好,毛味的浅色发+蓝眼却是南国岛屿出身,拥有俄文名字平时大量说俄语的同时甚至没去过俄罗斯(或者USSR,其实也不知道游戏里的世界USSR是否还存在),平时穿海军风的大披风和帽子,睡衣却是越南民族服装,头脑很聪明的同时考试成绩却很差,身为LB女主中性格最阳光的人的同时又是个抖M(?)…总之,库特作为这一大堆要素的组合,达到了巧妙的平衡。黄油里假外国人的设计并不少见,但像库特这么可爱的实在是不多。
LB本篇的库特线前半段围绕着库特身上的矛盾点展开,库特头上戴着的蝙蝠型发饰也正是她的矛盾处境的缩影:身为蝙蝠,不被昼行性的动物接受,也不被夜行性的动物接受,处在夹缝之间没有立足之地,正如库特自己的尴尬处境,对任何地方都没有真正意义的归属感。前半段讲的就是在理树和LB小伙伴的帮助下,库特逐渐放下心结,找到真正“属于自己的地方”。如果是个普通萌作,到这里结束就很合适了,可惜这游戏是LB,除了三个管理员,成员人均PTSD的游戏,这点心理问题显然是不够看的。别的女主角几乎都有人命级别的黑历史,大概因此也就拍脑门给库特安一个差不多的,于是线路后半的超展开一改前面的气氛,从库特回老家开始,就充满了表现力感人的战争场面。Galgame一出校门之外,故事就容易失控,key也确实缺乏这方面的经验,其结果就是大量缺失CG充满黑屏的演出(罚抄也没好到哪去),和莫名其妙的抓捕监禁+隔空爆锁逃生的剧情,游戏体验实在一言难尽。虽说真结局之后可以理解这全都是抖M库特(使用公共计算资源)自己进行的脑补,还补了一个相对正常的END2,也很难挽回观感。非要说的话,只有最后库特宣称自己要成为世界的齿轮,看起来比剩下几个自己的线路一走完就马上下线的女主要实诚的多,算是结尾让人比较舒适的点。
作为fandisc的KW并没有放弃对库特形象的进一步挖掘,而此处着眼的点在其他galgame里甚少见到。一般来说,黄油里女主如果从事科学研究,会被塑造成完全的天才(举例来说CL里的琴美),以主角(和读者)无法理解的方式解决主角无法理解的问题,整个过程被包在黑箱里,作者不想/不能进行详细的描述。这种女主角的问题也主要围绕着这些异于常人的行为与周围环境产生的矛盾,这当中有大量的约定俗成的桥段,相信玩的多的玩家都不会陌生。然而实际上,大部分的科研工作者都不是天才,只是在某方面比普通人稍微聪明一点点,在研究过程中,很容易遇上难以克服的问题而碰壁,而库特的真正的,被本篇一笔带过的心结也在于此。本篇里库特考不好,难以融入学校环境相对来说,只是需要适应一下的小问题。她真正的问题在于,即使她在LB这一群笨蛋里,或者在整个学校里头脑鹤立鸡群,但在她本来所处的地方,集合了有志于太空事业的天才的老家Tebwa的专门学校里(大概类似于大学的少年班)里她还是吊车尾。无法忍受自己的无能和周围人期待的反差,库特只能选择逃离到日本,但又无法彻底放弃成为宇航员的梦想。虽然经过LB本篇的故事,她能够将这里认同为新的归宿,但如果她不想放弃,早晚都必须要离开,回去面对自己真正的问题。
与本篇类似,库特给自己的处境打了一个比方:企鹅。她出生就是著名宇航员的孩子,自然承受着周围人对自己类似的期望(包括KW里出场,专门不远万里赶来见她的老同学,就是这些人之一),认为她自然也会同样地优秀。然而库特虽然是比一般人在这方面优秀一点,却不足以达到天才的程度,不足以在激烈竞争中脱颖而出,如同作为鸟类出生,却不能飞的企鹅,却一定要和真正的鸟比赛飞行。如果库特本身志不在此,只是活在母亲的阴影下才以太空作为目标,那么在男主的帮助下,找到属于真正属于自己的别的梦想,就很像常见的展开了,可惜的是库特也许天分不足,但确实是发自内心地热爱宇宙。所以无论她在远离家乡的地方逃避多久,总要回到该回去的地方,进行她最不敢面对的与别人竞争。从这个意义上讲,故事后半段的事故并不是必须的,假如没有发生,库特也早晚会被从自己的避风港里拽出来去面对现实。
这其实是整个KW故事的核心。前期的库特看起来认真,努力,勤奋,简直是三好学生,一边努力学习,一边兼顾自己的兴趣搞点小制作小实验,看起来一切都很顺利。然而在真正的残酷现实被摆到面前,自己的老同学拎着自己的衣领怒吼时,库特才开始面对真实的自己;她其实一直很清楚自己花时间在这里搞milehighrocket是小打小闹,是社团水平的玩具,是逃避自己真正该做的事情。就算把玩具火箭做的再好,也只是离自己的梦想越来越远。所以故事的最后,库特妈获救只是一方面,同样重要的是库特找回了勇气不再逃避,最后也如愿以偿地上了太空。说到底,KW还是一个孩子在家人和朋友的陪伴和鼓励下,克服心病成长的故事,虽说没有LB本篇那么夸张,给我带来的触动却更加真实。
实际上,主题放在梦想和现实的鸿沟上的作品并不少,KW的独特之处在于以进入太空作为梦想的galgame女主角实在是不多。作为相似行业的从业人员,我很能理解库特的感受,科研工作的残酷之处就是在自己的细分领域,不得不和世界上最优秀的人竞争,这之间的差距很容易让人绝望。所以说理树确实也不需要做什么惊天动地的事情,有时候有一个能理解自己的人的陪伴,就能慢慢找回面对困境的勇气,从这个意义上,理树在KW的表现也已经到位了,和理树的几个约定是库特最后能重新振作的重要原因。
(题外话,我觉得库特是个学理科的好苗子,也许不是一定要头铁搞工科造火箭的话早就学出来了…)
作为Fandisc
说了这么多,KW本身还是一个fandisc,玩家体验的时候肯定会联系本篇。虽说最近几年市场冷却,fandisc好像不太流行了(我玩的不多,最近一个FD是混沌孩的FDLCC),但是在LB和KW发售的年代销量不错的黄油来一个FD还是很常见的。那么玩家玩一个FD的时候究竟想要的是什么?排除掉业界一些FD当成续篇/新作写的公司(比如Favorite社之类的),大部分玩家想看的应该还是本篇游戏的后续。
截止2019年,KEY一共发售过三个FD:智代after,库特wafter和罚抄HF。罚HF比较特殊,和前面两个不是一路的,本体是小游戏,真说得上是角色线路后续的大概只有小鸟线,本质上还是把完整的一条路线分割发售。其实按人气投票应该是有个会长after的,可能是口三才把结局写的太死,实在是不太能往下编….当然,这一点同样是智代after和库特after要面对的问题。Clannad的智代线其实是个相当完整的故事,再往下一定要搞点什么展开不容易,单纯写点发糖日常…我估计麻子写不好也不想写。于是智代after就搞了一个比较突然的失忆展开,效果算是见仁见智吧,我自己是觉得有点牵强,搭配着音乐一口气打下来还行,中间停顿过想一想就会有点出戏。
LB的问题其实更加严重一点,不像Clannad可以解释成不走TE没有搞光玉collection,从循环中脱离的理树可是把每个女主都实打实攻略了一遍,虽说也算是女主角们各取所需,这种情况要写库特线的后续确实是强人所难,所以KW直接把本篇的巴士事故设定成没有发生过,组建完棒球队大家就风平浪静地进入了暑假。这实在说不上让人满意,但也没有更好的办法。遗憾的是LB里最出彩的管理员三人组全体缺席,真人活在对话里,谦吾没出现,那个男人只在理树的心理活动里出现了一次,甚至连名字都没有明确写出来,这简直是RPG游戏续作里已经成为传说的前代男主的待遇(难道不是吗?)。
既然KW作为一个非全年龄的FD,H内容肯定是不会少的,这也是本作一直有着拔作名声的原因。首先是数量超多,KW的HS数量甚至超过了LBEX所有人加起来,在不怎么做R18的KEY社所有游戏里都能占接近1/3,简直是以一人之力撑起了KEY社的HS,辛苦了库特(另外理树在HS里的表现在一般纯爱作的男主里都算是鬼畜度中等偏上了,搭配上库特稍微有点M的性格和可怜的体型,使得每个HS都非常有犯罪感,键玩家里又有很多基本只玩全年龄的轻口味用户,很难接受这种HS,一来二去拔作的帽子就带上摘不下来了。公平地说,这作拔之外的内容质量很不错,拔内容也没有那么多,数量虽然很大但基本都不长(虽然花样特别多,还有早了很多年的锉刀玩法),KW被说成是拔作实在是有点冤。现在想要补KW的玩家还可以选择PSP的全年龄版,没有HS,简化了结构还补了点剧情和新CG,综合体验更加好。
LB本篇很有游戏性,KW虽说做不到加一堆小游戏,我觉得在线路和选项安排上也比较有趣(排除PC版不明所以的双线路安排)。选项很多,大部分都是LB风格的搞笑选项,只会影响几个CG差分,然而在表面上决定结局的最后一个选项之外,前面看似无关的选择里也还是藏着一个会影响结局的关键,当年第一次打的时候还真的被坑到了。结局的关键选项和两个结局的剧情也很有想法,选项本身按直觉很容易选错(我选错了)。BadEnd信息量丰富,回收了一些另一个结局不会提到的伏笔(没讲完的睡前故事,“只能说一次谎”,老同学的第二个名字)。而且在理树表演传统艺能一睡不醒之前,看库特的反应并非是会从此一蹶不振,不管库特妈的结局如何,库特大概最后都可以重新振作起来,这种胆小却又强韧的性格也是我喜欢库特的原因吧。
只能说一次谎的约定
评价(不含剧透)
最后,不带剧透地整体评价一下Kudwafter:
立绘/CG:开心吧,这作完!全!没有桶妈!Naga的绘还是比桶妈顺眼不少,受不了桶妈脸而不玩KEY社游戏的可以放心大胆玩。立绘质量稳定,虽然角度有点少;CG数量管够,虽说有些HSCG有点人体结构问题,不过大抵能用。
剧本:剧本并不是麻枝,作者城桐央只参与了LB和本作KW的写作就没有下文了,不过日常和正经展开笔力都还行,喜欢LB那个味的也会喜欢KW。PC版强制二周目的设计有点不明所以,不是Loli控的玩家推荐玩PSP全年龄版。日常有趣,展开自然,结局舒适,长度适中。
音乐:继承了Key社一直的高质量,KW的音乐甚至可以在强者如云的本社作品里排到前列,想听听ost的读者推荐Pathof sunset, Bloom of youth, Adagio for SummerWind这几首。作曲者清水準一表现亮眼,很可惜的是在这之后基本很少给黄油作曲,现在已经离开KEY社,最新的作曲是在游魂2,也还行。
CV:库特的CV若林直美在KW的表现不错,不过不适应库特这个声线的人也很多,推荐者读者自己试试。之后也一直活跃于黄油界,罚抄里有给大boss配音(黑化库特决定发动救济毁灭世界),最近比较印象深刻的其他角色有苍彼里的社长妹妹(不可攻略),yourdiary里的幼驯染。
总之,如果你没有玩过LB,但喜欢Key社其他游戏/喜欢太空和宇宙/单纯只是个Loli控,Kudwafter值得一玩;如果你玩过LB,Kudwafter也是个质量很高的Fandisc。明年(2020年)9月会有剧场版动画,JC虽然最近表现不稳定,然而从LB的动画化水平来看,成品还是可以期待的,希望各位有兴趣的读者到时多多关注!




(最后的吐槽:我至今无法理解LB的世界线里发生了什么使得USSR能控制一个太平洋上的岛国。这个世界到底怎么度过的冷战?)


突发性哮喘病患 发表于 2019-11-19 01:33

本帖最后由 突发性哮喘病患 于 2019-11-19 01:34 编辑

这个时间点上竟然还有人写Kudwafter的推荐文。
说起LB,KEY的作品我都玩过,最喜欢的也就两个作品 一个是罚抄另一个就是LB了
LB是初中的时候玩的,那个时候直接激发了我对友情的憧憬,当然我始终没多少朋友就是了

麻花疼 发表于 2019-11-19 07:21

当初记得还有动画计划。。。可惜鸽了。

楼主不妨写一下智代after,或许人气会更高。

库特公的剧情说实在的,还是单薄了一些。

fhegfisg 发表于 2019-11-19 07:42

Kud Wafter日常部分有点磨人,不过游戏对太空探索展现的浪漫向往情怀我很喜欢,而且星屑真的是百听不厌

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

beanstar 发表于 2019-11-19 08:51

突发性哮喘病患 发表于 2019-11-19 01:33
这个时间点上竟然还有人写Kudwafter的推荐文。
说起LB,KEY的作品我都玩过,最喜欢的也就两个作品 一个是罚 ...

这篇是9月份写的,本来计划着差不多剧场版的时候发,结果动画化就这么咕了... 当然前段时间JC工期爆炸,要是做出来估计惨不忍睹

KEY的游戏里LB可以算稍微特殊,RW几乎是离经叛道,虽然我最喜欢的也是这两个... 新的夏口袋虽说换了新岛夕来,实际上是很正统把核心放在家庭上的传统KEY味

dllplayer 发表于 2019-11-19 08:54

额.....所以LZ你把TOMOYO AFTER放在哪里了

beanstar 发表于 2019-11-19 09:07

麻花疼 发表于 2019-11-19 07:21
当初记得还有动画计划。。。可惜鸽了。

楼主不妨写一下智代after,或许人气会更高。

智代after挺出名的,高质量的感想文本来也很多了,大概也不用我再写写这篇文章就是因为库特wafter都要动画化了存在感还是很低啊...

库特主要是吃了LB本篇线路过于谜之展开/Refrain线风头完全压过了前面所有的亏,不像智代线在CL里本来也算高质量。如果只是这两个FD相比,我觉得KW是比TA后半段莫名其妙的手术/失忆要好的

beanstar 发表于 2019-11-19 09:10

fhegfisg 发表于 2019-11-19 07:42
Kud Wafter日常部分有点磨人,不过游戏对太空探索展现的浪漫向往情怀我很喜欢,而且星屑真的是百听不厌

   ...
展现人类对太空探索的向往的还推荐一个《ひまわり》,虽然说这游戏被吹得比较多的并不是这个方面....

我个人是很喜欢那种航天疯子式的角色的

mxdmfml 发表于 2019-11-19 09:26

beanstar 发表于 2019-11-19 09:26

dllplayer 发表于 2019-11-19 08:54
额.....所以LZ你把TOMOYO AFTER放在哪里了

有这么结局给人添堵的拔作吗.... 好像还真有
不过基本没有人觉得TA是实用作吧,大家都被这个恶意的TE吸引全部注意力了

beanstar 发表于 2019-11-19 10:15

mxdmfml 发表于 2019-11-19 09:26
这不就是日常磨了我三个月的耐心最后实在受不了弃掉了的key社唯一一部没有通关的作品吗

-- 来自...

推黄油讲究一个该ctrl就ctrl
前面的日常是给我这种角色厨的福利,打不下去直接c肯定没问题,后面的内容还是蛮有趣的

鱼雷鲨 发表于 2019-11-19 13:06

这玩意要是出个全年龄TV能盘活多少苏粉自媒体?

蔷薇下 发表于 2019-11-19 14:15

我一直百思不得其解,这个写的巨弱智又降智的库特线是怎么塑造出lb人气第一的女主的 在lb支线女主的个人线都写的不咋地的前提下库特线的降智程度也是降维打击级别的。同样动物系的铃塑造的也不错而且还有真结局待遇,人气咋就低的不行。

meailove 发表于 2019-11-19 14:48

蔷薇下 发表于 2019-11-19 14:15
我一直百思不得其解,这个写的巨弱智又降智的库特线是怎么塑造出lb人气第一的女主的 在lb支线女主的 ...

人设更讨喜一些,真结局与其说铃不如说恭介更好一点,铃的存在感都被恭介抢走了

black199 发表于 2019-11-19 15:15

蔷薇下 发表于 2019-11-19 14:15
我一直百思不得其解,这个写的巨弱智又降智的库特线是怎么塑造出lb人气第一的女主的 在lb支线女主的 ...

当然是因为萝莉控
库特的头像钓炼铜一钓一个准,光脸就能让炼铜看见安娜贝儿

beanstar 发表于 2019-11-19 17:30

蔷薇下 发表于 2019-11-19 14:15
我一直百思不得其解,这个写的巨弱智又降智的库特线是怎么塑造出lb人气第一的女主的 在lb支线女主的 ...

我感觉黄油里犬系人气一般比猫系高,当然其他媒介就不一样了
还有铃的主场太吃亏,自己的线路玩家全部在看她哥,库特线后半段烂归烂,前半截还是比较有意思
还有就是即使是铃线,理树和铃两个人的关系还是更像兄妹,没什么恋爱感

beanstar 发表于 2019-11-19 17:31

black199 发表于 2019-11-19 15:15
当然是因为萝莉控
库特的头像钓炼铜一钓一个准,光脸就能让炼铜看见安娜贝儿 ...

针对萝莉控铃和库特不是半斤八两的吗.... 铃的心理年龄还要更低一点?

beanstar 发表于 2019-11-19 17:34

鱼雷鲨 发表于 2019-11-19 13:06
这玩意要是出个全年龄TV能盘活多少苏粉自媒体?

我不认为苏粉自媒体会看一个黄油改的tv动画,受众八竿子打不着吧
认识的苏粉里对航天计划比较有兴趣的好像也不多的样子

black199 发表于 2019-11-19 19:20

beanstar 发表于 2019-11-19 17:31
针对萝莉控铃和库特不是半斤八两的吗.... 铃的心理年龄还要更低一点?

外表啊外表,铃人设辨识度没库特那么高,也没那么幼

beanstar 发表于 2019-11-19 19:32

black199 发表于 2019-11-19 19:20
外表啊外表,铃人设辨识度没库特那么高,也没那么幼

单马尾loli其实也很少见啊,朴素一点的设计不好吗,当然库特人设是更能让人记住...

主要我不觉得key的主要玩家群都是loli控,那为什么夏口袋没有可攻略的loli角色了... 非常怨念

black199 发表于 2019-11-19 19:40

beanstar 发表于 2019-11-19 19:32
单马尾loli其实也很少见啊,朴素一点的设计不好吗,当然库特人设是更能让人记住...

主要我不觉得 ...

主要玩家是的话第一就不是“哇呼——!”了
应该说LB因为人设吸引了不少非传统键系玩家

beanstar 发表于 2019-11-19 19:48

black199 发表于 2019-11-19 19:40
主要玩家是的话第一就不是“哇呼——!”了
应该说LB因为人设吸引了不少非传统键系玩家 ...

key社一共也没几作,传统键系玩家这个提法其实不太有意义,从哪作开始玩才是传统键系玩家?air太早,kanon风格割裂,宇宙第一cl也只有一作而已,之后就已经是lb了

而且kanon和cl都有loli角色,也没有说人气特别突出,单单lb突然吸引了一堆loli控不是很说得通

依然荏苒 发表于 2019-11-19 20:11

用气球发射?还是气球飘到外太空?

beanstar 发表于 2019-11-19 20:27

依然荏苒 发表于 2019-11-19 20:11
用气球发射?还是气球飘到外太空?

用气象气球,带着发射可见光信号的发信器进入太空
实际上气象气球本来也可以能达到30km+的高度,确实是比火箭好的选择
以前我也见过好多用探空气球拍摄的高空摄影作品

鱼雷鲨 发表于 2019-11-19 22:21

beanstar 发表于 2019-11-19 17:34
我不认为苏粉自媒体会看一个黄油改的tv动画,受众八竿子打不着吧
认识的苏粉里对航天计划比较有兴趣的好 ...

我就是……虽然现在除了苏联还粉别的航天稀奇玩意。

mxdmfml 发表于 2019-11-20 10:08

beanstar 发表于 2019-11-20 10:17

mxdmfml 发表于 2019-11-20 10:08
女儿不是吗key社的作品总会有个萝莉型的角色用来调控气氛

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户 ...

等一下,哪个女儿是单马尾?我们对单马尾的理解是不是有偏差?
而且CL和SP里的的女儿作用远远超出调控气氛吧

六至九 发表于 2019-11-20 14:49

beanstar 发表于 2019-11-19 08:51
这篇是9月份写的,本来计划着差不多剧场版的时候发,结果动画化就这么咕了... 当然前段时间JC工期爆炸, ...

这个确实是,key社我首先接触的是RW,之后几部作品都或多或少的玩了点,但真正全线推完的就RW和LB,有很多作品都是推到中途停了,之后就完全不想打开了。

丶美坂栞 发表于 2019-11-20 18:16

蔷薇下 发表于 2019-11-19 14:15
我一直百思不得其解,这个写的巨弱智又降智的库特线是怎么塑造出lb人气第一的女主的 在lb支线女主的 ...

可能归功于过于露骨的萝莉塑造和萝莉控剧情的描写,非18x内容就已经有点突破key社以往的在性方面的道德约束(或者说节操?)。需要提醒的是,Key社其他作品也有不少萝莉形象,但萝莉只是一种标签,而不是某种具有暗示性和诱惑性的符号。

天堂蜘蛛 发表于 2019-11-20 18:17

不是,智代af呢

丶美坂栞 发表于 2019-11-20 18:17

动画内容很好奇会是如何了。这个游戏主剧情没有什么打动我的地方,反而是各种奇怪的h的内容让人浮想联翩

beanstar 发表于 2019-11-20 19:45

六至九 发表于 2019-11-20 14:49
这个确实是,key社我首先接触的是RW,之后几部作品都或多或少的玩了点,但真正全线推完的就RW和LB,有很 ...

这种情况多半吸引你的其实是口三才
推荐玩C+C

beanstar 发表于 2019-11-20 19:47

丶美坂栞 发表于 2019-11-20 18:16
可能归功于过于露骨的萝莉塑造和萝莉控剧情的描写,非18x内容就已经有点突破key社以往的在性方面的道德约 ...

key哪有什么道德约束,air观铃线直接啪重病患者,玩的时候都有点看不下去....

beanstar 发表于 2019-11-20 19:51

丶美坂栞 发表于 2019-11-20 18:17
动画内容很好奇会是如何了。这个游戏主剧情没有什么打动我的地方,反而是各种奇怪的h的内容让人浮想联翩 ...

只有一个小时,大概只拍前半段吧,从lb的tv来看jc好像不怎么做大改动

black199 发表于 2019-11-20 21:11

六至九 发表于 2019-11-20 14:49
这个确实是,key社我首先接触的是RW,之后几部作品都或多或少的玩了点,但真正全线推完的就RW和LB,有很 ...

说明你喜欢的是口三才 而且桶妈让人扫兴
口三才入门级推荐除了罚抄就是梦见之药 然后人类衰退之后
C+C有点挑人,而且可能会看不懂剧情

550616 发表于 2019-11-20 21:51

智代after算不算拔作,开局那段完全没必要

beanstar 发表于 2019-11-21 00:00

550616 发表于 2019-11-20 21:51
智代after算不算拔作,开局那段完全没必要

我标题打引号意思是我其实不觉得KW算拔作,TA当然就更不算了
不过也看你怎么定义拔作了,如果只是拔得起来就算,那TA还是可以算的

而且TA不是也有全年龄版嘛

550616 发表于 2019-11-21 01:04

beanstar 发表于 2019-11-21 00:00
我标题打引号意思是我其实不觉得KW算拔作,TA当然就更不算了
不过也看你怎么定义拔作了,如果只是拔得起 ...

每次被弟弟碰到也太蠢了。。。
全年龄班cos反而好一点,主要有剧情补全失忆那段

zcrptx 发表于 2019-11-21 01:12

这画风怎么可能拔的起来
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查看完整版本: 「黄油归漫区」KEY出品的唯一“拔作”Kudwafter感想/推荐