为什么最近异步联机要素这么受欢迎?
看看今年的游戏,鬼泣,可以从远处看一眼别人打怪的样子,死亡搁浅,基建、点赞、喊话之类的直接变成核心玩法,宝可梦,虽然本来就能联机对战,露营时料理之类的好像也是实时联机,但还是要在野外放一堆跑来跑去的其他玩家,嫖嫖礼物之类的。一个不用设计联机又能添加多人原宿的鸡贼方法
叙事效果又好,谁不爱呢
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0 The Surge 2,基本借鉴了魂的异步。
只狼没做应该主要是因为加入垂直移动和build减少导致联机设计/技术难度增加,只做异步有点吃力不讨好,就干脆纯单机了。 异步联机这个叫法是谁先提出的? 因为同步难做
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 与此同时仁王还在坚持自己的风格 因为没东西可吹,只能吹这个啊。难不成吹QWOP? 本帖最后由 downnote 于 2019-11-18 14:36 编辑
只狼阴人的地形和隐藏的东西不像魂那么多,没有联机提示也没问题。
不如说只狼移动太方便,寻路本来就没什么障碍,如果提示多了探索就太简单了。魂有些地方去探索挂掉损失太大,得不偿失;而只狼看到的岔路都跑一遍就行,即使有什么问题,刷刷刷几下就勾回来了 鬼泣5其实就是同步的吧,我记得有的关是能联到人一起打的 按照宫崎英高的习惯,应该是只狼的世界观是固定主角,所以不好解释吧?
老头环肯定那套联机系统又来了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 噂の船 发表于 2019-11-18 14:21
异步联机这个叫法是谁先提出的?
玩法应该是手机游戏先做的吧...部落冲突,2011年也出来了...(? 同步做不出 一个简化版还难做么
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