打神兽打各种隐藏确实有很丰富的设计,但我自己每次都是一通乱打狂加血过的,最多自己改一点战斗设计,除了怪物属性改一改其他都大同小异,我这还是没专门拿bug级武器的结果
其实回想一下我觉得国产单机古剑奇谭2被喷成狗的战斗系统倒是有点超低配版FF12的意思,但是剧情好很多,我反而当成动画片给通了两遍
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ガリフの地之前的剧情还称得上细腻,之后就既粗糙又跳跃,导致寡妇最后喊出私達は自由です的时候我内心毫无波动 hourousha 发表于 2019-11-18 13:33
再给松野5年也做不出LZ希望的成品。
换句话说,松野搭世界观剧情框架OK,具体到情节描写铺陈,基本没什么成 ...
vagrant story不算吗? kelveen 发表于 2019-11-18 15:22
vagrant story不算吗?
VS基本就是地下探险的流程,没有非常明确的剧情,只是有一个非常复杂的系统。
所以对于松野来说这种游戏基本就是花费时间把系统设计好后,再按动作冒险游戏的模式就把游戏做出来了。 ilylxt 发表于 2019-11-18 09:17
SE第四开发部的真实情况一直很迷,你说松野项目管理有问题吧,在开发过程中还能抽空做FFTA,而且FFTA完成度 ...
FFTA当年在天幻曾有人表示不是出自松野的手笔,是否属实暂且不提。不过从游戏本身来看,这种游戏也是没什么具体的剧情,系统大约只是拿FFT过来简化一下就成,这样的游戏对松野来说基本没什么难度,自然从制作到发行就没什么问题了。 日企政治斗争浓烈,做12的时候正好是整个政治格局剧烈变化的时候,能好好做有鬼了,谁知道是不是各种下绊子。 开头结尾松野在的时候先做完的,跳跃是因为他走了其他人补也补不了太多上去,剧本结构人物设定很完整了,有始有终围绕主旨,比起那些边挖坑边写最后收不住的强一百万倍,看不懂理解能力的问题,只能说不够接地气
了解具体内容可去ff12.org
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 灵魂能力40分是因为好玩的无懈可击吗,不是,是这个游戏的性能表现突破了时代。
FF12的40分同样也不是因为剧情,是因为战斗系统超越了时代。 FF12 真正玩通关下来会感觉和 FF15 半斤八两。可能角色稍好一些。剽窃星战的故事,起码少了4、5章剧情。大而无当的地图,一套 gambit 走天下,自动战斗历代最无聊之首,开个4倍速和视频通关体验一致。 defer 发表于 2019-11-19 10:28
灵魂能力40分是因为好玩的无懈可击吗,不是,是这个游戏的性能表现突破了时代。
FF12的40分同样也不是因为 ...
吹超越时代过了,只能说新颖。你看ff12之后哪有后续用这个系统的游戏 这些年我玩的第一款烂尾的游戏......水晶迷宫那里把我恶心坏了,直接就放弃了 dh10 发表于 2019-11-18 15:08
ps4上玩了,画面审美很漂亮,但剧情实在太无聊,完全没有代入感,玩着玩着我连ps4都扔一边去吃了很久的灰( ...
???omega mkIII跟戒律王也能一通乱打加血打过去?
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 原来是这样的啊 想想那时松野和小岛的经历还蛮相似的 nanoka111 发表于 2019-11-18 15:40
FFTA当年在天幻曾有人表示不是出自松野的手笔,是否属实暂且不提。不过从游戏本身来看,这种游戏也是没什 ...
http://www.ffsky.com/article/bc7367_a11919.aspx
天幻有FFTA的松野访谈录,论坛名人“全能的调停者”早期的翻译作品。
里面有很详细讲到制作FFTA的过程。
mcq_2 发表于 2019-11-19 13:55
吹超越时代过了,只能说新颖。你看ff12之后哪有后续用这个系统的游戏
DAO不就是了,而且制作组明确说了他们的灵感是来自FF12 FF12这游戏给我最大感受就是受星战影响太大了 FFTA当年玩了几百小时 苏格拉底 发表于 2019-11-19 08:21
开头结尾松野在的时候先做完的,跳跃是因为他走了其他人补也补不了太多上去,剧本结构人物设定很完整了,有 ...
http://ff12.nicco.cn/吧
虽然以前看没有什么不适
但是现在普遍不装flash的时代,点进去导航都不见了
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