P-link 发表于 2019-11-14 12:50

求业界巨巨解惑,关于宝可梦技能的动画演出问题

本帖最后由 P-link 于 2019-11-14 13:33 编辑

现在已经实锤了剑盾用的老模型,XY在13年发售,今年19年剑盾发售。
那么GF和做模型的C社协同,对每个宝可梦做技能演出动画,也不用全部一下子实装,也事先和玩家说明慢慢实装,优先度以新的宝可梦、新作登场宝可梦、热门宝可梦优先。
1年做100只的技能匹配动画,直到19年,把剑盾登场的宝可梦全匹配。
这个要求很过分吗?
补几张战斗革命的图




不灭人形 发表于 2019-11-14 12:51

对于gf挺。。。挺过分的

Booorunestud 发表于 2019-11-14 12:51

太过分了

NF17 发表于 2019-11-14 12:52

宣发不好做,何况这次开发事故是意料之外的

高达X魔王 发表于 2019-11-14 12:54

你是想累死GF吗

P-link 发表于 2019-11-14 12:55

高达X魔王 发表于 2019-11-14 12:54
你是想累死GF吗

主要工作量在C社
累也是累死C社

NegativeRamos 发表于 2019-11-14 12:57

想起了游戏驴子的一句话—“You know it, I know it”

wildgazelle 发表于 2019-11-14 12:59

所以说,既然模型都是旧的,那Creatures这么多年在干嘛?

yujioh 发表于 2019-11-14 13:00

他们几百个人,干活的就那么10几个,你这是想累死他们?

whzfjk 发表于 2019-11-14 13:00

makece 发表于 2019-11-14 13:01

考虑一下每只宝可梦能学多少种技能……

nianiania 发表于 2019-11-14 13:02

因为购买宝可梦的大多数玩家玩家根本就不需要,甚至gf把所有动画剪了全部都是垂直一跳照样千万起步

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0

Chia 发表于 2019-11-14 13:04

估计模型自由度不够高。
900个怪,每人50个技能,只靠动作调整是可以的
每个怪再往里贴额外美工就不太现实了

P-link 发表于 2019-11-14 13:07

makece 发表于 2019-11-14 13:01
考虑一下每只宝可梦能学多少种技能……

以前的竞技场系列办到了
说实话,数据和经验要是能延续下来,工作量应该会变轻不少

makece 发表于 2019-11-14 13:12

P-link 发表于 2019-11-14 13:07
以前的竞技场系列办到了
说实话,数据和经验要是能延续下来,工作量应该会变轻不少 ...

竞技场和RPG作的配招范围差很远吧,RPG作要做技能动作的话,那理论上能学的技能都得做一个适配
PM还有一个问题就是很多宠学的技能只是游戏性上能学,你看着这个宠的造型都不知道它到底是拿什么地方放的技能。
要做全适配就必须得考虑这些问题了

失身招领处 发表于 2019-11-14 13:15

本帖最后由 失身招领处 于 2019-11-14 13:19 编辑

900个怪 每个怪少说点30招,去掉一些可能会比较重复,相似度较高的。打个6折吧。900*30*0.6=16200个动作模组。质量也不能太低是吧,总不能所有的喷射火焰都是嘴巴一张喷个火吧。还要加上一些不同的变化和生态特点。

估计take two舍得砸钱,请他几百个美工就专门来做这个一万六千个演出模组,5年应该能把一部游戏做出来吧。
GF话,每一座更新3000个动作模组。我看应该是做不到吧。那就是6部作品。按3年1座来算。
18年!

wlgdc 发表于 2019-11-14 13:16

乙方:啥要求都可以满足,求爸爸别朝令夕改。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

P-link 发表于 2019-11-14 13:16

makece 发表于 2019-11-14 13:12
竞技场和RPG作的配招范围差很远吧,RPG作要做技能动作的话,那理论上能学的技能都得做一个适配
PM还有一 ...

太老的我没深究,我记得战斗革命就是给第四世代专门对战用的,数据也通用来着
========================
宝可梦对战革命(日文︰ポケモンバトルレボリューション,英文︰Pokémon Battle Revolution)是第四世代的旁支系列游戏,任天堂在2006年12月14日发行对战战略游戏。


可以将第四世代游戏(《钻石/珍珠》、《白金》、《心金/魂银》)保管系统内的6只宝可梦复制到游戏中,代替游戏中主角的初始宝可梦进行战斗。
第四世代游戏对战
可以同时让两个第四世代游戏利用本游戏进行3D化的对战(需要两台NDS)。

FML 发表于 2019-11-14 13:18

失身招领处 发表于 2019-11-14 13:15
900个怪 每个怪少说点30招,去掉一些可能会比较重复的。打个6折吧
900*30*0.6=16200个动作模组。
估计take...

问题不说16000
现在的技能动作还不如提线木偶

makece 发表于 2019-11-14 13:20

P-link 发表于 2019-11-14 13:16
太老的我没深究,我记得战斗革命就是给第四世代专门对战用的,数据也通用来着
========================
...

这我就不知道了,在我记忆里竞技场还是个只有二十只还是多少只怪的游戏……

雷之 发表于 2019-11-14 13:22

P-link 发表于 2019-11-14 12:55
主要工作量在C社
累也是累死C社
监修很累的,你要累死先辈吗

失身招领处 发表于 2019-11-14 13:24

FML 发表于 2019-11-14 13:18
问题不说16000
现在的技能动作还不如提线木偶

现在招式的水平参差不齐。
老喷的喷射火焰,Y鸟吸血光线,这样算不错。
也有提线木偶不如,原地僵尸跳释放踢击的,冲撞直接变成个光球干上去的这样的。
不过按照大多数不满者的要求
以上都是不合格的。
大家的标准就是按着宝铁拳来做。

zxy26 发表于 2019-11-14 13:26

ccc183 发表于 2019-11-14 13:26

哆来咪 发表于 2019-11-14 13:29

其实竞技场系列绝大部分招式也是站桩吐魔法的(倒不如说很多招式也只能站桩吐魔法),只是一般夸竞技场的时候着重的都是那些华丽一点的演出以及小细节(另外就是骗骗没玩过竞技场的玩家)
即使是竞技场,实际还是有不少缺点,比如说小细节的联动就很有问题,我印象里那些回合结束时发动的状态都是没做好切换的(烧伤种子剩饭这种),你会看到宝可梦上一帧和下一帧完全连不起来
但是类似于专属技能的演出、宝可梦出场的演出就很舒服了
当然虽有瑕疵,总比gf一点都不肯往这个方向迈步好,可能先辈觉得xy把皮卡丘声音换成大谷育江就已经燃尽了匠人魂吧

P-link 发表于 2019-11-14 13:29

失身招领处 发表于 2019-11-14 13:24
现在招式的水平参差不齐。
老喷的喷射火焰,Y鸟吸血光线,这样算不错。
也有提线木偶不如,原地僵尸跳释 ...

我也没宝拳的要求那么高
举个例子
水箭龟能用炮射水吗?
BTW,N64的竞技场做到过

阝东水扁 发表于 2019-11-14 13:32

失身招领处 发表于 2019-11-14 13:36

不谈态度,只说技术
问题的核心在于,宝可梦不是人。不同宝可梦基础的骨架贴图就不是微调可以相互替换的。就算都是格斗系的,快拳郎和豪力相同的招,打出来应该也应该是很不一样的吧。
不花钱花人花时间搞不出来的吧
GF就算有心去搞,也来不及了。不是一两个世代五六年就能解决的。

P-link 发表于 2019-11-14 13:36

哆来咪 发表于 2019-11-14 13:29
其实竞技场系列绝大部分招式也是站桩吐魔法的(倒不如说很多招式也只能站桩吐魔法),只是一般夸竞技场的时 ...

说实话 有些特攻类的我可以接受偷懒,毕竟本来就是隔山打牛类,只要出招位置匹配好就没差了
物攻工作量就大了,毕竟要近身。
问题是,都做不到就很懒了

Chia 发表于 2019-11-14 13:37

P-link 发表于 2019-11-14 13:29
我也没宝拳的要求那么高
举个例子
水箭龟能用炮射水吗?


64的JJC比宝拳多不了几个人

是这样 发表于 2019-11-14 13:37

就说一点吧,做了谁看
辛辛苦苦做了半天一个技能放十几秒到时候就是玩家求gf出skip键和超高速战斗了

— from Google Pixel 2, Android 10 of S1 Next Goose v2.1.0-play

失身招领处 发表于 2019-11-14 13:38

等一等啊,宝可梦正做全面3D化,几年了?

失身招领处 发表于 2019-11-14 13:39

是这样 发表于 2019-11-14 13:37
就说一点吧,做了谁看
辛辛苦苦做了半天一个技能放十几秒到时候就是玩家求gf出skip键和超高速战斗了 ...

关闭战斗特效一直都在不用求。

噂の船 发表于 2019-11-14 13:39

NF17 发表于 2019-11-14 12:52
宣发不好做,何况这次开发事故是意料之外的

什么开发事故?

NF17 发表于 2019-11-14 13:40

噂の船 发表于 2019-11-14 13:39
什么开发事故?

新引擎搞砸了

P-link 发表于 2019-11-14 13:40

Chia 发表于 2019-11-14 13:37
64的JJC比宝拳多不了几个人

问题是XY到究极日月
水箭龟还不能用炮射水,没人觉得有问题吗

巨馍蘸酱 发表于 2019-11-14 13:40

https://www.bilibili.com/video/av19389301?from=search&seid=6229201446976766373
看看这个,这游戏虽然画面很穷,虽然也是隔空攻击,但基本上给每只怪都做了专属的技能动画,这游戏我记得也有300多只怪了

噂の船 发表于 2019-11-14 13:41

NF17 发表于 2019-11-14 13:40
新引擎搞砸了

之前有看到引擎和lgpe是同一个的流言
还有这个搞砸是有实锤吗?还是也是流言?

克里斯邓恩 发表于 2019-11-14 13:43

但是战斗革命的开发组就十几个人而已啊

NF17 发表于 2019-11-14 13:43

噂の船 发表于 2019-11-14 13:41
之前有看到引擎和lgpe是同一个的流言
还有这个搞砸是有实锤吗?还是也是流言? ...

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