这几年的大作很多口碑都不行啊
本帖最后由 nage560 于 2019-11-14 12:05 编辑感觉15是小巅峰,巫师3,血源诅咒,MGS5随便一个都能撑起年度游戏的大作,之后就开始滑坡。欧美:质量效应丑女座,战地5,圣歌,镜之边缘2,往日不再,辐射76,丧尸围城4,黑手党3,古墓丽影,杀出重围人类分裂,孤岛惊魂新曙光,狂怒2,阿甘骑士,恶灵附身2,荒野行动,全境封锁2等等 日厂:各种无双各种机战,三国志13,FF15,GTS,如龙6,重装机兵,星之海洋5,战国basara真田传,街霸5,死亡搁浅,剑盾等等 还有大表哥2,生化7等等这种争议大的 17 18年还不够猛吗 就今年有点拉胯 我们都知道,任天堂既不算欧美也不算日厂 另外RDR2再怎么争议大也比不过MGSV争议大
至于巫师3,当年拿GOTY之前远没有现在这样火爆,倒不如说血与酒让这个ip有了质变 这2年mc90分作品简直井喷好吗
—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0 野炊奥德赛新战神MHW呢 扯上剑盾为什么又刻意忽略某厂其他游戏 囧面超人 发表于 2019-11-14 10:29
扯上剑盾为什么又刻意忽略某厂其他游戏
小孩子玩的,不算大作
—— 來自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.1.2 所以我继续玩老滚5特别版,等超越天际发布以后还能再苟一阵子 naclken. 发表于 2019-11-14 10:29
野炊奥德赛新战神MHW呢
现在看奥德赛、新战神都差一点,属于“当年的宠儿”。同年的野吹、大镖客未来被提及的几率会高得多 naclken. 发表于 2019-11-14 10:29
野炊奥德赛新战神MHW呢
所以说了是“大多” “大作”,老任的游戏是爆棚,但是其他欧美大厂好多口碑PS3时代不错的都口碑集体扑街了。 个人观点:进入4K时代后3A大作的开发费用一路高涨,这也导致开发商难以承担创新失败带来的财务风险,因此在开发策略上尽量使用当前市场上成熟的机制,财务上四平八稳的同时也导致游戏体验上的同质化和平庸。死亡搁浅的游戏机制其实是有创新的,它把尼尔2结尾的玩家互利行为拉到了更广的范围,我认为这一机制会成为未来的一个新趋势,毕竟有一部分玩家是不喜欢对抗而偏好合作的,而当前的大部分游戏都过于突出对抗要素。 囧面超人 发表于 2019-11-14 10:29
扯上剑盾为什么又刻意忽略某厂其他游戏
剑盾是GF的GF哪里来的其他游戏? reichelite 发表于 2019-11-14 10:43
个人观点:进入4K时代后3A大作的开发费用一路高涨,这也导致开发商难以承担创新失败带来的财务风险,因此在 ...
合作方向,有mc和线下(派对)游戏。
对抗方向,进化趋势是:
pvp(朴素)
pvp
pppvppp
pvpvpvpvp
pppvpppvpppvppp
异步联机虽有发展价值,但很难作为主菜。剩下的,要在合作上超越mc或者线下游戏是很难的。 MortarHeadd 发表于 2019-11-14 10:47
剑盾是GF的GF哪里来的其他游戏?
第一方第二方嘛 MortarHeadd 发表于 2019-11-14 10:47
剑盾是GF的GF哪里来的其他游戏?
当然是小镇英雄啊 521op@163.com 发表于 2019-11-14 10:48
b社这个鬼样子,我估计又是一勺屎(目前游戏还在牛屎阶段,不知道什么时候可循环成人屎) ...
超越天际是个大型mod,只担心能不能出,从已发布的布鲁马城来看,不担心质量 Chia 发表于 2019-11-14 10:54
合作方向,有mc和线下(派对)游戏。 对抗方向,进化趋势是: pvp(朴素)
问一下,求生之路这种模式为什么就没有进化版本了呢,现在看类求生游戏感觉系统或者地图都还不如求生之路二有意思这种模式感觉就是非常好的合作游戏模式了 UmarIbnLaAhad 发表于 2019-11-14 10:59
问一下,求生之路这种模式为什么就没有进化版本了呢,现在看类求生游戏感觉系统或者地图都还不如求生之路 ...
一己之见:他关卡质量是高,但可重复性不高。
最高的永远是把其他玩家作为游戏内容。这个角度DbD可以当作其进化作品 任地狱又是论外了呗,还能说啥 尘落樱飞 发表于 2019-11-14 11:12
任地狱又是论外了呗,还能说啥
任天堂牛,其他大厂很多游戏集体扑街,和我标题应该不冲突。 剑盾能叫扑街?不是一贯的发售前炎上+发售后"骂完记得买.jpg"的组合拳吗
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.0 大作GF,小厂人体坛 zdejiju 发表于 2019-11-14 11:24
所以剑盾是“大作”野炊奥德赛乱斗都不是?
野炊和奥德赛乱斗是口碑爆棚,我这里提的是口碑跌了的啊。任天堂的游戏是口碑爆棚,但在整个主机游戏业界的一部分啊,这几年其他大厂很多大作都雷了,所以用一个大多大作口碑不行应该无毛病吧。 大厂集体犯傻逼,眼红人家服务型游戏氪金印钱,或者想复制自家服务型游戏的成功。也不想想,你首先得是一款成功的游戏,然后才能谈后面的事情。不是你火急火燎地丢出一块垃圾就能躺着收钱了。除非像球类游戏或者某些游戏垄断了一个类型,但这是学不来的。 zdejiju 发表于 2019-11-14 11:59
主要你这说法很让人误解啊。。野炊马尿带乱斗从制作规模看是标准的大作,而且口碑不错。。
你看这 ...
我改改。 魂三只狼口碑都还可以啊,其实黑手党3暗黑血统3这种隔了很久的续作给我的感觉就是为了卖情怀的赶鸭子上架作品,并没有想着好好做多打磨 NF17 发表于 2019-11-14 10:27:59
另外RDR2再怎么争议大也比不过MGSV争议大
至于巫师3,当年拿GOTY之前远没有现在这样火爆,倒不如说血与酒让 ...说啥呢,当年全球大大小小200多个媒体的年度游戏,巫师3拿了150左右,其他合金5和血源等等加起来都不够打,而且巫师3把有大影响力的年度游戏几乎都拿了,剩下的都是边边角角
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 NF17 于 2019-11-14 12:35 编辑
螺旋时钟 发表于 2019-11-14 12:27
说啥呢,当年全球小小200多个媒体的年度游戏,巫师3拿了150左右,其他合金5和血源等等加起来都不够打, ...
GOTY是年底的事了,从MGSV的第二章问题爆发开始,几乎所有人看好的都是FO4
直到FO4自爆,所以才有了巫师3的大逆转
之前五月首发时因为bug和实机画面缩水问题,很多人并没有把巫师3作为GOTY候选,而是预测MGS和FO之间决胜,实际上CDPR也是花了整整一个月才把bug修好
之所以说血与酒让这个ip质变,是因为CDPR这种厚道的资料片作法是自此开始被玩家认同,也就是变成了波兰蠢驴 NF17 发表于 2019-11-14 12:33
GOTY是年底的事了,从MGSV的第二章问题爆发开始,几乎所有人看好的都是FO4
直到FO4自爆,所以才有了巫师3 ...
当时一票人挺FO4是因为当年的上古卷轴胜过了巫师2,觉得年度游戏是MGS的,我只能说情怀加成太严重了。且不说同级别下RPG游戏是有额外加成的。 lostyzd 发表于 2019-11-14 12:54
当时一票人挺FO4是因为当年的上古卷轴胜过了巫师2,觉得年度游戏是MGS的,我只能说情怀加成太严重了。且 ...
FO是情怀啊,论受众其实要比TES广的
何况3和NV都还算不错,群众看好FO4也很正常,再加上一堆人拱火,从进入15年开始就一副FO4必拿GOTY的口吻
MGS是在第一章打完第二章没打的那几天盖过了FO4,结果后来发生的事都知道了
国内当时对巫师3的了解程度远不如现在,而且一方面巫师3其实跳票一年,再者画面确实缩水了,更严重的是首月bug直接影响游玩,当时没几个人认为它有能力角逐GOTY mintpie 发表于 2019-11-14 12:26
WIIU上那个动森应该是任天堂本社这些年最拉跨的游戏吧?我们附近超市里现在还能在骨折游戏区找到这个游戏。 ...
wiiu没有正统动物之森吧? 动森amiibo嘉年华就是一个聚会游戏 小姜不辣 发表于 2019-11-14 10:58
当然是小镇英雄啊
当我兆亿破坏者不存在吗((
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