当初媒体或者名人们吹的ds前所未有的体验,你们觉得他们是试玩到哪部分了
比如说这些拔叔:它非同寻常,是我们从未见过的。我想这就是人们对小岛秀夫期待的地方,他真是创造新事物的教父。
苏格兰乐队CHVRCHES的成员Iain Cook近日前往了东京的小岛制作工作室一游,据他所言,小岛秀夫亲自向他展示了《死亡搁浅》,而这款游戏与他“此前见过的任何一款作品都不一样”。 对他们来说可能是前(指红白机老四强和lol以及守望先锋和吃鸡)所未有 可能玩了一个钟头就感觉没见过了吧 驴子以前就吐槽过好莱坞演员/导演对游戏不懂。像拿n64手柄打次世代格斗游戏,用那个fc的椅子外设玩一个3d的滑板游戏。 没见过多正常,大众玩家接触最多的不就是cod加FIFA/2k加个Forza或者什么车这老三样
ds的游戏系统设计是挺独特的,这么说无可厚非吧 找的那些人也没玩过什么游戏吧 本帖最后由 无名之死者 于 2019-11-13 16:14 编辑
名人之间互相营销,当然要互相配合啦
还是说你当真以为这些可能一辈子都不曾玩过几款游戏的人肯去花几十个小时去体验这款慢节奏的神作?
zxy26 发表于 2019-11-13 16:06
死亡搁浅确实不一样啊,市面上哪里还有以走路为核心玩法的游戏(独立游戏里当然有,但这种规模的游戏里是绝 ...
荒野之息?
哦那个可能算爬山.. 弩哥:我上一个玩的游戏是吃豆人 没准上次玩游戏还是雅达利是老大的时候 有一说一,目前godjima这款新作看到的大部分人包括我在内玩着都是越来越香
zxy26 发表于 2019-11-13 16:17
荒野之息的核心玩法也不是走路啊……最多算是一部分
对啊,想了想应该是爬山 别瞎黑了,ds游玩上的设计确实值得称赞,所有设计都为了突出联结这一点体验,这件事小岛的能力和魄力是值得肯定的
当然,别的方面就一泡污了 开场播片2小时,前所未有 里面的要素说不上前所未有,但关键是整合得很好啊……
就像有些人评价三体喜欢说那些点子都不算创新,但是又有多少人有能力把这些点子塞到一本书里串成一个长篇故事呢 不是说拔叔还是弩哥还是谁之前都没听说过什么小岛,后来回家问了自家孩子结果孩子吹爆才决定见面的吗
这些本来和游戏没啥关系的名人就别在游戏方面期望太多啦 外人又不知道小岛展示的哪段 外行人的说法关我屁事,看都懒得看,随便一个泥潭微胖,都比他们更有权威性。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 礼节性吹一吹,人可能都不玩游戏。不过ds确实和一般人印象里的“游戏”差别很大 hugosol 发表于 2019-11-13 17:06
里面的要素说不上前所未有,但关键是整合得很好啊……
就像有些人评价三体喜欢说那些点子都不算创新,但是 ...
可是三体的点子一点都不是“很不创新啊”,虽然在这里争这个没意义
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