这个水准吧,剧情拉出来看不错但是用力过重了 每作都是不同风格这点就很棒
个人最喜欢的播片桥段是2代蛇叔跳桥,后面几作各种吹镜头语言反倒无感…… 当年cod4之前,同类题材一直是最强的存在。然而cod系列正片感觉太重,唯一只有小岛才能做出日式acg的game味。该严肃的严肃,该恶搞的恶搞。然而小岛并没有做过rpg。剧本受游戏类型限制也就那样了。但是同类型里能超越的游戏屈指可数。 1的剧情神作(排除诸如Darpa局长关在监狱里还碎碎念一刻钟的话痨桥段),2就eh.....okay....3开始出戏了,4压根不想玩了。 本帖最后由 ybfelix 于 2019-11-11 19:11 编辑
1代虽然怪力乱神+你对美军是有什么误解?!,但PS1时代设定在现实世界的日本游戏普遍是这种介于认真和胡逼之间的风格,在那个时期MGS1的编法并不算太出格,除了Otacon这个角色太过日本我实在get不到之外,是个挺不错的thriller
2代真的非常厉害,整个玩起来一股电子迷幻味道,而且因为从一开始就定下了最后要向玩家揭开「是对超热卖大作MGS1的扭曲重演」这个基调,尽管发展出各种狗血桥段,最后形散神不散,还是能把控住叙事主脉,用整个游戏玩了一把大“艺术”的同时,还真的很好玩!要是没有因为911被删掉段落说不定还能再上一阶。就是英文版文本英化水平不如1代。总之整个系列即使就做到这就停也无憾了
3代普遍评价很高,但不太对得上我的电波。觉得煽情段落单独拿出来比放在上下文中反而效果更好
4代试图把前几代的故事强行串起,不需要填的坑乱填,把之前作品中原先介于亦真亦幻之间的剧情尬写到实处。再加上小岛当时放飞的各种恶趣味和对系列的自我致敬到高潮,简直一种暴露狂当众**泄了一地的感觉
一个游戏的剧本是很难脱离游戏性单独讨论的,PW的人贩子,刷刷刷的gameplay使得叙事乱七八糟。对the boss佛洛依德到露骨。我感觉小岛从3代之后要么是对“被辜负老兵难回社会”这个主题已经魔怔,要么是他也想不出来更好的题目只好逮住蛤蟆攥出尿来
里面的恶趣味和军事情怀元素太不搭了,所以才有人说mgs是军宅游戏而不是军迷游戏,过于痴迷器物的细节和捏他,对军事体系和连级以上战斗环境毫无概念 雷电单人背扛住航母这个实在是.....不把人搬走而是用背去硬抗一座看不到尽头想山一样大的撞过来的航母,还挡住了。我是在想不通怎么会有人觉得这样的剧情做出来我们会不出戏。 本帖最后由 hugosol 于 2019-11-11 19:12 编辑
lb19931118 发表于 2019-11-11 19:02
雷电单人背扛住航母这个实在是.....不把人搬走而是用背去硬抗一座看不到尽头想山一样大的撞过来的航母,还 ...
自从我操纵雷电肉身用火箭筒连续干掉了13台Metal Gear之后就没在这系列的游戏里纠结过任何关于真实性的问题了 剧情有多好有多深度算不上,但是有cult内味,作为游戏来讲是上游了。 123+PW都很爽
4和5草草过了一遍,感受不深 我觉得3代最好 一切的起点 the boss真是贯穿系列的角色
最后花丛那段简直了 感觉太玄乎了,还是喜欢汤姆克兰西那种的调子。 本帖最后由 acejoe 于 2019-11-12 00:28 编辑
1代最有漫画感,不管是boss还是队友,都很有日系那种夸张和天马行空,1的剧情应该是系列最具有娱乐性的,虽然不如其他有很多深刻的内容,但是我最喜欢的剧本。
2代虽然是又有娱乐性又有可以思考的点,但是娱乐性上……没有一代有意思,而且前面有好几个和一代重复的设计,略审美疲劳。从这代开始无线电台词更长了,这是我最不喜欢的部分。
3代到4代是云的,语言问题,但是剧本还是能一说。
3代算是剧情完成度最高的一作了,但是当年机能有限表现力不足很可惜,小细节应该是全系列最多,但是台词还是啰嗦,啥都要很具体讲一遍,很烦。个人评价剧本系列最高,但是我最喜欢的还是1代。
4代就真的感觉是强行续出来的,为了给人物一个结局,做了跟多莫名其妙的行为,也有很多敷衍的地方。小boss和新npc也没啥意思,拉屎男就真的……拉屎哦,这个新的老npc是最没意思的,但是戏份还真多。不过老npc情怀大放送,还是很爽的。
另外我觉得mgsr的剧本很有意思,有点1代的味道。
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补充一点,123这游戏的剧情是领先同时代游戏剧情的平均水平一大截的,但是4这个剧情,就淹没在同时代游戏里了,记忆点全靠情怀和游戏的其他部分支撑。
看样子大家都不喜欢4……按小岛说法2之后他就不想做了,3弄了个前传好歹还凑合(有好有坏),4就不行了。pw和tpp也就那样,后者还没做完。
似乎小岛能甩锅…… hugosol 发表于 2019-11-11 19:09
自从我操纵雷电肉身用火箭筒连续干掉了13台Metal Gear之后就没在这系列的游戏里纠结过任何关于真实性的问 ...
13?eex难度好像是25台啊 也就初代还好点(叙事手段在当年的游戏里算是有开创性,因为当初没人用这么多过场动画,故事本身嘛。。。也就那样)。后面的嘛,从主线故事到很多小叙事和演出都是cringy as fuck,特别是4代,从头到尾整个一cringe-fest。
不过历代的各种搞笑内容倒是水平还不错。 在我心中2是逼格的顶点,3是最佳剧情,4狗尾续貂,1严格来说是复刻 我就玩通过不被小岛承认的掌上行动。mgs3玩到刚刚拿到装备,就记得mgs3里有一个捉猴小游戏 我当年玩2代也觉得那几个核心设定太震撼了,以至于尬爆的人物和对话都忍了。1代是回头玩的,事先早就看了很多剧透,就没有那么震撼了,而且1代讨论剧情的本来也不多,大家吹的主要是几个boss的设计,确实很有意思。3代就是各方面做到极致,画面、细节、cqc、电影叙事,狙击战我觉得比1代的狼还要有意思。最终boss战那个感觉和逼格跟只狼的最终boss一样一样的,那可是十多年前。但剧情本身我觉得没2代有意思。后面和平行者继续吹the boss,让我觉得她真的牛逼,但我承认我并没有感到共情,因为mgs系列的台词写的真的太一般了。4我玩了开头,4的剧情是全系列最臭长的,所以多年之后才回头云完。雷电的新造型超时髦!但那个时候我已经玩过了mgrr……4算是给老角色都安排了归宿,一个系列的圆满结尾,这个情怀还是满分的。 本帖最后由 有钱多买小人 于 2019-11-12 08:21 编辑
mgs系列个人一直是喜欢设定大于剧情。从军事细节到世界观,设定是真的有水平有意思。剧情说实话就那样,优秀说不上,但是硬给你圆回来也算可以了。1-4还是遇事不决纳米机器,pw开始就真的玄幻了……
要排名就是3124,故事还是越简单越好讲
说来游戏驴子最近刚出了个视频讲mgs系列的剧情,没有胡逼是真的在讲。但这个剧情不用胡逼就很有效果了
顺便问一下,英文版小岛游戏的台词极度爱在句子末尾来个强调式反问的“..., huh?(↓降调) ”,显得特别怪异。日语版里这是个怎样的表达? 初代完美,其他都或多或少一堆毛病,不过个人最喜欢怪力乱神的的2代 ybfelix 发表于 2019-11-12 09:40
顺便问一下,英文版小岛游戏的台词极度爱在句子末尾来个强调式反问的“..., huh?(↓降调) ”,显得特别 ...
huh来huh去感觉像是大卫海特的口癖 本帖最后由 nage560 于 2019-11-12 10:21 编辑
游戏性和剧情结合得最好的还是3代,远超系列任何一作,但1代是最好玩的(不止关卡设计神,BOSS战设计无敌了,超系列一个级别),2代剧情最神,4代最差,比系列正统续作都差一个级别但竖向对比其他游戏还是很牛逼的,5代游戏性排第2吧,因为个人还是最喜欢传统关卡设计,沙箱游戏再好上限还是比精雕细琢的线性关卡游戏低。综合来说个人最爱3代,沉浸感无敌,而且3代是越到后面沉浸感越强,那种感觉很难形容,2代是完全被剧情震撼到比起游戏性更关注剧情上去,3代是让你沉浸到没有意识到自己在玩一个游戏,之后的什么血源啊魂啊之类的都做不到这点,还有和平行者局限性在那里,无法和主机上的系列比,但怎么也比掌上行动好很多的。 我觉得科婊真该做个MGS起源让the boss做主角,the boss年轻时候的那段剧情很有看头啊。 nage560 发表于 2019-11-12 10:25
我觉得科婊真该做个MGS起源让the boss做主角,the boss年轻时候的那段剧情很有看头啊。 ...
知道了,以the boss作为机台动画主角的帕青哥正在做了 就是和王国之心拿同一个剧本,一个瞄准M级,一个瞄准E级的水平。
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