阿泽克•阿里曼
发表于 2019-11-10 03:55
D-JoeII
发表于 2019-11-10 04:00
看了這麽多帖,主要還是覺得還好這是小島做的遊戲,不然撐不到兩小時大多數就刪遊戲開罵了誰管你核心是啥
19821030
发表于 2019-11-10 08:14
哪款生存建造类游戏有这种级别的画面。而且很多元素不是说有就能体会到,还要经过制作者的提炼和加工,从建造类游戏的很多种乐趣里提纯出几种,然后通过死亡搁浅这个游戏把这几种乐趣重点强调给玩家。
UmarIbnLaAhad
发表于 2019-11-10 08:23
可能因为mc这种都是小圈子联机,谢谢谁都直接说了。死亡搁浅这个某种意义上实现了万人级的联机建造,大家互不相识,干的活又能互相帮助,感觉比较新鲜
不过还是觉得mc这种几个人开荒种地造家有意思,那是真的有家的感觉。死亡搁浅现在人多方便所以大兴土木有意思,人数一旦开始下滑就是死循环,加上时间雨破坏建筑的设定,体验会不断滑坡
科本学士
发表于 2019-11-10 08:23
跑一下题,我的世界在国内小屁孩中是不是挺火的,我家附近有个书店,搞了个儿童刊物活动,里面有我的世界各种官方或山寨的攻略书,印刷质量都不怎么样,不一会儿就卖光了
kuhailz
发表于 2019-11-10 08:25
wildgazelle
发表于 2019-11-10 08:30
就算是轻度的mc体验我觉得也挺快乐的,你忽视掉那些多大点事就把小岛吹上天的弱智不就行了...
nianiania
发表于 2019-11-10 08:32
我玩不下去mc,一来感觉没啥目标,二来作为社恐玩家是不可能和别人联机的,所以黑魂和ds这种反而适合我
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
瓜苗乐章
发表于 2019-11-10 09:44
如果小岛下一作能用手柄完美实现rts在键鼠上的体验,那我就服了。
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
最美人贩子
发表于 2019-11-10 09:46
魔兽真是毁了网游这个类型。
robertjiong
发表于 2019-11-10 09:54
wl42523
发表于 2019-11-10 09:56
你看a牌刚出的时候有多少人真香的,有些人其实分不清刚接触一个东西的新鲜感和好玩到底有什么区别。
彼方的心
发表于 2019-11-10 10:14
zerofree0000
发表于 2019-11-10 10:17
楼主的错误:一个在某个领域专业深入的游戏可以代替另一个不那么深入的,要玩某个要素不如去玩xxx。
实际上是每个游戏都不止一个要素,各种要素的互相作用整合了整个作品的体验。
虽然很多游戏都有建造要素,但是这些游戏大多没有明确的目标,很多用户都做不到自我订立目标。而进一步,你设计好建设好之后,这造好东西有什么用?自己用?截图发网上求个认同?其实除了某些伟大作品(比如拿红石电路做音乐播放器什么的)以外,一般人随便造点什么是得不到任何关注的。
但是ds不一样。这游戏建造其实是辅助,有明确的目的性。造好了的东西有明确的作用,立竿见影,并且——
自动分享给其他用户收获点赞
别小看这一点,我等社交死宅,以普通的分享方式——截图什么的——本身操作就麻烦,而分享的效果依赖于自身的社交环境。一个人的社交圈跟这人有关,而且圈子里的人也不一定会喜好关注游戏,注定效果很淡。像我从来没有推特(微博)分享的欲望。
但我这么做主要还是因为我这么做的效果很弱,没什么意义。
于是重点来了——ds自带分享点赞。别人不仅都是一起玩这个游戏的同好者,他们还能直接利用你造好的东西,然后给你点个赞。
同时你也能利用别人建造的东西。
你要知道,本来你付出的这点努力,其实是微不足道的,不光以别的生存游戏为标准,就算是ds来看,都是很简单的拿了一点资源造个玩意。说真的,要是在普通的社交范围内,基本没有关注价值,也就意味着毫无分享价值。
但是ds中,这种本来微不足道的努力获得了他人的认同。这就是大家不断去建设的动力。
以上就是ds的建设和一般的生存建设游戏不同的地方。你可以批评它自由度太小,上限低,做不出什么mc那些惊天地泣鬼神的花样。
但是要知道仅有千分之一万分之一的人才能做出大家在网上看见的那些宏伟巨著,99%的人在游戏中的行为努力得不到任何关注。ds依靠自带的点赞分享系统,让大多数人在游戏中的努力得到了他人的认同,这才是它的核心。建设要素不过是实现这个核心的手段。
其实除了一个实现这个核心的手段,那就是攻略分享。
通过指示牌,梯子等东西,告诉其他玩家这里可以避雨,这里有小路可以避开bt之类的。
通常来说我们玩游戏,遇到卡关了,可能回去网上找攻略。这要切出游戏很麻烦,就不多说了。
同样有时候自己也会有一些发现,这些发现会分享给别人吗?传统意义上论坛贴吧等承载了这样的分享功能,不过大多时候,大多数人不会去这样做,因为这样做很麻烦又没什么好处。
于是ds自带游戏内攻略分享系统
查找攻略本来是很麻烦的事,你需要定位到自己需要的地方,又不想被剧透。游戏内自带系统可以非常精确的解决这个问题。
而另一个,你自己发现的避雨的山洞,走出来的小路,可以利用系统简单的分享给其他用户。然后收获其他人的肯定。
这也是另一个达成所谓“链接”的手段。
所以不要以为ds真香的玩家是因为玩建设香了。这只是手段,促成真香的,是点赞啊。
Nokazusa
发表于 2019-11-10 10:18
robertjiong 发表于 2019-11-10 09:54
异步联机那叫一个吹啊 魂吹会吹魂的留言 马造玩家会吹马造的弹幕吗
这可能是DS最值得吹的点了吧,这游戏把所谓异步联机作为了和新玩法,不吹这个吹啥啊。
马造和黑魂这类游戏本身玩法就足够扎实,把联机评论功能删除了也不会对游戏本身有任何影响。
而且能买这游戏玩的人,其中大多数,原本就肯定不会对这游戏有很大恶感啊,找某个点吹一吹也正常。退一万步,用最坏的恶意来猜测,就算真的觉得不好玩,那也得自我暗示安慰自己啊。
kumquat_cc
发表于 2019-11-10 10:29
kumquat_cc
发表于 2019-11-10 10:30
香月诗浓
发表于 2019-11-10 11:04
千古奇冤施密特
发表于 2019-11-10 11:14
完全不一样的感觉吧
Pz079
发表于 2019-11-10 11:20
you are not alone,一个社恐在独自行动的世界中突然意识到了这一点,恐怕这才是真的人类补完计划。。。中年美国真嗣的奇幻之旅,至于什么叨逼叨的强迫你上路的那几位,大概就是类似司令这样的形象了,界到了
观自在
发表于 2019-11-10 11:23
solasakiye
发表于 2019-11-10 11:23
哦,我又成没玩过MC的了。
游戏发售前,大众还没实际玩过,所以实际游戏内容谁也没办法评价,巨魔看着个评测就抓着“艺术游戏”“不好玩”来黑,现在游戏发售了,部分玩家开始“香了”,没办法用游戏性、“艺术游戏”啥的来黑,就开始黑玩家没见识了。
再加上之前投票帖大部分0分,泥潭巨魔是真的魔怔了。
morale
发表于 2019-11-10 11:29
本帖最后由 morale 于 2019-11-10 12:16 编辑
总结一下,因为部分玩家不知道所玩游戏的类型,所以他们来自于该游戏的好的体验是假的,是虚伪的。这逻辑有什么正确的地方吗?这种相似点可以用来作为反驳这个游戏创造了新的游戏类型的论据,用来攻击玩这个游戏并获得好体验的玩家就太没品了
zhwpjy
发表于 2019-11-10 11:59
说白了lz就是说玩家没见识 对的建议以后各国大作都出点中文版 加强一下中国人民的见识 把死亡搁浅这种垃圾踩进地里
节操丢失
发表于 2019-11-10 12:06
因为最近在看holo的mc建造所以看到建造的时候也觉得挺像,除了没有点赞系统。
其实香是很正常的,因为香是玩家游玩的过程中的主观体验,并不是一定要每个方面都最好,游戏只要把各种元素有效的结合在一起让人玩起来觉得开心就行了。比如之前的天外世界虽然可能各方面都不如当年的新维加斯但也不妨碍玩起来真香。
不过有一说一光论建造确实也没啥特别值得吹的,我一直觉得如果能把黑魂的可以看到周围玩家影像这个功能也加入的话会更好。
wzh5555
发表于 2019-11-10 12:08
ace8848 发表于 2019-11-10 01:08
举个例子吧,fifa,pes里的经理模式玩的人也不少,但其实和fm比就是个five,可那些人可能确实也不玩fm,因 ...
+1
DS这游戏既不是专业生存,也不是专业建造、更不是专业交互游戏,游戏的最终目的和三者都没关系。
哈曼的YY
发表于 2019-11-10 12:10
这游戏的建筑有分服务器的吗
雪映风影
发表于 2019-11-10 12:12
FUZE 发表于 2019-11-10 01:23
不是不能做,是不想做,能做自由了就有玩家可以作“恶”了
所以这是一个伪善的世界 ...
请问 现实世界是伪善的吗
UmarIbnLaAhad
发表于 2019-11-10 12:12
哈曼的YY 发表于 2019-11-10 12:10
这游戏的建筑有分服务器的吗
没有,这人扯淡的
nukejoker
发表于 2019-11-10 12:20
哈曼的YY 发表于 2019-11-10 12:10
这游戏的建筑有分服务器的吗
扯谈,我特意找了高赞建筑一个个敲开ID看了,满地图五湖四海用什么语言的用户都有。
hu794
发表于 2019-11-10 12:24
哈曼的YY 发表于 2019-11-10 12:10
这游戏的建筑有分服务器的吗
这是一群云吹吧
zhwpjy
发表于 2019-11-10 12:25
哈曼的YY 发表于 2019-11-10 12:10
这游戏的建筑有分服务器的吗
不分 你的公路可能是最懒的印度人建的。 反正都是一股脑塞材料 连自己设计都不用 哪国人都可以
meforice
发表于 2019-11-10 12:52
nukejoker
发表于 2019-11-10 12:54
meforice 发表于 2019-11-10 12:52
这明显是在黑好不好
黑和吹都不是。
只是些没有自我判断力的无脑复读机而已,一个破梗可以翻来覆去地吹。
目鱼
发表于 2019-11-10 12:58
meforice 发表于 2019-11-10 12:52
这明显是在黑好不好
你不能因为吹的尬就把别人打成黑啊
kuhailz
发表于 2019-11-10 13:04
0zero0
发表于 2019-11-10 13:26
必须香起来,不然以前吹的脸往哪放?
Algie
发表于 2019-11-10 13:29
FUZE 发表于 2019-11-10 01:23:41
不是不能做,是不想做,能做自由了就有玩家可以作“恶”了
所以这是一个伪善的世界 ...附议
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
FUZE
发表于 2019-11-10 13:50
Hypercube
发表于 2019-11-10 15:08
wl42523 发表于 2019-11-10 09:56
你看a牌刚出的时候有多少人真香的,有些人其实分不清刚接触一个东西的新鲜感和好玩到底有什么区别。 ...
你说出了我的心声,但我觉得不光是刚接触的人会搞不清,即使是有一定经验的人也会搞不清什么是好玩。
就好像玩抽卡手游的人也很享受赌博的快感,这种接近与本能的原始刺激确实能给人带来快感。
回到建造这个环节,无聊的收集素材过程其实是大部分建造游戏的通病,很多人即使经常玩建造游戏他们也意识不到自己在进行这非常无聊的重复劳动。我不知道这种过程是基于什么内在本能驱使,但这个过程虽然不痛苦但绝对不是乐趣所在。我觉的可能是一种感觉错位和自我安抚机制,错误的把成果带来的正面激励理解成了过程的激励。
总之收集建造这种模式本身是具有一定的强诱导性的,玩家一旦进入了这个模式的内循环大部分人都会觉得有可玩性。前几年那么多游戏都要添加一个建造要素就是因为这个机制和赌博机制一样直接好用,像无人深空这么无聊的游戏加了建造模式后也有一堆人觉得从无聊便有可玩性了。