有点追求 发表于 2019-11-9 13:00

521op@163.com 发表于 2019-11-9 12:37
魂系就不抓人。如果不是这几年直播行业兴起,魂系完美契合直播节奏,这游戏还是小众。

—— 来自 Xiaomi ...

魂系不抓人只是你的个人体验,一直到魂2血源发售后都是以视频为主,到了魂3直播才爆发了起来,魂系列一直有他受众群,虽然不大但是也有个100多万

无名之死者 发表于 2019-11-9 13:01

本帖最后由 无名之死者 于 2019-11-9 13:03 编辑

stn 发表于 2019-11-9 12:48
所以游戏电影小说就要按着你的所说的体验曲线套路去做?这种观念未免太落伍了
电影小说前半段沉闷乏味后 ...
没说一定要按照这个做,你当然有自由选择的权利。
比如大量电影导演就不愿意去按照这个模式去做,或者说刻意去反类型反模式,不是不可以,但这么做的基本都是小众,要么就是难以被大众接受。
那么你就要接受不被大众接受的结果,接受自己只是小众的结果,甚至接受大众的批评。

当然还有最最重要的一点,比如电影,他的本体不是戏剧,而是视听语言,所以不以叙事为重的电影是可以支撑起一个大师的。

比如库布里克,他的2001太空漫游就没有按照这个模板做,绝对能让80%以上的大众看的一脸茫然和睡着,但那是叙事的问题。

在电影的本体——视听上,库布里克是做的一直非常到位而且高端创新的。

电影界这种叙事难懂甚至无聊,但成为经典的例子不少,但他们都有一个共同点,既是作为电影的本体,视听上绝对没有偏离。


那么游戏呢?游戏的本质就是交互,行为,反馈, 而不是视听,也不是戏剧。

你故事可以讲的不好,你可以画面糟糕,甚至没有画面没有视听只有文字或者符号,但你不能让人觉得交互无聊。

你不能偏离游戏的本体


如月雅寺 发表于 2019-11-9 13:02

无名之死者 发表于 2019-11-9 12:51
魂系是真正的依靠玩家撑起的游戏,宫崎英高那时候还是个无名小辈,魂流行是玩家真实的需求。




这话就是你也有认同的不按套路出牌的路数

魂之前都在往简单了做游戏,宫崎老贼不
他就往难了劝退了做,结果成功了出名了

小岛靠着MGS系列已经早已成功成名
他也想做一个违背制作人和玩家已经习惯路数的东西
就要被人说粉丝无数耐性好

合着无名小卒不走寻常路就要吹捧
明星制作人不走寻常路就是忘本呗

kuhailz 发表于 2019-11-9 13:11

无名之死者 发表于 2019-11-9 13:13

如月雅寺 发表于 2019-11-9 13:02
这话就是你也有认同的不按套路出牌的路数

魂之前都在往简单了做游戏,宫崎老贼不


我没觉得魂有啥不走寻常路,他的大部分核心玩法都是一些古早的元素,而且跟自家之前的产品有一脉相承的脉络。

lyc90716 发表于 2019-11-9 13:15

除了楼主怕是没一个在玩的人讨论,反正你说好玩总有人能给1万个理由反驳你,不是你对小岛容忍度太高就是再玩几小时你肯定无聊
不过毕竟论坛pvp是最好玩的游戏,其他的都入不了眼

如月雅寺 发表于 2019-11-9 13:22

那是,一觉醒来赞数再多也不如泥潭提醒+1和谁战起来分泌的那啥啥强

zzalast 发表于 2019-11-9 13:50

这游戏真有趣,玩家说好玩会有一万个云玩家反驳说不好玩,还理直气壮振振有词。
我寻思云玩家啥时候也有资格大声说话了啊

csgjjg 发表于 2019-11-9 13:52

说实话要是育碧做个这种游戏,不被你们屎都喷出来

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

kuhailz 发表于 2019-11-9 13:56

风景很好 发表于 2019-11-9 13:58

这楼反驳楼主有多少是玩过的

okerith 发表于 2019-11-9 14:00

nopaina 发表于 2019-11-9 12:34
啥kojima不会真想拍电影吧...死亡搁浅的播片随便看了下感觉不咋地阿...
至少游戏发售前,工作室接受采访BBC时候是这么说的


521op@163.com 发表于 2019-11-9 14:06

小修 发表于 2019-11-9 14:14

本帖最后由 小修 于 2019-11-9 14:16 编辑

这种贴是我希望看到的,一个喊香的都没有的的世界挺无聊的,6.8分本来就是觉得长才扣分。
有人觉得这长度合适,是很正常的事。我觉得没几个蹦出来说真香才是反常。
好评玩家就不能说话么?

我讨厌岛式开放世界,岛式表演,但有人却喜欢太正常不过。

deadpeople 发表于 2019-11-9 14:23

我就挺纳闷的,只要不是无脑吹,有人喜欢这游戏有什么问题吗,扔出一万个理由也不过是子非鱼的事,每次看到楼里这种长篇大论真的够无语的,有空黑游戏不如去多玩玩别的游戏

Sopp 发表于 2019-11-9 14:27

deadpeople 发表于 2019-11-9 14:23
我就挺纳闷的,只要不是无脑吹,有人喜欢这游戏有什么问题吗,扔出一万个理由也不过是子非鱼的事,每次看到 ...

因为某些玩家正好没有游戏可以玩

ねこみみみすず 发表于 2019-11-9 14:43

论坛玩家真是牛逼,别人觉得香还要经过你的同意

tepk 发表于 2019-11-9 14:45

早上打到现在饭都没吃,我已经是个米尔人了

Cortana 发表于 2019-11-9 15:02

tepk 发表于 2019-11-9 14:45
早上打到现在饭都没吃,我已经是个米尔人了

俺也一样

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

cube 发表于 2019-11-9 15:05

kuhailz 发表于 2019-11-9 13:56
奥德赛mc83分,用户评分6.1,和死亡搁浅高度一致,也没被喷出屎吧

奥德赛那个评分,很大程度上是第一把袖剑那个蠢DLC出来后拉低的,当时简直沸反盈天,不然在年货系列里应该算不错的了。

yuwe0714 发表于 2019-11-9 15:06

本帖最后由 yuwe0714 于 2019-11-9 15:08 编辑

别搞猎巫行动了,就算死亡搁浅觉得不好玩,难道就没有别的觉得好玩的游戏了?闲到一定要抓住觉得好玩的人搞斗争,挺low的

jimclack 发表于 2019-11-9 15:17

其实就算前四五个小时只要把播片和npc絮絮叨叨剪掉我也是觉得有乐子的,当然这个乐子其实很多游戏都有,甚至比他好,只是我比较喜欢小岛的环境配色,要是巫师那个地图我肯定坚持不了送货送这么久

Zuranium 发表于 2019-11-9 15:25

结果,死亡搁浅最吸引人的部分和其他游戏没啥区别,还是飙车的快感和种田养成的乐趣啊

Exm842 发表于 2019-11-9 15:27

cube 发表于 2019-11-9 15:05
奥德赛那个评分,很大程度上是第一把袖剑那个蠢DLC出来后拉低的,当时简直沸反盈天,不然在年货系列里应 ...

得了吧奥德赛本体就很煞笔,比起源稍微完善一点点的系统+满山头刺杀神教+打据点,DLC更蠢罢了。

小泉花陽 发表于 2019-11-9 15:54

Zuranium 发表于 2019-11-9 15:25
结果,死亡搁浅最吸引人的部分和其他游戏没啥区别,还是飙车的快感和种田养成的乐趣啊
...

还有思いやり的乐趣,真的,之前看访谈小岛重点提到这词的时候我还是嗤之以鼻的觉得又是日本式矫情夸张宣传,然后就真香了,现在建东西不单纯是为自己建,还会想别人要是用了我的东西会怎么想,就特别期待别人能用我造的东西,每次看到左边提示某某走过我走的路,某某用了我的东西,某某给我点了赞之类的就特有成就感,当然旅途中也有好多次被其他玩家建的东西救的经历,更不要说各种桥啊路啊之类的了,玩家间的这种正向反馈就特舒服,这大概就是传说中的催产素的作用吧

eblis2 发表于 2019-11-9 16:56

第一张图有小三轮啊 充个电就能用了

IL282 发表于 2019-11-9 17:03

小泉花陽 发表于 2019-11-9 15:54
还有思いやり的乐趣,真的,之前看访谈小岛重点提到这词的时候我还是嗤之以鼻的觉得又是日本式矫情夸张宣 ...

这种反馈类似于风之旅人吧

—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

521op@163.com 发表于 2019-11-9 17:06

leosank 发表于 2019-11-9 17:22

我觉得这游戏,虽然送快递真的傻逼,但是意境真的无敌属于那种喜欢的100个10分都不够,不喜欢的-100都不行。

nohope 发表于 2019-11-9 17:32

deadpeople 发表于 2019-11-9 14:23
我就挺纳闷的,只要不是无脑吹,有人喜欢这游戏有什么问题吗,扔出一万个理由也不过是子非鱼的事,每次看到 ...

你看看这段的疯狂就会明白,有些人其实就是觉得论坛互喷比游戏好玩多了,哪怕是没玩过瞎喷

nohope 发表于 2019-11-9 17:34

Zuranium 发表于 2019-11-9 15:25
结果,死亡搁浅最吸引人的部分和其他游戏没啥区别,还是飙车的快感和种田养成的乐趣啊
...

这是刻在基因里的本能,种田就是有意思。

你看隔壁人工少女被一堆人玩成海岛大亨之工人少女也是一样的啊

zashou 发表于 2019-11-9 19:58

diodio233 发表于 2019-11-9 20:37

nohope 发表于 2019-11-9 17:34
这是刻在基因里的本能,种田就是有意思。

你看隔壁人工少女被一堆人玩成海岛大亨之工人少女也是一样的啊 ...

不过我种田游戏喜欢带点战斗,不带战斗感觉种那么多田为了种而种有点无聊,文明玩得津津有味,星露谷就玩不下去了

melvin95 发表于 2019-11-9 20:50

whzfjk 发表于 2019-11-9 21:00

若闲 发表于 2019-11-9 21:10

无名之死者 发表于 2019-11-9 12:38
这跟享受什么待遇有啥关系?





你是活在真空里吗?
还是活在经典经济学假设里??
要真都是理性人,你为什么会在这里发表这些你大脑根本就知道毫无意义的废话???

若闲 发表于 2019-11-9 21:13

无名之死者 发表于 2019-11-9 13:01
没说一定要按照这个做,你当然有自由选择的权利。
比如大量电影导演就不愿意去按照这个模式去做,或者说刻 ...

终于有人确定地给游戏下个根本定义了,厉害厉害
看来有一些大卖的作品应该就地销毁

whzfjk 发表于 2019-11-9 21:19

死于水无月之时 发表于 2019-11-9 21:23

diodio233 发表于 2019-11-9 20:37
不过我种田游戏喜欢带点战斗,不带战斗感觉种那么多田为了种而种有点无聊,文明玩得津津有味,星露谷就玩 ...

你这么一说我好像也是这种感觉,当初被人推荐矿石镇我没能玩下去,但是后来有次在朋友家玩到符文工房4的时候很快就沉迷了

whzfjk 发表于 2019-11-9 21:27

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