我来揭露一下死亡搁浅到底哪里让我吐了
本帖最后由 fox 于 2019-11-10 14:57 编辑想绕开山谷里的BT,就准备了好多梯子去爬山,发现到了一定高度强行不让搭梯子了。就这,还敢吹自己地形渲染多牛逼?除了荒山野岭就是我自己,结果还不让我跟荒山野岭玩,那我玩蛋啊。
顺便,我其实是个岛吹,看我精华帖就知道,但是我觉得小岛进入了一个误区:他一直以为自己电影化叙事多牛逼,其实他最烂的就是叙事,永远是一堆人尬演讲。他其实游戏性一直不错的,色调,菜单,也都很有特点。这一作目前感觉,也就色调和人设维持了水平,音乐品味有进步。叙事简直一坨,故事除了中年危机爆发的心酸感尚可理解,其它纯神棍,神棍就算了,反正比口袋妖怪深刻,但是这个主题,重新连接美国?关我屁事啊我一点也不感动好吗。
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编辑:本来一边吐槽一边玩挺有意思的,因为还是等了很久,什么缺陷都忍了,快递模拟器也有好玩的地方,但是玩到一战那里是真的被恶心到了,删游戏了,也没有讨论必要了,感觉任何讨论,不管是什么观点,都是给这垃圾游戏面子了。盖楼的几位,你们要讨论艺术还是去美术馆里讨论吧,或者有这时间先去看几本书。希望版主把这帖子锁了吧,赶紧沉,我后悔我让s1多了一个关于这垃圾的帖子。
这游戏要是没有反转的话,连接美国实在是感觉太傻了,关键你也不是个美国人啊 五句话不离阿美利加和reconnect真的服了,小岛觉得自己的受众都是小学生吗
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 他不就是精神美国人吗 说实话他作为看了那么多电影的人,应该是能认识到自己的叙事从MGS3开始就泥沙俱下了吧(MGS2至少有个和MGS1来了一次大meta的理由 关键这美国没实感啊 mgs2的结局对我来说就是目瞪口呆看起来好像很厉害但是看不懂啊的感觉...倒是mgs3觉得挺好。 灼眼艾莉亚 发表于 2019-11-8 21:20
五句话不离阿美利加和reconnect真的服了,小岛觉得自己的受众都是小学生吗
-- 来自 能看大图的 Stage1官 ...
真的。明明预告片里一股子颓废风很吸引人,进了游戏全tm主旋律演说,还啰嗦的要死,亲妈爆炸浪子回头那堆表演我看了都尴尬。 逃离学校 发表于 2019-11-8 21:19
这游戏要是没有反转的话,连接美国实在是感觉太傻了,关键你也不是个美国人啊 ...
对啊,明明一个日本制作人,你连接全世界也行啊,我虽然不是那么讨厌美国,但这样舔美国真的够了。 对,也就游戏界,人家懒得做那么多过场剧情,就他拼命做,以前还好,mgs4开始魔障了,以为自己电影叙事很厉害,其实说实话,小岛这运镜和剪辑和真的电影不能比啊
另外我还想顺便说一下宫崎英高,正好相反他是一点过场动画都懒得做,这两人要是能平均一下就好了 我还没玩,但以前我看预告片的时候看到有评论说太好了小岛又要黑美国的时候,我就感觉这些人可能会上当 叙事差不至于,只是不出彩,但又不削于用平铺直述式的表达;
与其说游戏性,我更倒是觉得小岛擅长用很多细节编织起来的一种独特的趣味性,和严肃的题材背景形成反差。搁浅里我觉得让我影响深的都是各种不严肃的小岛式细节 我倒是没吐,但困了
马上要去电站,好烦 玩了12个小时,音乐确实还是很不错,但是别的地方和mgs比实在是太差了。现在就希望剧情不要让人失望了。 背后捅刀擎天柱 发表于 2019-11-8 21:29
mgs2的结局对我来说就是目瞪口呆看起来好像很厉害但是看不懂啊的感觉...倒是mgs3觉得挺好。 ...
mgs3确实叙事不错,就是那几个神棍boss我受不了,也算小岛个人喜好吧。2和4都是不知道做减法,除了反转再反转没别的了。至于5,气球抓人看静静就行了管它讲啥呢。 所以小岛在美国地位为啥那么高,mgs的销量也不是特别爆炸啊。。 我也觉得,一个日本人做一个以美国为背景的游戏也就算了,还整天重建美国,reconnect,真的神秘 lolozp 发表于 2019-11-8 21:48
所以小岛在美国地位为啥那么高,mgs的销量也不是特别爆炸啊。。
十几年前我就迷惑了。
燃烧战车 灼眼艾莉亚 发表于 2019-11-8 21:20
五句话不离阿美利加和reconnect真的服了,小岛觉得自己的受众都是小学生吗
-- 来自 能看大图的 Stage1官 ...
你说出了小岛游戏台词的精髓。合金装备2张口闭口meme和legacy、civilization,如出一辙。 whzfjk 发表于 2019-11-8 21:33
就像资本家忽悠蓝白领工人一样吧,福报啊,这是福报!
美国这个意象太过具体了,但总的来说是想表达重建社 ...
一定高度之下好像还比较自由,但是高山上不去,绳索的固定点只能在脚下,不能往上扔,也就是只能往下走时候有用。 布里吉特见山姆最后一面那我真的不厚道地笑了好听点叫戏剧感强难听点叫做作吧,预告片里那个场景配上音乐我是真的有点感动,游戏里内心毫无波澜
不过我玩了三小时对整体的播片还是挺满意的,就是人物模型动作比我想象中的差点,人均脸僵,尤其山姆很多场景分不出到底啥表情,对站桩对话的表现效果简直致命打击 桜庭ななみ 发表于 2019-11-8 21:35
对,也就游戏界,人家懒得做那么多过场剧情,就他拼命做,以前还好,mgs4开始魔障了,以为自己电影叙事很厉 ...
哈哈哈哈是的,再找荒野之息那帮人帮做下地图和环境互动 地图边界这个东西挺影响用户体验的,特别是你这个游戏里面到处都是硬的软的边界,相当于走着走着撞无数面墙。我玩这种容易撞墙的走路模拟器特别难受,遇到那种可以跳的篱笆跳不过去,有爬山功能但有的山不能爬,走着走着空气墙……这种就特别头晕,可能是这种情况下操作没有反馈导致的。 “我们要重新连接美国”“伦敦桥~~要倒下去”这日本人真是超坏的。
我一直以为死亡搁浅里的美国是类似山上的城那样的概念,然后真就是美国啊。目前看送到地方那些全息影像说的话台词好烂,看样子大家日子也都过得下去就是不爱联系不生孩子,那么问题来了,小岛监督去年有没有看过一部动画名叫。。。 lolozp 发表于 2019-11-8 21:48
所以小岛在美国地位为啥那么高,mgs的销量也不是特别爆炸啊。。
mgs1销量当年有700w吧,听爆炸的了
然后小岛一些巨魔做派自此就在美国深入人心了
以上根据我的一个美国人同事说的,当年mgs1在美国及其的火 2019年了开放地图游戏还没做到可以看到的地方都可以到达这件事我是没太想到的,还是一款标榜步行攀爬模拟的游戏。 目前看DS叙事节奏不好,台词稀烂,三句话不离connect本质难道不是假大空式喊口号?小岛表达欲实在太过剩了,确实应该和宫崎英高匀一匀。宫崎老贼巴不得全靠玩家自己脑补 其实第一章我玩着感觉挺好的,大概刚开始爬山比较新鲜,最后巨人出现时挺震撼的,让人想了解后面的情节
剧情我觉得还行,个人喜欢这种科幻鬼故事的设定,不过里面好多人物太神神叨叨的了,各种回忆,各种幻想,我知道后面因该有个反转,前面都是铺垫,但是过场做的真的很无趣 那个地方估计本来就是让你第一次试一下手榴弹的效果,你见过哪个人爬山用梯子的么? 里面角色刻画的也不像美国人啊,真当我没看过美剧啊。。。小岛要真自诩艺术敢不敢做点接地气的历史题材或者现代题材,别总神神叨叨的,还有我为啥要帮你连接美国啊,还不连接美国世界就完了,我佛了。 msfan 发表于 2019-11-8 22:09
目前看DS叙事节奏不好,台词稀烂,三句话不离connect本质难道不是假大空式喊口号?小岛表达欲实在太过剩了 ...
其实英语的台词口语化水平挺高的
就是有些句子本身写得不咋地,美国人表达不会这么啰嗦 桜庭ななみ 发表于 2019-11-8 21:35
对,也就游戏界,人家懒得做那么多过场剧情,就他拼命做,以前还好,mgs4开始魔障了,以为自己电影叙事很厉 ...
宫崎英高不需要整电影化叙事的,他的演出太屌了......... mimighost 发表于 2019-11-8 22:15
其实英语的台词口语化水平挺高的
就是有些句子本身写得不咋地,美国人表达不会这么啰嗦 ...
对的,就是太啰嗦了。谁家电影台词会这么不精练啊 本帖最后由 北欧王座 于 2019-11-8 23:26 编辑
嘿嘿,我跟你说,粉丝是看不到他这开放地图设计的有多烂的,bt也好mule也好都是固定范围刷的。所谓荒郊野岭你感觉路很多,实际上可行的就那几把几条,你往怪路走就被石头卡住了,梯子高度也有限制。你顺着他给你设计好的几条预定路线往据点走,必然会进一个固定遇敌圈儿,给你下个雨然后你去躲bt吧。敌人呢?就那两种,稍微变化下都是你投入n个小时进去后赏你的;地图小不说还压根就没有什么风景,是开始那个苔原美不胜收了还是后面大草原连雪山多好看了?能吹的永远就是走下坡靠近大据点给你放首音乐,自我感动下。不顾设计,全地图什么几把地形都给你塞一堆石头块绊你脚,没事非要给你找点事 北欧王座 发表于 2019-11-8 22:25
嘿嘿,我跟你说,粉丝是看不到他这开放地图设计的有多烂的,bt也好mule也好都是固定范围刷的。所谓荒郊野岭 ...
哈哈说到点上了,走下坡靠近大据点给你放首音乐,刚开始几次还行,挺有逼格,后面多来几次真的腻烦了 北欧王座 发表于 2019-11-8 22:25
嘿嘿,我跟你说,粉丝是看不到他这开放地图设计的有多烂的,bt也好mule也好都是固定范围刷的。所谓荒郊野岭 ...
是的,我已经发现了。这是暗示快递员看似自由实则被安排么