boss已经被主角如意神剑一刀两断
卧槽什么鬼,我白夸了,垃圾漫画,吃枣药丸 1、三观扭曲
打个比方有个神叫春哥,说只要你切腹就有几率成为我教徒
只要你信仰坚定,信春哥得永生,不死还给你教徒妹子
2、打斗方式过蠢
别说迷之判定了,只要想到两个机侍之间打斗需要带上一个妹子、宠物在后面给他加BUFF才能发挥实力
这场面就过于傻逼,别提什么热血
3、什么年代了还想NETA义经传,好老的冷饭
猫老师乌鸦天狗,主角牛若丸,现在这个小头目就是弁庆 以前有人放过火影第一任编辑的修改内容,看了之后再看看机八丸,只能说岸本是死性不改 和真克瓦尔 发表于 2019-11-9 09:18
是啊,必须有弱点,不然看个鸡儿打斗,猜拳算了
而且这“机械”还快速自动恢复,逼死慕残 ...
要么有肉痛觉血飙出,观众能感觉到人物是人,会肉体痛苦
要么该死就死,观众能感觉到对打的紧迫
现在这战斗就是两边玩小屁孩的安全游戏,谁更小学生耍赖,谁“魂”不断就不会死,也就是不认输就不输咯?甚至搞出自己断自己头丢出去的玩法,完全就是小孩子抬杠
有不少漫画,你能去分析他好看在哪,不好看在哪,哪里有趣,哪里改了才会有趣
但是也有不少漫画是真的单纯的不好看,分镜,设定,故事,展开,角色塑造没有任何一点吸引人,乱,多,土,俗,没特点,
就像一个一出生身高极限就被钉死在一米四的倭瓜,然后旁边的人还问说为啥这小孩以后不能去打篮球,他的爹妈以前可是NBA冠军队里的一把手,你让我怎么跟他们说明
jojo3达比战也是耍赖比心理素质,要耍赖就需要多弄点游戏规则和反转,否则还有什么可看。感觉ab想平衡子供向和武士道的残酷但适得其反,设置了高得残酷的门槛但入门后反而变儿戏了。 比如说火影,主角成为下忍的门槛是团队精神,出了新手村再不斩篇见识到生死和忍者世界的残酷。猎人考试生存率高,通过考试后敌人越来越凶险。鬼灭虽然入队考试生存率低,但打boss也一路死残。八丸传的套路是反的,开局经历生死考验,出门老婆靠送打架靠精神胜利,是无脑爽文的写法,但这玩意又画的不够爽…… 本帖最后由 芝士排骨 于 2019-11-9 15:12 编辑
这分镜,我很难想象是岸本提供的,感觉火影以前的战斗分镜可以算得上优点。
还有剧情方面,第一集这套路已经非常过时了,而且处理得很僵硬,尴尬。看了几话就没动力看了
第一话就看不下去,只能说时代变了,岸本也变了 本帖最后由 2和3谁最可爱 于 2019-11-18 01:24 编辑
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