一品堂官 发表于 2019-11-7 18:34

炉石 自走棋 明明是双份的快乐 怎么会这样呢

6号就上线了 游戏区竟然没有讨论热度 果然是凉了嘛 问下玩上了的暴白们 体验如何(机械流天下第一)


@路人甲提起劲来 新版本还有战网点送不 有的话我现在就去装战网(





            x1   
    >
    <
    >>
    <<
    O

    x1


back57992 发表于 2019-11-7 18:37

现在只给328玩。

一品堂官 发表于 2019-11-7 18:40

back57992 发表于 2019-11-7 18:37
现在只给328玩。
貌似14号正式上线可以白嫖到 不过昨晚看到不少好友(已经玩上了            x1   
    >
    <
    >>
    <<
    O

    x1


小月亮李再含 发表于 2019-11-7 18:56

云了一下:确实做出了自己的东西,不是其余那种照抄刀塔棋的。
策略性操作性低,深度太浅,运气成分太大,估计要不了多久就被玩穿了。

真红眼教授 发表于 2019-11-7 18:59

连看直播都觉得无聊

wwjwwgzhp 发表于 2019-11-7 19:02

真的无聊 他们愿意把卡牌人物技能三维化 然后在棋盘里打的话 还有点意思

ermne 发表于 2019-11-7 19:04

酒馆战旗一出又把炉石拱到twitch第四

yt5wt2c 发表于 2019-11-7 19:06

看方丈云了一把,是真的无聊

风水回廊 发表于 2019-11-7 19:07

无聊+1
一局时间过长,组牌等待时间无聊,除了积分没奖励,套路化严重,别说玩了,连直播都看不下去。

Trompete 发表于 2019-11-7 19:09

其实我只想知道 他们做出这个东西的目的到底是什么……

枯风瘦雪 发表于 2019-11-7 19:11

单回合有效且自动增长的水晶导致完全不需要做资源管理和规划,卡牌数量太少缺乏羁绊降低了策略维度,最终导致游戏非常直白无聊

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

你好s1 发表于 2019-11-7 19:17


风暴自走棋多好啊,模型比其他自走棋都好。

   BLZ就是拉不下脸直接抄袭,

   风暴没直接抄DOTA2 lol,所以就死了,炉石这个模式我看也快了。

一品堂官 发表于 2019-11-7 19:19

lz观察这两天总结的 普遍反馈缺乏深度原因
1首先没有具体的经济概念 也就连胜连败机制(这点个人觉得在zzq玩法里面挺重要 能激励玩家整体把握对局)只沿用了炉石本身简单的费用机制
2combo种族比较少 并且不是光环效果的 这一点如楼上坛友提出的 和棋盘大小限制有关系(你暴设计师也就是只想自己拿现成的材料改改 想来上头也不会给资源出个2.0版炉石棋盘的)
3全程只有怼怼怼 特效不多 视觉疲劳emmm
4交互比较少 全自动这点有的人觉得好
整体来说 用炉石休闲的新玩法来概括酒馆模式差不多
准备等14号新版本新随从上线再看看 毕竟还有海盗 龙 元素很多种族

akane3000 发表于 2019-11-7 19:30

看朋友玩就是两边对撞,看的我想睡觉

WarChief 发表于 2019-11-7 19:34

风水回廊 发表于 2019-11-7 19:07
无聊+1
一局时间过长,组牌等待时间无聊,除了积分没奖励,套路化严重,别说玩了,连直播都看不下去。 ...

无聊是无聊,不过游戏时间太短了经常莫名其妙一波就被带走了

首领 发表于 2019-11-7 19:40

最暴雪的本格随从交换体验(不含飞刀)

风尘的时光 发表于 2019-11-7 19:52

这个设计出来就是面对炉石玩家的,路人估计一点兴趣都没,说白了就是防流失

1096beam 发表于 2019-11-7 20:07

本帖最后由 1096beam 于 2019-11-7 20:09 编辑

在万智牌的基础上大幅简化的炉石暴火之后暴雪就沉迷把成熟的游戏类型做自以为是的减法游戏了
暴雪可能现在还不明白风暴是怎么死的

jf8350143 发表于 2019-11-7 20:08

卡池太浅了,没什么骚套路好玩

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

iofstorm 发表于 2019-11-7 21:00

一品堂官 发表于 2019-11-07 19:19:29
lz观察这两天总结的 普遍反馈缺乏深度原因
1首先没有具体的经济概念 也就连胜连败机制(这点个人觉得在zzq ...14号只是所有人都可玩,应该并没有什么内容更新吧

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

skyhood 发表于 2019-11-7 21:35

我觉得就目前的水平,把它当作一个新的乱斗模式就行了,这不走棋本质上还是讲究一个炉石传统的随从交换,有新意但不耐玩。顺便机械流天下第一!回收机器人就是爹

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

橙冰 发表于 2019-11-7 21:39

卡池肯定会增加的,但是场上7格限制了游戏上限

ts1abaras 发表于 2019-11-7 22:00

既不是用自己收藏的卡牌 也没有卡牌收藏的奖励 打发时间吗

shineaslin 发表于 2019-11-7 22:08

这个互撞顺序是系统给你排先后还是你自己摆位置,我一直都没看明白,另外说一下我自己觉得的缺点,套路固化和垃圾时间多,太靠运气这些上面有人说了,还有我感觉英雄技能的强度有问题,有些英雄技能跟闹着玩似的,另外那个升级机制没有正反馈啊,打了几把就那一二百分来回晃。

nonecat 发表于 2019-11-7 22:11

额 我怎么没看出“做出自己的东西”除了英雄其他的不还是自走棋那套吗……
感觉无聊的是不是平时炉石就玩很多
像我这种几乎没玩过的看这种战斗模式还挺新鲜,他要真做成3D小人或者风暴自走棋估计反而会审美疲劳

飞姆托 发表于 2019-11-7 22:50

last_regret 发表于 2019-11-7 23:43

今晚开始还吃了几盘鸡,越打到后面越贪,输得难受只能躺下睡觉了

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

jf8350143 发表于 2019-11-8 00:53

飞姆托 发表于 2019-11-07 22:50:33
从左到右,优先嘲讽
机械流半天不到就被破了,回收机器人开场风怒直接秒,动物流天下第一

...回收机器人可以贴磁力贴圣盾,配上乱七八糟的其他buff,风怒那卡六星很难吃到大量biff,单挑未必打得过回收机器人

何况还有钴蓝卫士也可以养起来当核心

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

mandora 发表于 2019-11-8 01:50

自走棋就没有不无聊的

菜菜菜菜 发表于 2019-11-10 02:06

平衡不行。有些可以无脑拿的卡,比如融合怪、熊妈妈、有点太恶心了。


—— 来自 smartisan DE106, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

lancasterliang 发表于 2019-11-10 02:22

紧张刺激的卡片对撞

感觉回到了2013年的课金手游

飞姆托 发表于 2019-11-10 02:46

Pa!Nki11eR 发表于 2019-11-10 03:22

有比尔粉丝吗?看了针人播这两天已经快要被气到中风了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

skyhood 发表于 2019-11-10 03:58

看方丈直播就图一乐啊 别看着看着血压拉满了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

last_regret 发表于 2019-11-10 04:58

Pa!Nki11eR 发表于 2019-11-10 03:22
有比尔粉丝吗?看了针人播这两天已经快要被气到中风了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...

我巴不得小贱人速8

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

一品堂官 发表于 2019-11-10 14:31

方丈还想嫖兔兔。。。每次搜十几次才出个 没羁绊的菜鸡

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play

arb1ters 发表于 2019-11-10 15:16

本帖最后由 arb1ters 于 2019-11-10 15:22 编辑

我觉得炉石自走棋和现有自走棋主要的区别:
1.炉石操作性更复杂一些,虽然没有自走棋的装备系统之类的花火,但是如果一轮搜牌中没有详细思考好,很容易出现伏笔,这种感觉有点类似于以前奇迹贼加基森刷牌的感觉,要预先想好接下来可能的来牌情况
2.长远的大局策略性稍弱,原因大家都说了,主要是没有连胜连败机制也没有金币累积的能力(目前只有某哥布林英雄有囤币能力),这导致每回合都要尽可能的花完所有金币,所以游戏进程会更快,要尽可能早的定下本局思路
3.游戏流程更快。后期一轮失败,算上英雄等级的5攻,40血满血也输不起几轮,一轮20几攻直接淘汰也是常事。
4.套路较少,这也和卡池浅有关,基本上鱼人机械野兽都有自己的“token养怪”流派,额外的鱼人有剧毒流、机械有圣盾流,但是还不丰富,也没有足够的后期套路大哥支撑大哥

展望一下:
1.现有其实已经有法术牌在少量英雄中出现运用,这是一个可以做很多文章的炉石自走棋特有功能,可以补上没有装备的缺憾,但是法术牌的一次性使用导致收益需要详细权衡,如何购买法术(用发现机制?)也需要考量。同理英雄武器也是可以做的内容。
2.各个套路流派的大哥内容
3.更多的光环随从内容
4.新的套路,比如不依赖随从交换的直伤流派

peach部分:
1.在棋牌上加入特定地形的收益内容

当然展望和peach的部分其实都是peach,team5这个小组会不会分配资源,分配多少资源都是问题…我自己作为炉石玩家还是希望t5能好好做做这个乱斗之后的第一个新的常驻模式


—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

astrayveller 发表于 2019-11-10 15:34

这种巫妖王熊妈妈=autowin的游戏……玩了几局觉得缺点太多了
普通自走棋大概五十+棋子 这个有80+?卡池大了检索难度变高同时不稳定性也很大
一些强力棋子拿到了就能彻底改变强度(二王 熊妈妈)相比一些成长类的棋子来说差的太远了
英雄技能也非常不平衡 像奈法利安 巫妖王这种明星和其他一些凑数的five差的也远
页: [1]
查看完整版本: 炉石 自走棋 明明是双份的快乐 怎么会这样呢