pandakun 发表于 2019-11-6 16:12

小修 发表于 2019-11-06 12:50:19
1星任务都是教学啊。

怪猎缺指引能理解,但都是跟着直觉的。
打沙漠/雪地箱子里默认放了药的。武器钝了, ...光是闪光弹也就罢了,我p3当年玩了100小时才知道闪光能把飞龙闪下来,音爆弹更是在旧时代就没用成功过,自己玩谁tm能想到拿音爆弹炸钻地的怪啊

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NegativeRamos 发表于 2019-11-6 16:31

Ketestrait 发表于 2019-11-6 15:10 日本人卖了游戏还要靠卖攻略书再赚一波钱,即使在现在的W里,每个怪肉质属性吸收不同危险度掉落区别之类的数值也是放到攻略书里卖钱的。

不过现在应该慢慢减少了吧,都网络时代了

hosilly 发表于 2019-11-6 16:32

gu我solo到g2了还是没懂放闪和音爆弹的时机

小奥塔肯 发表于 2019-11-6 17:06

hosilly 发表于 2019-11-6 16:32
gu我solo到g2了还是没懂放闪和音爆弹的时机

旧世界MH闪光可能不是看怪物动作的时机问题,而是生效范围和判定延迟。
由于需要在半空爆开才会发生判定,而不是现在抬手起效,你往龙车或者往你这边飞的怪直接扔头上有可能失败,等于爆开的时候已经在快速车过来的怪脑后了。
所以离怪物近的时候,有一种经验技巧是往屏幕里侧扔。这样闪光弹的判定会覆盖视野里的大部分空间。

zxlice 发表于 2019-11-6 17:10

hosilly 发表于 2019-11-6 16:32
gu我solo到g2了还是没懂放闪和音爆弹的时机

这个东西不是挺符合直觉的
爆炸开的一瞬间
屏幕亮的一瞬间

世界那个都不知道怎么闪到的

kkk9233 发表于 2019-11-6 17:11

hosilly 发表于 2019-11-6 16:32
gu我solo到g2了还是没懂放闪和音爆弹的时机

你只要想怪飞起来的时候是朝向你的 这样就会用闪光弹了人物不要面对改成背对

不可避免 发表于 2019-11-6 17:11

hosilly 发表于 2019-11-6 16:32
gu我solo到g2了还是没懂放闪和音爆弹的时机

正常,比如迅龙只有蓄力的短暂时间丢在脑袋附近才吃音爆。别说勇气模式了,就算工会模式出纳刀,等看见他蓄力时再收刀扔也是来不及的。然后直接红眼发飙,纯属自找麻烦。
潜口龙沙龙王算是容易炸出来的,但也经常发生它们一钻地,就收刀切音爆弹还是炸不出来的情况,鬼知道模型跑哪里去了。
水龙到了GU,看到他在水里用不用音爆弹基本没区别。最多等个几十秒秒让它自己跳出来而已。
所以支给音爆我从上位开始拿都懒得拿。

闪光超好用,闪飞空怪基本操作。就是对于近战来说如果瞎JB乱用有时候反而打乱自己节奏。
对远程就不一样了,勇气重弩带满闪光打单只的柠檬金火或银火难度是近战的二十分之一。非常好用

piaoxiang123 发表于 2019-11-6 17:30

每当和怪正面怼被打飞我就想这游戏要是有霸体就简单多了

不可避免 发表于 2019-11-6 17:33

piaoxiang123 发表于 2019-11-6 17:30
每当和怪正面怼被打飞我就想这游戏要是有霸体就简单多了

这样系统得大改,不然各种多段判定参见不动寿衣。

优秀 发表于 2019-11-6 17:49

遥想当年,一群人坐汉堡王星巴克里面基gvgnp和mhp2g

gaosf 发表于 2019-11-6 18:18

初玩mhw的时候靠游戏引导鬼知道怎么红盾超解红刀。

cubesun 发表于 2019-11-6 18:34

引用第2楼diodio233于2019-11-06 11:58发表的:
所以千古谜题来了,为什么这么好的游戏直到W才把以前巨粪的新手指导和繁琐操作优化好?

@diodio233
因为以前是面基游戏,有人当面指导

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stage111st 发表于 2019-11-6 18:36

piaoxiang123 发表于 2019-11-6 17:30
每当和怪正面怼被打飞我就想这游戏要是有霸体就简单多了

只要MHW2加入怪物“猎”人模式,你就可以享受怪物们的霸体

diodio233 发表于 2019-11-6 19:07

cubesun 发表于 2019-11-6 18:34
@diodio233
因为以前是面基游戏,有人当面指导



那第一个吃螃蟹的人的体验是怎么坚持下来的

换言之可以吃 发表于 2019-11-6 19:09

驴和标签 发表于 2019-11-6 19:30

percy1234 发表于 2019-11-6 12:06
卧槽,9102年还有推崇2dos的吗开局裸体片手剑,右摇杆攻击,采集点没提示,我连野猪王都没打就扔 ...

2dos我选长枪开局,感觉这玩意怎么打怎么别扭,视角难转,瞄准难瞄。出门打了半天戳了五分钟空气打死一只螃蟹

然后介绍我玩这个游戏的旁观大佬惊了:这娃有天赋啊!竟然出门自己打死了螃蟹!

一番怂恿后我志得意满地继续向前,遇上野猪,卒

psi 发表于 2019-11-6 19:48

yth329 发表于 2019-11-6 19:51

上手前:不就是个动作游戏,我好歹是通过鬼泣DMD的,你卡普空还能难出花来?
刚上手:这出刀怎么这么慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢,怪明明都是正常速度,这招不能跳怎么躲啊?救命救命
上手后:这刀我绝对不贪,这瓶药我肯定能吃完,这怪已经瘸了再两刀肯定死了...

闲时娱乐 发表于 2019-11-6 20:14

还记得当初第一次玩3g,甚至都不知道要干嘛,最后打到G级才知道有猫饭这样东西。。。

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NegativeRamos 发表于 2019-11-7 10:09

医生狼多 发表于 2019-11-6 14:21
那么哪里有比较完全的mh系列攻略呢?
mhgu和mhw的都可以
文字视频都行

我看的B站壳中幽魂的,有一个XX系列,感觉入门是够了。

落花微塵 发表于 2019-11-7 11:04

我想的不知道怎么学会的,稀里糊涂的就会打了。

drgbsheep 发表于 2019-11-7 11:13

diodio233 发表于 2019-11-6 11:58
所以千古谜题来了,为什么这么好的游戏直到W才把以前巨粪的新手指导和繁琐操作优化好? ...

我记得旧作有新手学堂吧,冷热饮我记得任务对话也有说。反而是世界都是临场艾波在右边弹小窗告诉你很容易错过。

原装大小姐 发表于 2019-11-7 11:21

说错了吧,2g的教程是psp游戏中少有的详细,而且下位还有些恶心的新手捕获搬运采集任务,哪来的不友好了,至于用道具的时机之类,肯定是玩家自己去发现,别人全告诉你你还有什么探索感?我自己solo到g位也没感觉到多难,说白了就是耐心加喜爱

— from HUAWEI LYA-AL00, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.0-play

悲叹的夜想曲 发表于 2019-11-7 11:41

假山君 发表于 2019-11-7 11:45

驴和标签 发表于 2019-11-6 19:30
2dos我选长枪开局,感觉这玩意怎么打怎么别扭,视角难转,瞄准难瞄。出门打了半天戳了五分钟空气打死一只 ...

这是真的有天赋 大部分dos入坑的第一猫都是送给小螃蟹的

快乐のd 发表于 2019-11-7 12:16

diodio233 发表于 2019-11-6 11:58
所以千古谜题来了,为什么这么好的游戏直到W才把以前巨粪的新手指导和繁琐操作优化好? ...

我觉得只是单纯的w前面的几作有能固定套用的开发模板,
所以除了新加的动作系统以外,老系统就原封不动的移了,
反过来w要用新的开发模板,所以只能重做,那都重做了就直接优化下咯。

kalavinka 发表于 2019-11-7 12:55

piaoxiang123 发表于 2019-11-6 17:30
每当和怪正面怼被打飞我就想这游戏要是有霸体就简单多了

不动寿衣请

konev 发表于 2019-11-7 12:58

最反直觉的游戏是血源啦!处决....!啊啊啊我不要喝血啊!!!

Hieda 发表于 2019-11-7 13:06

第一次入坑的时候啥任务都做,被繁琐的收集任务劝退了
第二次入坑想通了,开个wiki直奔关键任务,从头到尾干干干猫猫猫干干干,爽到

cubesun 发表于 2019-11-7 13:19

diodio233 发表于 2019-11-6 19:07
那第一个吃螃蟹的人的体验是怎么坚持下来的

初代MH虽然没有引导系统,但内容也少,只要你搞明白了磨刀,烤肉,采矿几个事情,打打蓝速龙,再打败大怪鸟老师,就算是入门了。以后的框架始终没有变过。

所以MHP推出的时候,已经有了一小批MH老司机。而P又比MH简化了不少,所以

duobaoxiang 发表于 2019-11-7 14:14

这系列感觉新人单打确实挺劝退的。如果能找到老人带你会好点

yyman 发表于 2019-11-7 15:13

玩过世界后回想下当年玩的ps2和psp怪猎,虽然当时玩的很开心但各种繁琐的操作真心是太反人类了,玩的上千小时里起码有两三百都是花在无聊琐事上

qigeer 发表于 2019-11-7 15:16

如果能找到朋友一起刷的话
乐趣超级加倍

starash 发表于 2019-11-7 15:38

等等,把训练营地任务全做一遍才出战的我是特例吗?

ladiesman802 发表于 2019-11-7 16:12

这游戏单人和多人的体验差别很大,比如用太刀,单人经常连气刃时被中断,但多人时大部分都可以无脑R。单人也不是说打不过,但会打得难看。现在mhw冰原来个耳塞5+体力3,游戏体验极佳

clc-feng 发表于 2019-11-7 17:44

凉宫绿豆沙 发表于 2019-11-6 12:31
我就是喜欢dos的。。。以前特别喜欢烤肉采虫,觉得慢悠悠的也挺好的,农场我也很喜欢。 ...

我记得以前没有采集任务的。

凉宫绿豆沙 发表于 2019-11-7 21:16

clc-feng 发表于 2019-11-7 17:44
我记得以前没有采集任务的。

以前MHG那时采集任务就是新手任务啊,还经常会乱入各种奇怪的怪物

kula01 发表于 2019-11-7 22:05

这破东西把我劝退两次,全是在玩到半小时到一小时的时候。

后来灵光发现就能单手打训练场的轰了。后来居然能通关了。

qscrgn3659 发表于 2019-11-7 22:34

这游戏主要是用户粘性极大,很多都是历代9玩下来几千小时的老屁股。所以才这样。

地刺 发表于 2019-11-7 22:48

本帖最后由 地刺 于 2019-11-7 22:50 编辑

反正mwh玩过了以后再让我回去玩老款的mh是不可能了mhwi还有坐骑自动寻路,草再也不会古代林迷路了

以前怪物采集的素材 弹药素材是占同一个道具盒的
吹dos的都是回忆加成那熔岩蚊子+野猪 空气炮 欲仙欲死好么
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