雪ノ下だんご
发表于 2019-11-8 08:49
进二周目前刷点稀有物品
razielzyc
发表于 2019-11-8 21:25
可乐杜 发表于 2019-11-8 00:19
你把人和之力当成主线吧,后面也有分量我觉得应该放在主线里面的支线剧情,不过因为是在人和之力四级之后 ...
这zz策划是不是发现异度2本体的支线没人做啊,dlc出个人和之力。剧情类还好,收集类真的恶心。点名大胃王任务,吃完了紧接着跟我要甜点真的想锤爆他们。
csgjjg
发表于 2019-11-8 21:42
这个我同意,不过有老婆陪着干啥都舒服
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有点追求
发表于 2019-11-8 21:43
XB系列传统艺能,填充性任务。
这代新的吐槽点佣兵任务。
这两个真不是用来恶心玩家的?
铅笔
发表于 2019-11-8 21:44
xb的支线,嗯,其实质量还行,但是引导做的太烂了。
razielzyc
发表于 2019-11-8 21:45
csgjjg 发表于 2019-11-8 21:42
这个我同意,不过有老婆陪着干啥都舒服
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
人设,世界观,剧情各方面优点很多。但很多设定又非常劝退。地图指引到后面适应了实际还好,但这支线任务设计真的太烂了。
秋月孝三
发表于 2019-11-8 21:48
完成过两遍一代全支线和完整キズナグラフ(尤其是右下角)的表示人和之力根本轻松愉快
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2
razielzyc
发表于 2019-11-8 21:52
铅笔 发表于 2019-11-8 21:44
xb的支线,嗯,其实质量还行,但是引导做的太烂了。
剧情类的比如本篇的异刃任务都还挺有意思的,而且本篇做不做随意,到了DLC居然不做不行。比仙剑的迷宫还要过分。
jimclack
发表于 2019-11-8 22:01
那你是没玩xb1和xbx,更烂。。。其实有好的,不过因为垃圾支线过多,把好的都淹没了。xb2最麻烦的异刃开环现在回忆起来反而是最有趣的,大概,起码有个奔头
巨馍蘸酱
发表于 2019-11-8 22:07
高桥传统艺能。希望MONO去协助塞尔达的100多人能学到塞尔达的引导系统的设计吧,老任最强的地方刚好是mono最弱的地方,真有意思
whzfjk
发表于 2019-11-8 22:21
superlink
发表于 2019-11-8 22:33
有一个得说的希望xb1重制把那采集改了吧,不然很多任务都没法做。
wlgdc
发表于 2019-11-8 22:42
巨馍蘸酱 发表于 2019-11-08 22:07:30
高桥传统艺能。希望MONO去协助塞尔达的100多人能学到塞尔达的引导系统的设计吧,老任最强的地方刚好是mono ...比支线野炊也很弱鸡,不过那些支线不是主力,再怎么填充全地图找东西的任务也有图鉴雷达系统兜底。rpg想减少玩家对wiki的依赖,地基不搞好就没戏。
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mjzs07
发表于 2019-11-8 22:43
讲真,地图音乐战斗根本没有对手吧?
Booorunestud
发表于 2019-11-8 22:48
本帖最后由 Booorunestud 于 2019-11-8 22:49 编辑
说到音乐,希望一代重制版改一下非常好听的精英怪bgm基本只能听个开头的缺点
飛鳥了
发表于 2019-11-8 23:11
那有啥支线好的游戏呢
绝大多数rpg,除了解锁隐藏的道具之类的,支线不都是一堆没啥好奖励的辣鸡任务么
又臭又长回来奖励一点点金钱 道具 过时的装备,回报感极差。
razielzyc
发表于 2019-11-8 23:14
飛鳥了 发表于 2019-11-8 23:11
那有啥支线好的游戏呢
绝大多数rpg,除了解锁隐藏的道具之类的,支线不都是一堆没啥好奖励的辣鸡任务么
又 ...
这点上R星就做的很好。无论是GTA还是大表哥系列,支线做的都足够有趣。
jimclack
发表于 2019-11-8 23:18
飛鳥了 发表于 2019-11-8 23:11
那有啥支线好的游戏呢
绝大多数rpg,除了解锁隐藏的道具之类的,支线不都是一堆没啥好奖励的辣鸡任务么
又 ...
如龙,支线少而精,虽然严格说不算是rpg吧
oskneo
发表于 2019-11-9 00:05
jimclack
发表于 2019-11-9 00:08
oskneo 发表于 2019-11-9 00:05
xbx明显支线好很多啊,如果你不把简单任务当支线的话
— from Sony G8142, Android 9 of S1 Next Goose...
之前打xb1清全任务,还没中文,对着wiki一个个找,是真痛苦,xbx就没求全做了
茛菪
发表于 2019-11-9 00:12
xb1的也烂,xbx的还是烂,我真的很难理解为什么在这种地方这么坚持,难道日本人好这口么——不对呀这俩在日本都是暴死了吧
yuzhaoping
发表于 2019-11-9 00:31
naclken.
发表于 2019-11-9 00:48
XB1的支线才屌
全部都是在地图上捡垃圾,捡够了交
whzfjk
发表于 2019-11-9 00:50
Tackstone
发表于 2019-11-9 00:50
xb2也就异刃的环支线有点意思,倒是黄金国的支线我是建议全清,很不错。
秋月孝三
发表于 2019-11-9 01:02
1卖得不好有一定的历史原因,X吃着1的口碑红利卖得不好是各方面失衡导致口碑高度两极分化,都和支线质量没啥关系
绿冰
发表于 2019-11-9 01:48
支线本身做得最好的是黄金国
唯一的问题是用支线卡主线进度,还是短时间内两次,怕做好的支线通关后没人玩吧
异度2本体其实比起异度1、异度X已经改善了不少,纯粹叫你收集点什么、砍哪个怪的简单任务全没了
(应该是变成佣兵团任务了,有些的文本看起来就是过去这类任务的)
但异度2比起其他几个(包括黄金国),比较深度、复数任务互相关联的基本没有,显得比较单薄
最差的其实还是异度1,一大堆限时任务过时不候(还包括一个在野外直接触发,之前不进任务列表的)
然后因为npc做了完整的生态,到点了就会移动,导致交接任务非常麻烦(特别是诺彭树),应该让有任务的npc在一个地方固定的
阿萨托斯
发表于 2019-11-9 09:01
turnyyy
发表于 2019-11-9 09:36
Endle
发表于 2019-11-9 12:01
可乐杜 发表于 2019-11-8 00:19
你把人和之力当成主线吧,后面也有分量我觉得应该放在主线里面的支线剧情,不过因为是在人和之力四级之后 ...
这个太可惜了,很多支线完全可以做进主线的
oskneo
发表于 2019-11-9 12:23
chiefshi
发表于 2019-11-9 16:45
黄金国的人和之力有二周目才解锁的吗,一周目草草通关,准备开二周目
久安aster
发表于 2019-11-9 18:20
在充满巨魔的游戏区,大概只有在圣经的光辉下再能看到人们平静的讨论游戏玩法了
一夜四次羊
发表于 2019-11-9 18:22
很多任务的奖励不值得费劲去做
然后支线又多做起来又麻烦自然体验很差
如果任务的奖励能设置的好点,起码让人觉得有奔头,而不是费了很大的劲,被几个常见的奖励道具"打发了"
redsouris
发表于 2019-11-9 18:44
说实话,把怪物图鉴采集图鉴做到游戏里就能解决很多问题
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trow233
发表于 2019-11-9 20:16
支线对我来说主要是为了加好感度用的
lemon鱿鱼
发表于 2019-11-9 20:43
jimclack
发表于 2019-11-9 20:49
xb支线就像嚼甘蔗,虽然有香甜的部分,但是真累牙。。。xb2这点算是比较节制了,但我依然懒得做,主要还是xb2只是通关的话给的那些东西没啥用
狸狸狐
发表于 2019-11-9 21:35
XBX的普通支线只是少了配音和正反打演出而已,剧情是超丰富的
甚至可以说是XBX的地图之外的第二本体也不为过
另外由于支线死人过多剧情过惨
欧美玩家还做了一张“死亡选择回避图”
黄金国支线在支线链设计和多支线汇集上比XBX更好,就是剧情没XBX这么丰富而已
外加人和卡主线给人观感不好
XB1的问题是好支线藏在茫茫500个支线里,做了还会等级过高
XB2比较有趣的支线分散在异刃支线,不过普通支线里商会的后续、诺彭起源这些支线也还是费了一番功夫设计的
whzfjk
发表于 2019-11-9 21:37