无痕玩法就是逼玩家大开脑洞——怎样才能无痕(比如某一关赤手空拳砸爆卡车发动机,一般人绝对想不出来) ...
建议你玩下杀手。当然你也可能玩过。
反正我觉得杀手在脑洞大开上,关卡设计上比mgs好了。
不过剧情就差远了。 小修 发表于 2019-11-05 00:01:30
建议你玩下杀手。当然你也可能玩过。
反正我觉得杀手在脑洞大开上,关卡设计上比mgs好了。
不过剧情就差 ...杀手的设计思路不同吧,杀手要尝试找设计的时间点和方法。主要不在潜入上吧。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 四氢化钠 发表于 2019-11-5 00:12
杀手的设计思路不同吧,杀手要尝试找设计的时间点和方法。主要不在潜入上吧。
-- 来自 能看大图的 Stage ...
最高评价还是挺需要潜入的。不换装不被发现只杀目标。 luowei_nowe 发表于 2019-11-4 22:39
哪里有什么不经意出现的阻碍,敌兵都在基地里打转,哨站的敌兵也不会离哨站太远。 ...
看来是我太菜了 我只是个关卡任务都分几次完成的弱鸡⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾ 所以我打完幻痛之後就曾幻想一種能真正應用到裡面眾多槍枝的蹦蹦蹦殺人為主導的遊戲模式
要不然我花了那麼多資源搞了那麼多東西結果卻通通都不鼓勵我使用 luowei_nowe 发表于 2019-11-5 01:10
FOB屠城。
当然也有可能屠城不成反被屠。
更多更豐富的,比如開場坐直升機出來後四個玩家下來長途奔襲到點破襲之類的 本帖最后由 6x6z6w 于 2019-11-5 02:36 编辑
但是LZ,别的不说,你觉得DS对你而言除了送货和基建还有什么别的可以折腾的要素吗就目前游戏展示给我们的东西而言,其实DS比MGSV的拘束性要多太多了,首先你不能随便杀人,前期还没有什么拿得出手的装备只能全程跑路,没有什么可以提高游戏趣味的机制(比如空投,支援和各种小道具),当然如果这游戏里你可以像成龙那样用梯子砸人,或者在被人追击时撤回梯子让他们掉下悬崖,那就另说了 本帖最后由 欧阳明 于 2019-11-5 08:07 编辑
肉搏光头 发表于 2019-11-4 21:36
问题是幻痛是精心设计的小地图,各种阻碍不经意间出现,有十足的游戏性。
而现在这开放世界荒芜得野怪都没 ...
有评测说过地图实际也是设计好的 流星暴雨 发表于 2019-11-5 08:02
别,最垃圾的要素
搁浅有邮件 关于磁带,很多人可能需要一个中配…… 问题是高不高分还不是开发者自己设置的标准,让玩家有个打高分模式不等于解决好不好玩的问题 本帖最后由 6x6z6w 于 2019-11-5 10:00 编辑
sk86 发表于 2019-11-5 08:12
磁带绝对是垃圾设计,你做任务时候绝对么心情听任务简报
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
我玩的时候都是找个离目标比较远的降落点,下机后一路走过去,一边听磁带然后一边让静静先去侦察(或者让她直接踹掉一个岗位的人),听完了就开整,或者在基地里一边开车瞎逛找找钻石一边听磁带,反正就是得有那个闲心我倒觉得把这个系统扔到DS里反倒效果会更好些 6x6z6w 发表于 2019-11-05 09:56:25
我倒觉得把这个系统扔到DS里反倒效果会更好些死亡搁浅那高科技不可能再听磁带了。
不过说真的,死亡搁浅这套东西,把整个送货路上加点MGSV的潜入战斗,安排一些boss战,不可能不好玩,岛哥哥居然完全不做
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 Kazepollar 发表于 2019-11-5 10:03
死亡搁浅那高科技不可能再听磁带了。
不过说真的,死亡搁浅这套东西,把整个送货路上加点MGSV的潜入战斗, ...
不是有那个十几分钟死一次,收集了很多短篇有声书之类的角色吗,可以做成跟他借磁带路上来听嘛。听完要走两百公里去他家还了才能借下一盘 所以到底是渴望开放世界的玩家叶公好龙还是制作人根本没弄明白玩家要的是哪种沙盘? 雪菜碧池 发表于 2019-11-4 22:42
昨天还看到有人说不喜欢FOB的,幻痛至少三成乐趣在FOB
强制玩家在线逼玩家氪金,一觉醒来发现基地里死的死丢的丢还有乐趣的是不是m啊 是不是说明关卡设计师留在科乐美,小岛只带走了自己 ckl80 发表于 2019-11-4 21:40
之前我也以为搁浅的送货能玩出花。
据评测确实玩出了花呀,装备选择,要速度还是要载重,你的货物重量,重心,左右身体的配重,都会影响你走每一步的效果。
或许是个步行模拟器,但也是迄今为止最硬核最好玩的步行模拟器
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