nage560 发表于 2019-11-4 07:40

分享个鬼泣1-5的招式区别变化视频,5的招式真不如3和4

https://www.bilibili.com/video/a ... 8728472542416580603
5代动作帧多了写实化了,反而因为这样动作没有3和4的利落干脆,还有特效和4代比真是做得太搓了,卡婊的审美从生化启示录开始真是不断地倒退。

boom33 发表于 2019-11-4 08:01

q7662504 发表于 2019-11-4 08:02

livelive 发表于 2019-11-4 08:05

5代玩习惯了再去玩前作,发现34的人物动作太简陋了,动作帧之间明显感到缺乏衔接...

5代你可以批评其写实化、黑漆漆,但是动作部分是历代巅峰...

livelive 发表于 2019-11-4 08:15

http://www.bilibili.com/video/av53121604

5代雷骑士:慢动作下的华丽特效和动作流畅性

Errey 发表于 2019-11-4 08:28

收招动作大部分都是可以取消的,收招做好了有什么好批评的

EvenSharper 发表于 2019-11-4 08:39

楼主适合玩只狼,我都看不懂boss那个起手了被我砍马上变格挡是怎么变的,那叫一个干脆利落

SergeGlenn 发表于 2019-11-4 08:44

明明是在保持操作手感的前提下大幅提升动画质量

慕容断月 发表于 2019-11-4 08:51

鬼泣5最没得挑剔的就是动作了,初看是觉得没34利落,上手后发现34根本没得比

霜名未已 发表于 2019-11-4 08:57

本帖最后由 霜名未已 于 2019-11-4 08:58 编辑

写实意味着动作前摇后摇、出招收招这种细节动作都会做进去,34看起来利落干脆是因为这些东西有部分直接是被抽掉了

Xperia 发表于 2019-11-4 09:38

写实意味着真实的柰子啊

牙狼GARO 发表于 2019-11-4 09:49

笑死了,5最大的优点变嘴一张变成了缺点,34那种打起段子抽风一样的动作反而成了优点。
不是34做的不好,在当时34多人动作依然是顶尖的,奈何卡婊找到一套在写实化同时保持自然且优秀动作衔接的方法,动作速度没改变多少,赏心悦目却翻了几倍

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Chao 发表于 2019-11-4 09:54

前几天想回味4代,结果完了10关玩不下去了,动作太硬了

5代动作部分和前几作比真实脱胎换骨,特别是突出了人身体的柔韧性,和手中的金属对比鲜明。以前的身体和剑差不多硬。掏枪上弹收枪的动作,走路时候头转向目标都做的很自然,都快赶上美式ACT了。

说特效挫我不知道楼主是用什么做对比的,次元斩就魄力的好多倍。因为4的特效结束快,而5的特效结束慢有画面残留,更有电影感。

閉肛!基佬。 发表于 2019-11-4 10:03

本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2019-11-4 10:09 编辑

厚古薄今。
这基本等于说用CRT看480P的CG ,说色彩要比OLED更丰富,爆发力一样。

若菜 发表于 2019-11-4 10:38

所谓老害
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