神道设教
发表于 2019-11-3 17:19
我是快乐小马甲
发表于 2019-11-3 17:22
帆船黑??
zhssf
发表于 2019-11-3 20:19
神道设教 发表于 2019-11-3 17:19
什么 风之旅人的那个不是npc!我还以为是我卡关太久所以系统生成npc自动导航。 ...
都是真实玩家,而且你通关staff表出来的时候会列上所有你遇到的玩家的psn账号名(没记错的话)
说回主楼这个小岛这个异步玩法,其实现在很多游戏都有,不过主楼的问题是这个异步玩法并不是死亡搁浅的核心玩法(或者说核心设计点),所谓核心玩法是去掉就会使游戏不成立的最关键部分,死亡搁浅的核心玩法是送快递,你不联网仍然不影响你送快递,异步联机只是让你快递更方便的机制,如果小岛做成不联网搁浅没法玩,那吹这个异步是主设计点还差不多
up-uat
发表于 2019-11-3 20:21
感觉走路模拟器的部分比异步联机的部分的启发性更高?
不过总而言之岛哥哥你就安心的当后人的垫脚石吧
半江瑟瑟半江红
发表于 2019-11-3 20:28
acejoe 发表于 2019-11-3 15:23
下面我也说了,大作3A会把这种送快递设计思路做到任务里,而不是单纯的送货。
送快递,现在的独立游戏没 ...
送快递?欧卡2和美卡了解一下,一车送的货足够山姆送一年
GrayishWh0
发表于 2019-11-3 20:57
手游的Lbs算不算是异步联机?
----发送自 HMD Global Nokia X7,Android 9
acejoe
发表于 2019-11-3 20:58
半江瑟瑟半江红 发表于 2019-11-3 20:28
送快递?欧卡2和美卡了解一下,一车送的货足够山姆送一年
我主楼说了,这些就是偏真实化的模拟,不是我说的那种
半江瑟瑟半江红
发表于 2019-11-3 21:03
acejoe 发表于 2019-11-3 20:58
我主楼说了,这些就是偏真实化的模拟,不是我说的那种
模拟不偏真实还叫模拟吗
acejoe
发表于 2019-11-3 21:08
半江瑟瑟半江红 发表于 2019-11-3 21:03
模拟不偏真实还叫模拟吗
所以我主楼就没说模拟,因为游戏的模拟永远不是真实的,所以我用“偏真实的模拟”指代这类游戏。
说的是把这些真实的步骤夸张化,游戏化。
hu794
发表于 2019-11-3 21:21
Tackstone 发表于 2019-11-3 17:13
别吹了吧,就目前透的那点内容,这异步联机系统还没有马力欧奥德赛的找气球好玩。 ...
找气球是真好玩。找气球也算异步联机吗?
acejoe
发表于 2019-11-3 21:26
本帖最后由 acejoe 于 2019-11-3 21:28 编辑
zhssf 发表于 2019-11-3 20:19
都是真实玩家,而且你通关staff表出来的时候会列上所有你遇到的玩家的psn账号名(没记错的话)
说回主楼 ...
这个是启发玩法的点,主楼说的是搁浅把这个做一个主要的卖点,绳子棍子和各种宣传有意无意提到这个,启发大家可以作为主要设计点。
而之后会出现作为主要设计点的游戏,即使不作为主要设计点也会更加对异步联机做更多的玩法设计。
hamartia
发表于 2019-11-3 21:38
职业送快递的游戏很早就存在了,就是NDS的LUNAR创世纪
游戏里接任务送快递是唯一能直接得钱的方式,否则进入野外区域时首先要在女神像前选战斗后要钱还是要EXP。没有经验值RPG还怎么玩呢?所以这奇葩设定就是逼玩家把一件事干成三件事
做游戏的宗旨是游戏规则的树立,至于这规则是不是对实际行为的解构,肯定会有成功与不成功的异同
Tackstone
发表于 2019-11-3 22:15
hu794 发表于 2019-11-3 21:21
找气球是真好玩。找气球也算异步联机吗?
当然算,而且是异步对抗。
acejoe
发表于 2019-11-3 22:16
FUZE 发表于 2019-11-3 15:15
没玩过MC?
MC更多的是实时联机。
下别人地图虽然可以算是一种异步联机,但是这种太原始了,没什么设计,这种更像是简陋版的马造。
acejoe
发表于 2019-11-3 22:16
本帖最后由 acejoe 于 2019-11-3 22:26 编辑
补充一点,为什么我觉得异步联机和送快递会启发游戏作者。
因为现在的游戏都想做线上内容,但是做实时联机做起来思路差别大,所以我觉得异步联机对于大厂来说,有巨大的开发空间。
现在实时联机PVP、PVE的游戏太多了,另辟蹊径做主打异步联机的游戏可能会是新的方向,比如你把马造做到独立的世界里,通过异步联机交流,也是一个巨大的开发空间。
“送快递”是因为现在很多想做没战斗的RPG,小岛的这个可以给出一个从解谜或者是跳跃过关,甚至是潜入以外的角度来做。
抖S君
发表于 2019-11-3 22:21
acejoe
发表于 2019-11-3 22:23
抖S君 发表于 2019-11-3 22:21
就死亡搁浅这异步还不如马造,马造都出多久了,有人学么就甭在吹了 ...
你看不懂我在说什么就别回了好吗
抖S君
发表于 2019-11-3 22:28
Tackstone
发表于 2019-11-3 22:43
acejoe 发表于 2019-11-3 22:16
补充一点,为什么我觉得异步联机和送快递会启发游戏作者。
因为现在的游戏都想做线上内容,但是做实时联机 ...
异步联机一直都有人在探索,小岛这个我觉得经验应该没多少,更多的会是教训。基于巴哈的那个视频,搁浅的异步联机系统因为缺乏自由度是很难发挥玩家的创造性的,整个系统只能用死气沉沉来形容了。多人互动本质是要发挥玩家的创造力,不是在固定的位置放个桥铺个路就算了的。
异步联机又不是岛哥哥这次开创的,如果他不能拿出个可玩性极高的成品,凭啥认为他在引领潮流?为啥说老任他们的影响力强,因为他们不仅有点子,还会拿出个完成度极高的成品。
acejoe
发表于 2019-11-3 22:45
抖S君 发表于 2019-11-3 22:28
你这扯了半天的东西业界早就有大厂做出来成功产品了,然而并没有什么人跟风这意思还不明白吗,为什么你就 ...
你看不懂就别回了,完全不同的意思,扯到别的地方喷个卵啊,我主楼写的你只看一半是不是。
请问哪个大厂做出成功产品了?
马造?????????
马造的异步联机部分设计的过于直接,分享自制关卡,玩了然后点赞,没有别的,这种最单纯的异步联机有什么设计?
黑魂比马造都设计的更加丰富的多好吗,魂系列只是把这个作为一个补充的点,没有更多的设计。
还有请你,在我写的文章里,找出我吹“岛哥哥”搁浅的部分,我他妈都是在说会启发别人,有说搁浅的屌的一笔??????
唯_change
发表于 2019-11-3 22:46
其实独立游戏工作室第一部就做开放世界明显是步伐太大了,如果小岛真的精于关卡设计就应该先从自己擅长的方面下手
acejoe
发表于 2019-11-3 23:02
本帖最后由 acejoe 于 2019-11-3 23:10 编辑
Tackstone 发表于 2019-11-3 22:43
异步联机一直都有人在探索,小岛这个我觉得经验应该没多少,更多的会是教训。基于巴哈的那个视频,搁浅的 ...
对!就是教训!《莎木》里存在的问题不也是给别人做了例子。《莎木》之前也有很多开放世界的雏形,但为什么《莎木》影响力最大?
我对搁浅会启发别人是基于,各种媒体的宣传,和搁浅会引起的meme,并且小岛各种强调这个系统,所以我认为肯定存在感会很高,所以会启发别人。
奥德赛的找气球,作为一个补充的设计,虽然很好玩,但是始终引起不了潮流,关注点始终在本体上,因为任天堂的游戏别人很难模仿,很可能的情况是想做了,回过头发现任天堂好厉害,回去抄任天堂。
而且任天堂的这个找气球比较独立,和本利的连接比较松散,我觉得之后的启发是更加设计后的黑魂,和本利连接更加紧密的异步联机。
天才名名
发表于 2019-11-3 23:52
我觉得会启发很多独立游戏开发者,如何将概念包装后找金主爸爸拉投资
Tackstone
发表于 2019-11-4 00:00
本帖最后由 Tackstone 于 2019-11-4 00:31 编辑
acejoe 发表于 2019-11-3 23:02
对!就是教训!《莎木》里存在的问题不也是给别人做了例子。《莎木》之前也有很多开放世界的雏形,但为什 ...
不一样,莎木的开放世界设计是完整且激进的,而搁浅的异步联机的设计是保守且平庸的,小岛的激进之处只在于他居然想只靠这点内容来撑40小时的时间。
还有我不认同你对马造的看法,马造的这个类型才是异步联机的终极形态。开发者只做了两件事,一、创造舞台,二、做出示范,简单设计背后依靠的是数十年来2d马的设计积累。论激进,把玩法设计完全放给玩家的马造明显比搁浅高出不止一个档次。
acejoe
发表于 2019-11-4 01:00
Tackstone 发表于 2019-11-4 00:00
不一样,莎木的开放世界设计是完整且激进的,而搁浅的异步联机的设计是保守且平庸的,小岛的激进之处只在 ...
马造的激进又不是异步联机激进,马造和社交网络,上传,玩,点赞一样,各部分是独立的。
上面说了,我觉得今后的形态是黑魂的升级版,和本体联系紧密的异步联机,更多影响到玩的部分。
主楼也说了,脑洞希望马造和搁浅游戏融合,融合的也只是做关卡的思路。
我更希望的是自己做的东西影响到别人完成任务,别人玩自己的东西又对自己完成任务有影响,在这个中间能有更多的设计,更好玩。
茛菪
发表于 2019-11-4 01:17
本帖最后由 茛菪 于 2019-11-4 01:18 编辑
快递这块我开始也觉得游戏性蛮有潜力,但回想一下的话别的游戏里类似的送货、搬蛋之类的任务都算是体验最差的部分了。主要应该是货品损坏不可逆的负反馈太大了,而从突发事件中保护货品又必然是游戏的重点。反过来送货成功的正反馈来源很单一,八十一难渡过了八十难最后翻船了也是纯粹的负反馈。欧卡美卡的节奏很舒缓,作为模拟类也不用刻意设计敌人来刺激玩家,别的游戏不好学。
weiweiEX
发表于 2019-11-4 01:22
看了隔壁楼skill up那说的感觉别的地方就像是放屁,但异步联机那一段确实让人挺感兴趣,想要去试试,这会是一种什么样的体验
lushark
发表于 2019-11-4 01:25
lushark
发表于 2019-11-4 01:29
fenugreek
发表于 2019-11-4 01:41
UmarIbnLaAhad
发表于 2019-11-4 07:28
喷了,叹为观止,只恨育碧没整出个岛哥哥
抖S君
发表于 2019-11-4 07:55
awy47
发表于 2019-11-4 07:55
bsdlxy
发表于 2019-11-4 08:12
异步联机不是游戏的核心,但是特色和小岛推崇的。可能是小岛推崇这个,TGS day1在旅途中一直讲这方面的元素,所以造成了你的错觉?
暗示我7酱
发表于 2019-11-4 08:14
别急着吹啊,这周五就知道了
老黑305
发表于 2019-11-4 10:33
如果反面教材也能算作启发的话,那的确会
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
暗示我7酱
发表于 2019-11-4 11:56
老黑305 发表于 2019-11-4 10:33
如果反面教材也能算作启发的话,那的确会
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next ...
11月8日,小岛哥哥审判日
plok201
发表于 2019-11-4 12:03
fenugreek 发表于 2019-11-4 01:41
真实岛吹过年,游戏都没玩上已经摆上了神台,到了发售日是不是要改个扣鸡马复活日? ...
算了吧,就目前评测透露出来的东西,发售日没变成公审扣鸡马就不错了…
zero_death
发表于 2019-11-4 12:10
做的好是启示 做的不好就是教训 反正岛哥哥必是游戏时尚的弄潮儿
暗示我7酱
发表于 2019-11-4 12:19
mirrorside 发表于 2019-11-3 16:03
我当然看了呀 那又咋了 还不都是些玩都没玩就凭空预测臆想的东西?
我不管你预测这东西会怎么怎么样你 ...
岛学家才有资格评价艺术品,不买票不准进场~