对死亡搁浅好评的是真觉得有趣好玩吧 为啥要归结成艺术?
奇怪了 每个人爱好不同 对死亡搁浅的快递玩法有媒体觉得有趣 加上美术气氛塑造对上点对了高分反对认为死亡搁浅是个毫无游戏性的 对高分满分就是所谓的艺术? 最后还扯上饭圈 一个东西 有50%人给了高分 25%给了低分 一些人群众认为25%的那些事真理 认为给高分是给钱? 饭圈行为? 或者认为给高分都是不情愿了 别问,问了就是塞钱
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 最后我说一句 所谓饭圈在真正销售额钱面前一文不值 死亡搁浅如果卖出500W份就是3亿美元 饭圈能占到10%就是厉害 https://i.loli.net/2019/11/03/NI5XwArv8szpnfj.jpg
我寻思你不如开个专楼
Booorunestud 发表于 2019-11-3 12:51
我寻思你不如开个专楼
开专楼没人看的 不如一个一个发 你找个给高分的媒体评测是说游戏好玩的?你个人觉得喜欢,问题是谁在乎啊? 松川奈々 发表于 2019-11-3 12:55
你找个给高分的媒体评测是说游戏好玩的?你个人觉得喜欢,问题是谁在乎啊? ...
觉得好玩肯定有啊 但游戏性这东西 有人觉得死亡搁浅 好玩or勉强过得去or毫无游戏性 所以配上画面 美术 音乐 故事 打个高分也没什么问题 泥潭有些人才是真的饭圈思维吧 一有人说死亡搁浅好玩就挂个大字报开始嘲讽 一句艺术也没说也能被曲解 然后带上其他自己觉得不好玩的游戏大肆批判
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 shiroamada 发表于 2019-11-3 12:57
看评测不就和满分那个荒野之息差不多吗,对抗环境vs关卡设计,战斗都偏少,探索奖励都很差 ...
跟荒野之息差不多,牛逼 老哥你不如等11.8号出来再说,说不定koijoma就反手一巴掌抽回来了。
—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 论演员 发表于 2019-11-3 12:58
觉得好玩肯定有啊 但游戏性这东西 有人觉得死亡搁浅 好玩or勉强过得去or毫无游戏性 所以配上画面 美术 音 ...
如果画面好看,剧情有深度,音乐吹爆,喜欢这些没问题,肯定会有人非常喜欢
可是这跟好玩不好玩没关系,没人会说一部电影好玩 lombrico 发表于 2019-11-3 12:59
泥潭有些人才是真的饭圈思维吧 一有人说死亡搁浅好玩就挂个大字报开始嘲讽 一句艺术也没说也能被曲解 然后 ...
对我也觉得奇怪 隔壁机盒那个帖子那个叫龙马(我也不认识)就是说觉得死亡搁浅对他胃口 根本没提艺术什么的
下面直接各种艺术批判
对了 S1小号多少钱 艾登皮尔斯 发表于 2019-11-3 12:59
老哥你不如等11.8号出来再说,说不定koijoma就反手一巴掌抽回来了。
—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A,...
你们的秦先生可能会肯定死亡搁浅吗 我记得他微博特别赞过小岛的审美 本帖最后由 后藤P 于 2019-11-3 13:06 编辑
艺术性这东西谁起头的心里有数。 找一份吹艺术性的评测并不是那么难,编辑enjoy玩法的就比较难了
shiroamada 发表于 2019-11-3 13:03
反正我觉得老任的游戏支线奖励,任务奖励,探索奖励都太无聊了,纯粹是个过程,不就和送快递差不多 ...
荒野之息玩的是探索本身,而不是探索后能给你什么牛逼道具,哪怕结果就是个yahaha,或者是100卢比
当然你get不到这点,那就多说无益,个人意见怎么样都好,不喜欢就随意吧 下面一个帖子就是skill up哪个
95%垃圾的发言
我又想起前几天出评分的时候我一群里的群友直接往群里扣没文化只爱胡逼的发言
后藤P 发表于 2019-11-3 13:04
艺术性这东西谁起头的心里有数找一份吹艺术性的评测并不是那么难,编辑enjoy玩法的就比较难了
...
Skill Up专门做游戏性评价的UP吧 他就不喜欢大表哥2看来喜欢死亡搁浅 这就又回到了游戏是否必须要“好玩”,或者有多“好玩”才能叫好游戏的问题上来了。。。
泥潭坛宠书记有段话说(抄)得好:“所以制作游戏的人,必须清醒地认识到作品的竞争力是什么。如果是剧情这种观赏性的内容,那你在游戏性上投入过多精力就是不合适的。如果是互动,那你搞一大堆剧情设定就是多余的。果你有充足的预算和时间,你可以在互动性和叙事性两方面都达到顶级,就好像MGS、皇家骑士团2、荒野大镖客,但是这种机会只属于这个行业最顶级的团队。”
游戏性警察是真的招人讨厌,不过反驳他们的材料也实在太少。 灰色的狐狸 发表于 2019-11-3 13:06
下面一个帖子就是skill up哪个
95%垃圾的发言
我又想起前几天出评分的时候我一群里的群友直接往群里扣没文 ...
可能Skill Up这个专注游戏性评测的这次死亡搁浅也有触动到他的地方 后藤P 发表于 2019-11-03 13:04:39
艺术性这东西谁起头的心里有数。 找一份吹艺术性的评测并不是那么难,编辑enjoy玩法的就比较难了
...那我寻思隔壁龙马贴通篇也没提过艺术俩字啊 人就是觉得好玩 下面跟帖一个个的好像就根本不允许你说好玩 又扯到艺术上来开始骂机核 我寻思机核不还做过一期游戏不是艺术的电台 泥潭扣帽子业务水平也太低了吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 你把好玩替换成获得乐趣或者一次深刻的体验就比较好解释那些高分评测了,并不是所有人玩游戏都是以游戏性为核心的,不然类似艾迪芬奇之类的步行模拟器根本没机会拿高分。死亡搁浅的问题是他的体积太大了,送货这个玩法可能会变成一种折磨,如果时长控制在10小时内,可能接受度会更高。不过我看了很多评测,发现通关时间差别巨大,有没打通就弃的,有30多小时的,有70多小时的,还有100多小时的。我认为这个数据比起看大段感想更有直接参考意义,不喜欢的那是真的不喜欢,但送货上瘾的人也确实有,就是两极分化。什么塞钱岛吹或者没打完不配做编辑都是扯谈,每个人都有自己的看法,两极分化并不是件坏事。要我说,游戏界两极分化的现象应该更多点才好,我对3A搞创新永远表示支持 percy1234 发表于 2019-11-3 13:07
这就又回到了游戏是否必须要“好玩”,或者有多“好玩”才能叫好游戏的问题上来了。。。
泥潭坛宠书记有段 ...
游戏性说的过去但是因为剧情不行GG的游戏不要太多 书记的论点根本不值一辩 现在碰瓷大镖客嫌不够又开始碰瓷旷野之息了?
—— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 id应景 阴阳怪气我持保留意见。
因为我讨厌的游戏/游戏公司我也会阴阳怪气。所以别人阴阳怪气也没有什么。
但是泥潭那种动不动对评分就塞钱,看名气,皇帝的新装的脑残哪里来的?
https://i.loli.net/2019/11/03/3vZEJi27NbQtPwS.jpg
resetera首页收录的评价,姑且可以算是他们觉得权威/有价值的媒体评分收录。本来就有高有低,还有十分制打三分的,这些像是收钱,看面子的?
好玩在哪能解释清楚吗?我看了几十篇评论,还没看到谁把好玩在哪说明白了的。你说好玩就好玩,又不是小孩子吵架 问个问题,给满分应该是“挑不出毛病”的意思吧,为啥有媒体给了满分还挑毛病? 卿卿雅儿 发表于 2019-11-3 14:02
问个问题,给满分应该是“挑不出毛病”的意思吧,为啥有媒体给了满分还挑毛病? ...
一分面子分,一分创意分() 那么mc收录的那些个满分评测里有几个是说死亡搁浅有趣好玩所以我给满分的呢? 一个纯玩法支持的3A,时常30,40小时往上,那这个玩法必须要特别有趣才行,主打探索的野吹有半数的纯解密和战斗流程,主打沉浸式的rdr2有明确清晰的主线,这两个业界标杆都是塞了如此多的成熟游戏内容,才支撑起了游戏时长。
这样说吧,单一玩法要满足数十个小时的体验式游戏,我认为岛哥哥做不到。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 死亡搁浅这游戏看上去就是针对线上差分互动,现在说分数打低了的很多人都是说测试玩的人少。然而实际上也是几百人在同一个服务器里玩了,里面不止测试的,还有很多开发人员。就现在这样有时候还能把建好的设施拆废了加载,就说明这游戏对这些东西的加载逻辑是有问题的,而且可能是游戏底层设计失误了。情况很像无人深空基本上很难发售后翻盘。
—— 来自 HUAWEI COR-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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