zdejiju 发表于 2019-11-1 22:51

fffsuper 发表于 2019-11-1 22:53

EGM:《死亡搁浅》让我对小岛秀夫产生了敬意,因为他说服索尼投资一大笔钱,制作了款某人将包裹传递给全息影像的游戏

kuhailz 发表于 2019-11-1 22:55

Rary 发表于 2019-11-1 22:57

如果这70人是任天堂派的,这游戏大概会比现在好很多?

失身招领处 发表于 2019-11-1 22:59

Rary 发表于 2019-11-1 22:57
如果这70人是任天堂派的,这游戏大概会比现在好很多?

大概小岛先生已经车祸十次了吧

ASDZKL 发表于 2019-11-1 23:01

crabwar 发表于 2019-11-1 23:02

whzfjk 发表于 2019-11-1 23:05

whzfjk 发表于 2019-11-1 23:07

医生狼多 发表于 2019-11-1 23:07

你任第二方都顾不过来还得拉外援
高清化不知道还要多久,wiiu折腾了几年画质才上去

SergeGlenn 发表于 2019-11-1 23:08

使得游击队引擎,技术支持必须的,不过我不信有负责很多具体的生产工作

mjzs07 发表于 2019-11-1 23:10

任天堂是到处捉人吧还派人。

dropdead 发表于 2019-11-1 23:20

就算是老任派人,只要不管事,小岛该怎么来还是怎么来

qiyu1234 发表于 2019-11-1 23:21

希望SIE今年的几次独占游戏失利后能明白
不能把鸡蛋放在一个篮子里
SIE现在欧美风格第一方作品确实是太多了
而且制作理念上还有点相似

布里兰特 发表于 2019-11-1 23:24

怎么唐突任天堂了

灼眼艾莉亚 发表于 2019-11-1 23:26

whzfjk 发表于 2019-11-1 23:05
F2P手游要考虑一边让人玩一边让人掏钱,这不是任天堂既存人才所擅长的分野。 ...

就算是super mario run这种买断手游也不太行啊

copyretry 发表于 2019-11-1 23:27

任天堂?说明索尼拖累了岛神,没能好好辅助,结论索尼的锅

enye 发表于 2019-11-1 23:29

目测还有sie vasg协助动捕

whzfjk 发表于 2019-11-1 23:37

哈迪斯兜帽 发表于 2019-11-1 23:40

黎明时分啊,也是除了不好玩什么都好
开了第一个长颈鹿,打了个地堡,到现在我还没推下去

白白白 发表于 2019-11-1 23:51

流石任潭,一转老任

onlv星骸 发表于 2019-11-1 23:55

《地平线:黎明时分》的艺术总监、首席环境艺术家、技术艺术总监、首席光照艺术家

有一说一,我看评测视频感觉环境画面挺好的,原来是索尼的支持

crabwar 发表于 2019-11-2 00:00

clover293 发表于 2019-11-2 00:29

qiyu1234 发表于 2019-11-1 23:21
希望SIE今年的几次独占游戏失利后能明白
不能把鸡蛋放在一个篮子里
SIE现在欧美风格第一方作品确实是太多了 ...

失利是水平问题,不是类型问题。。。

diodio233 发表于 2019-11-2 00:33

哈迪斯兜帽 发表于 2019-11-1 23:40
黎明时分啊,也是除了不好玩什么都好
开了第一个长颈鹿,打了个地堡,到现在我还没推下去 ...

地雷线是那种一周目看普通难度绝对很无聊的玩意儿,我上来开荒直接最高难度打每种小怪都很有挑战性,然后渐渐摸索出各种怪怕什么打法,一步步从和破坏者55开到虐雷霆崖和DLC里的怪,过程还是蛮爽的

luffying 发表于 2019-11-2 00:45

贴个链接和图就跑
http://wap.a9vg.com/thread-5597684-1-1.html
https://i.loli.net/2019/11/02/tTAaUu82MlPNLsB.jpg

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

clover293 发表于 2019-11-2 00:46

这么看索尼对岛哥哥也不错了?又出钱又出人,结果还可以上PC。。。

哈迪斯兜帽 发表于 2019-11-2 00:59

本帖最后由 哈迪斯兜帽 于 2019-11-2 01:01 编辑

diodio233 发表于 2019-11-2 00:33
地雷线是那种一周目看普通难度绝对很无聊的玩意儿,我上来开荒直接最高难度打每种小怪都很有挑战 ...
艹,刚刚看到的,这游戏已经拥有地平线唯一的精髓了
真就长颈鹿啊







tokimon 发表于 2019-11-2 01:06

哈迪斯兜帽 发表于 2019-11-2 00:59
艹,刚刚看到的,这游戏已经拥有地平线唯一的精髓了
真就长颈鹿啊


光荣的小学生 发表于 2019-11-2 10:26

drodchang 发表于 2019-11-2 10:41

luffying 发表于 2019-11-2 00:45
贴个链接和图就跑
http://wap.a9vg.com/thread-5597684-1-1.html


说明在小岛眼里,外包和外协不算人

zdejiju 发表于 2019-11-2 23:38

yuanico 发表于 2019-11-3 00:11

小岛是怎么说服sony上pc的我真服了,当然也有可能是sony内部评估投资拿回来难度很大,上pc减少点损失。

ybfelix 发表于 2019-11-3 00:49

whzfjk 发表于 2019-11-1 23:37
这可是宫本茂亲自操刀的,单论设计感在手游里也是数一数二的了,我不太喜欢的点是自动前进太蛋疼
任天堂总 ...

Auto runner在SMR出来那会儿已经是手游界的一个小热门类,并不是老任瞎创新

RedPig 发表于 2019-11-3 01:01

whzfjk 发表于 2019-11-1 23:37
这可是宫本茂亲自操刀的,单论设计感在手游里也是数一数二的了,我不太喜欢的点是自动前进太蛋疼
任天堂总 ...

操刀的其实是手冢卓志

kerorokun 发表于 2019-11-3 06:17

ybfelix 发表于 2019-11-3 00:49
Auto runner在SMR出来那会儿已经是手游界的一个小热门类,并不是老任瞎创新

但跑酷的热度早过了

riin1 发表于 2019-11-3 08:19

RP仔 发表于 2019-11-3 13:09

rt7539515 发表于 2019-11-3 13:16

riin1 发表于 2019-11-03 08:19:43
这几年宫本茂就没有成功的作品吧,做啥啥不行。也许主题公园还可以一看皮克敏3口碑还可以

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

avil 发表于 2019-11-3 13:17

页: [1] 2
查看完整版本: 索尼:死亡搁浅不仅提供了引擎,还提供70多人作为技术支持