看死亡搁浅评测,感觉这个游戏就像登珠峰
本帖最后由 makece 于 2019-11-1 18:11 编辑各家看了一圈 A9VG的评测印象最深刻,选用了一个离线编辑的体验和一个联机编辑的体验。
那个离线编辑的体验,基本就是死鸽的纯粹gameplay体验了,可以说相当差。
而多人联机部分,给我的感觉像登珠穆朗玛峰这样的高难度山峰,后来者可以看到先驱者四十年前树的梯子,三十年前打的岩钉,还有十几年前冻死在山顶的尸体。
亲自登山的人看到这些物件就能产生特别的感情,“啊,这是第一次登山留下的梯子,当年多么艰苦,我很感动。”在那种环境下,看到这些东西很自然的就能生发出感慨,是一种精神上的升华。
但是实际上呢?梯子就只是梯子,岩钉就只是岩钉,你借用它们的时候,实际体验就是普通的爬梯子而已,你心中涌现的感动,是需要你爬到这里的全部历程做积淀的,旁观者并不能感受。
这也基本能解释媒体评分两极化的原因,因为这个游戏对于不同时间玩到的人来说,它的体验就是不一样,对于感情丰富和感情淡漠的人来说,也完全不一样。
从这个角度来讲,链接这个概念实现的还是蛮不错,但是这个游戏不适合很多人,也不适合云。
玩家口碑可能会更两极分化。 等下周再说吧,话题性作品是肯定的 感觉只能下周自己尝了,如果全都是差评或者全都是好评可以相对坚定玩或者不玩的决心,现在这个样子真的无奈 必玩,主要是好奇做成啥样了,至于玩家口碑又是一场腥风血雨 感觉会成为佛系玩家的喜爱之物,比如反复玩风之旅人的那类人,以及一堆妹子玩家 4chan上经常嘲讽的一种鸡汤。
勇者一行击败魔王,打开宝箱发现一张纸条“最大的财富就是旅途经历!” 用户评分差别只会比媒体更大,MC97的大表哥的用户评分只有8分水平,塞尔达荒野之息用户评分8.5左右
哈罗 发表于 2019-11-1 18:29
感觉会成为佛系玩家的喜爱之物,比如反复玩风之旅人的那类人,以及一堆妹子玩家 ...
看评测这游戏系统又多又杂,还有限时任务,怎么也佛不起来吧 哈罗 发表于 2019-11-1 18:29
感觉会成为佛系玩家的喜爱之物,比如反复玩风之旅人的那类人,以及一堆妹子玩家 ...
给文青 percy1234 发表于 2019-11-1 18:39
看评测这游戏系统又多又杂,还有限时任务,怎么也佛不起来吧
苦修系佛系XD percy1234 发表于 2019-11-1 18:39
看评测这游戏系统又多又杂,还有限时任务,怎么也佛不起来吧
开启超级简单模式就能佛起来啊 其实为什么非要做箱庭开放世界 纯线性他不好吗,还是纯线性做的反而更慢 EDGE can't officially give it a score because they didn't finish the game. He said he put in 40 hours but got bored and didn't want to continue.
…………看触乐的评价,根本不让你佛,这就很尴尬了,一个快递模拟器,大地图只是风景,据说还玩得很暴躁 灼眼艾莉亚 发表于 2019-11-1 18:43
EDGE can't officially give it a score because they didn't finish the game. He said he put in 40 hour ...
笑到了,来源呢? LilighT 发表于 2019-11-1 18:45
笑到了,来源呢?
https://www.resetera.com/threads/death-stranding-review-thread-see-staff-post-for-discussion-guidelines.150539/post-26006678 你这个是攀登者啊,雪山绝恋? MGSV都开放世界了,新作不可能再做回线性结构了。
与MGSV的地图有点不同的是,这次小岛想在场景上多下功夫,比如同一座山不同线路向上爬,通过调整视野和障碍,由此产生截然不同的攀爬体验和游戏难度,提高重复游玩的乐趣和深度,这一点在TGS演示中那段柳暗花明的下山路能感觉出来。但是想做好这些都是实打实的工作量,任天堂在旷野之息的开发纪录片中公开过地图的开发流程,地图划分成块后每一片都分配给特定的策划去设计,小岛的新工作室就这么几个人,太难了。
我更倾向于死亡搁浅构建了一个有潜力的全新GAMEPLAY骨架,在填充方面有所欠缺。玩家和媒体在面对陌生的新玩法需要一个适应的过程,保持宽容,将来如果能出现更多可以承载大作体量的非战斗新玩法,对游戏业界发展是件好事。赚了再多钱产业规模再大,现在的游戏在圈外的人眼中,实际上就是在找各种理由去打架。
具体细节的评价等玩完再说。 jd8888 发表于 2019-11-1 19:05
编辑基本都是单机吧,人也不多,真实评价还得看发售之后
都不是单机,不同媒体编辑跟编辑玩 MC 3D 高清版? 文青游戏了
然而文青大都穷逼 谷歌评测里说了,连接激活节点之前,这些便利设施都是没有的,开荒得靠自己。但激活后可以选择建造为别人服务,也可以便于自己在两地间反复来往 哈罗 发表于 2019-11-1 20:49
谷歌评测里说了,连接激活节点之前,这些便利设施都是没有的,开荒得靠自己。但激活后可以选择建造为别人服 ...
啥意思,又说靠自己又说为别人服务,那每个人都只能靠自己的话这个被服务的别人在哪 现在感觉在法亚订了实体版还挺明智的,买数字版第一时间游玩的话利用不了玩家修建的设施可能确实会很无聊。 whzfjk 发表于 2019-11-1 21:42
但是要体验这一点是不是还得买索尼PSN会员?
另外 Minecraft 改一改在线模式,生成新区块的时候引入其他玩 ...
不用,索尼爸爸非常贴心的让这个游戏联网不需要会员 whzfjk 发表于 2019-11-1 21:46
那第一批玩家活该当无法获得感动的工具人吗
第一批就是攀登者吴京们呀,要学会感动自己 whzfjk 发表于 2019-11-1 21:42
但是要体验这一点是不是还得买索尼PSN会员?
另外 Minecraft 改一改在线模式,生成新区块的时候引入其他玩 ...
这作特殊,不用买
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 whzfjk 发表于 2019-11-1 21:42
但是要体验这一点是不是还得买索尼PSN会员?
另外 Minecraft 改一改在线模式,生成新区块的时候引入其他玩 ...
风旅是即时交互,陌生人结伴同行一段路程,和死鸽的“我不知道你是谁,我却知道你为了谁”是不太一样的感受 whzfjk 发表于 2019-11-1 09:42
但是要体验这一点是不是还得买索尼PSN会员?
另外 Minecraft 改一改在线模式,生成新区块的时候引入其他玩 ...
不用买psn也可以体验联机内容这次 whzfjk 发表于 2019-11-1 21:46
那第一批玩家活该当无法获得感动的工具人吗
游戏不是我做的,我也没办法撒。如果亚马逊的物流比较给力提前给我送到了,那我也得乖乖地为后来的玩家趟雷服务。 makece 发表于 2019-11-1 20:59
啥意思,又说靠自己又说为别人服务,那每个人都只能靠自己的话这个被服务的别人在哪 ...
游戏试玩不是有边界嘛,玩家可以激活结点扩展边界。
评测意思就是,边界外没有其他玩家的便利设施,边界内有。
换言之,有重复跑路内容。 按照西蒙的说法,是流程解锁相应的设施,在解锁前你不会在地图上看到相应设施。 makece 发表于 2019-11-1 20:59
啥意思,又说靠自己又说为别人服务,那每个人都只能靠自己的话这个被服务的别人在哪 ...
就是第一次去开图的时候,是看不到其他玩家的辅助设备,纯靠自己
开图完成了,其他玩家建造的设备就对你可见
意味着第一次摸索都是原生态,后面重复任务有捷径
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 whzfjk 发表于 2019-11-1 21:46
那第一批玩家活该当无法获得感动的工具人吗
我看到的说法是,第一个任务是固定自己跑的,但是出生点是随机的。比如有abcd四个点,你跑a到b,有人跑b到c,有人跑c到d,你跑完一个任务就可以享受到别人福利了 whzfjk 发表于 2019-11-1 21:46
那第一批玩家活该当无法获得感动的工具人吗
此路是我开,此树是我栽! whzfjk 发表于 2019-11-1 21:46
那第一批玩家活该当无法获得感动的工具人吗
所以这么早发给媒体评测,这部分编辑就是首发玩家的工具人。
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