iiiiiiiiii 发表于 2019-11-1 17:53

NeverwinterN 发表于 2019-11-1 18:00

本帖最后由 NeverwinterN 于 2019-11-2 12:18 编辑

请问lz打完pst了吗?我觉得pst并没有吹得那么神,[不考虑立意的话],后期有点崩,把年代影响算上的话应该也就和原版p5一个水平,甚至还崩得有点像。

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我一直强调的是
“强调考虑年代局限性下,PST的游玩体验和今天哪个游戏最像”
“强调考虑年代局限性下,PST的游玩体验和今天哪个游戏最像”
“强调考虑年代局限性下,PST的游玩体验和今天哪个游戏最像”

我说和p5一个水平是指你把年代 考虑下来,两者游戏游玩过程给人的感觉是相似的,都是有一方面非常优秀(p5的视觉,pst的文字),但是都会让人感觉后期乏力。以一款游戏的地位来类比pst的话放在今天我觉得最合适的就是p5了。考虑到题材的话,自然pst水平要高,但是一个以视觉元素见长,一个以文字元素见长,怎么比?硬是让我用p5题材和pst题材对比来演田忌赛马吗?

我对这种哪个游戏强,牛逼,审美好,排名高的dick check没有任何兴趣。如果你打过两个游戏,欢迎你和我分享你的看法,而不是在这喷我吹p5,很抱歉,说句伤人的话,这两个游戏都没有到我要吹的水平。

求你们都去打下pst,这游戏我遍查字典边打也就打了39小时,去自己体验下这个“神作”有多神

Soap灬Mactavish 发表于 2019-11-1 18:04

哦,剧情还真不一定比得上pst。急着立什么碑呢

AceGioro 发表于 2019-11-1 18:04

异域镇魂曲游戏性差吗,当年crpg不都这个吊样

希奈 发表于 2019-11-1 18:11

失身招领处 发表于 2019-11-1 18:13

抑郁镇魂曲,神神叨叨的。战斗还可以吧。算是有趣的吧。

Lunamos 发表于 2019-11-1 18:25

PST是超极简化的二版系统,加上数值基本等于没做,可以直接上修改器当美式AVG玩。
CRPG本来就是重扮演代入体验,跟第三人称动作冒险游戏在游戏性方面的期望值还是不同的。

一见大吉 发表于 2019-11-1 18:27

就gameplay方面的一些评测来看,怕不是“加强高清皇家典藏pro”版《沙漠巴士》。

bwsusaga 发表于 2019-11-1 18:34

异域镇魂曲再怎样也没有类似长时间枯燥跑路毫无游戏体验的问题。

而且剧情层面现在等出来再说能不能到异域高度吧,现在提就是招黑。

张超杰 发表于 2019-11-1 18:35

玩游戏时为什么还要思考业余人士抛出来的“哲学”话题?

OldGlory 发表于 2019-11-1 18:45

死亡搁浅的文本水平能有PST的一个手指头吗

back57992 发表于 2019-11-1 18:50

角色刻画能超越异域镇魂曲的恐怕只有小说和电影媒介了

Racyjackman 发表于 2019-11-1 18:54

异域游戏性真不算糟糕,一个任务根据你人物的点数还是有不同的嘴炮选项的,就是战斗我玩着有点没劲

NeverwinterN 发表于 2019-11-1 19:20

bwsusaga 发表于 2019-11-1 18:34
异域镇魂曲再怎样也没有类似长时间枯燥跑路毫无游戏体验的问题。

而且剧情层面现在等出来再说能不能到异域 ...

有的,从崔蒂斯让主角去地狱找那堆骷髅开始到悔恨要塞那段,游戏节奏从巫师3变成刺客信条,就是a到b开始一 本 道,感觉就像是解谜者死了后这个游戏失去了所有灵力。虽然中途可以遇到那个附身在铠甲的可招募人物,但是这个人物塑造比起fall-from-grace等之前的队友也实在是太过简陋了,我干脆让他自杀了算了。总之前一半和后一半给人的感觉就完全不对头,支线好像没有了吧,人物的对话也没有之前新鲜感那么强。到了悔恨要塞的结局剧情开始主角开始悔恨节奏才开始正常起来。

而且这个“悔恨”我个人是很不满意的,凭什么解谜者的时候还让你选但是结局就开始钦定了,对于"what can change the nature of a man?"这个问题,如果要钦定的话干脆直接让主角破口说出我悔恨要好的多,至少要是我没先看剧透在去打这个游戏的话这里我绝对会扣分的。这种钦定让你走救赎路线在一个crpg游戏里面就和xb2的boy meet girls一样土。

总之pst后1/4给人的感觉就和p5一样,赶工的感觉实在太明显了,而且大多数人觉得富有哲思的核心问题直接给你了一个钦定的答案---p5最后boss也是同样的问题。

白行简5566 发表于 2019-11-1 19:46

bighand3714 发表于 2019-11-1 19:54

异域镇魂曲游戏性也不差啊,游戏性又不仅仅代表战斗系统。抛开游戏所谓“文学性极强”的文本,游戏前期任务引导,地图探索,世界观展开,人物对话做的都极其优异,这些不也是游戏性的体现么。我当初玩异域一口气从停尸房玩到人民大会堂玩的停不下来,虽然战斗等于没有,中后段没做完,但说他没游戏性我是反对的。

蒼銀 发表于 2019-11-1 20:45

已经钦定剧情比肩异域了吗

慕兰 发表于 2019-11-1 20:45

绝了,游戏类型都不一样,也能放一起说?

茛菪 发表于 2019-11-1 21:33

唯一指定PST继承人,请认准Disco Elysium

mintpie 发表于 2019-11-2 00:10

小月亮李再含 发表于 2019-11-2 00:12

异域镇魂曲是rpg啊,死亡搁浅是注重gameplay的,根本不能类比。

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A1LI 发表于 2019-11-2 00:18

异域游戏性是真不行……但是其他部分没问题。

EvenSharper 发表于 2019-11-2 03:55

pst的剧情就是gameplay啊,各种不同的选项对剧情和世界有各种想象不到的影响这种roleplay体验我觉得是史上做得最好的之一(不算后半部分
黑岛和黑曜石在玩剧情的重视这方面我觉得是一以贯之的

西门无恨 发表于 2019-11-2 04:52

血翼龙 发表于 2019-11-2 06:22

ataraxianxy 发表于 2019-11-2 06:30

kraxia 发表于 2019-11-2 08:11

有生之年一直没能通关pst蛮遗憾的,看了这楼我决定直接去玩极乐迪斯科,感谢泥潭帮我圆梦

Estella 发表于 2019-11-2 08:22

EvenSharper 发表于 2019-11-2 03:55
pst的剧情就是gameplay啊,各种不同的选项对剧情和世界有各种想象不到的影响这种roleplay体验我觉得是史上 ...

同意

杉田悠一 发表于 2019-11-2 08:25

p5吹真的厉害

notfind404 发表于 2019-11-2 08:29

river1981 发表于 2019-11-2 09:02

强行碰瓷不可取

NeverwinterN 发表于 2019-11-2 11:08

notfind404 发表于 2019-11-2 08:29
p5这种流水账剧情跟pst比???

你看我和他比了吗?我说崩得差不多,都是后期崩了,然后把那游戏放到当时对于今天也就是个p5等级的游戏,都是有一方面非常突出但是后期开始乏力的游戏。要是说我抬p5那就抬咯。

dumplingpro 发表于 2019-11-2 11:41

异域镇魂曲对应极乐迪斯科吧?顶天天外世界。。。

Soap灬Mactavish 发表于 2019-11-2 11:59

又是这种放到今天就怎么怎么样的马后炮傻逼…唉

NeverwinterN 发表于 2019-11-2 12:01

Soap灬Mactavish 发表于 2019-11-2 11:59
又是这种放到今天就怎么怎么样的马后炮傻逼…唉

我就问你你打过吗?你不能接受p5的类比直接看14楼

NeverwinterN 发表于 2019-11-2 12:16

唉,最近的泥潭真的,一眼难尽。现在PST又不是10年前你想打我还得给你把盘寄过去,GOG、steam随便下。且不说游戏还没发售就被几个编辑搞得鸡飞狗跳,现在还开始向知乎看齐游戏不玩开始造神。

还立个靶子自己开喷了,我不晓得你马后炮在喷谁,我说了把PST放到今天了吗???我一直在强调考虑年代局限性下,PST的游玩体验和今天哪个游戏最像。维护一个没打过的游戏真的很像被NTR的偶像圈粉丝哦


boom33 发表于 2019-11-2 12:31

暗杀翻看是 发表于 2019-11-2 12:47

notfind404 发表于 2019-11-2 12:52

NeverwinterN 发表于 2019-11-2 13:19

本帖最后由 NeverwinterN 于 2019-11-2 13:29 编辑

notfind404 发表于 2019-11-2 12:52
游玩体验我是看不出来哪来像了。p5迷宫占比异常高,最优解无非就是怼弱点,战斗无聊这点倒是和pst一样。 ...
我玩得下去CRPG,也玩得下去JRPG,所以我给出了这种评价。整体来说,CRPG在于世界通过文字和写意画面表达的细腻,JRPG在于现代音乐和美术与游戏的联动,我没什么审美偏好所以这两者在我心理地位是差不多的。硬是要类比的话,CRPG像是看书,JRPG就像是在看歌剧。

CRPG这种东西,玩家读得越多对文字的兴奋阈值就会越高,PST虽然有了点哲学探讨的程度但是由于他的结局就是那样,外延在现在这个结局下几乎是限制死了。所以即使它的剧本虽然优秀,出现了我最喜欢最满意的角色塑造fall-from-grace,的确是当时而言的佳作,但是由于后期素质没办法让我给它跟高的评分。

P5的确就是像你说的文字描写白开水,但是它的优势在美术风格和音乐,我也觉得这个剧本不怎么样但是因为它的优点我还是接着玩下去了,而且后期也出现了和PST一样开始崩的情况。

不知道你看完上面的两端对比了解了我说的“游玩体验”没有。就是这样,有人吃不下CRPG因为他没法感受到文字的精彩,对于JRPG,或者说P5,也是一样的,美术风格和音乐的刺激他没感受得到或者不对他胃口自然也是这样。但是对于都能体验到的人来说(我),两者游玩体验的确是相似的,只不过一个是PST的“乐趣”一个是P5的“乐趣”。

考虑现在的CRPG受众大小,以及LZ对PST的评价让我觉得他并没有玩过PST,所以我才当时会用P5——一个至少大多数人都玩过的,而且都玩得下去的游戏作为类比。本来是想说明PST的缺点,然而结果是发现这游戏我以后还是避免谈论了吧,玩的人又少,自以为专家云造神的复读机的又多,没有意思。
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