melvin95 发表于 2019-10-31 18:11

小姜不辣 发表于 2019-10-31 18:20

希望转职系统再完善一下

zyw0 发表于 2019-10-31 18:33

melvin95 发表于 2019-10-31 18:11
玩了才知道P系是多么的伟大

下作人物深度起码打磨一下才端出来

别说p系列了,国产的侠客风云传都比这个强和内容丰富...

melvin95 发表于 2019-10-31 19:18

白色池塘 发表于 2019-10-31 19:42

头重脚轻真的蛮奇怪的,与其做成4线注水肉,不如砍线然后章节翻倍。现在的感觉就像我拿到一个100页方案,拿着很猛,翻前25页也很吊,结果后面都是这25页的复制粘贴

difeltion 发表于 2019-10-31 20:03

别再搞挖角+各为其主的设定了,对话写的累,玩的揪心,多线剧情注水,何必呢

mjzs07 发表于 2019-10-31 20:03

游戏真的太厚道了,我一周目通关都100几个小时。二周目超难玩了一关就不想玩了。

甜糯米粥 发表于 2019-10-31 20:12

球球下作不要再自捏了,半吊子主角太难受了

Onelooker 发表于 2019-10-31 20:14

还左老师的人设

Dewangsky 发表于 2019-10-31 20:29

当然是火焰纹章 梅兰竹菊了!

Charizard 发表于 2019-10-31 20:35

不要再学院了,二周目烂尾就是因为学院太催眠了但是一周目还是很美好了

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

wlgdc 发表于 2019-10-31 20:36

老挑游戏体验方面的问题很没意思,说了也不会改,看透一点吧,毕竟是商品。这个级别的游戏,说个不好听的,瑜就是用来掩饰瑕的。

zyw0 发表于 2019-10-31 21:07

melvin95 发表于 2019-10-31 19:18
开局真有大奔,可是玩下来也就比亚迪

当然这gal-like可以说全方面都缺打磨

内容量太少又近乎强制的要求多周目就很烦。同类型游戏p5我二周目就能打完所有要素白金,侠客风云传我三周目四周目还能玩出新东西。风花雪月真的两周目就觉得烦(实际上一周目后期的散步就非常无所事事了

焚心雨 发表于 2019-10-31 21:24

这部没子代,希望下部可以主打繁衍,最好能像俺尸系列那样父生子子生孙延绵五代以上,副标题就叫百年战争。

bwsusaga 发表于 2019-10-31 21:45

zyw0 发表于 2019-10-31 21:07
内容量太少又近乎强制的要求多周目就很烦。同类型游戏p5我二周目就能打完所有要素白金,侠客风云传我三周 ...

看个人了,
P5二周目我完全玩不下去(迷宫又臭又长,除了新P没有任何新要素),
风花雪月三周目了,封盘等DLC出了我估计还能再百来个小时(也可能和我从不挖人有关系,而且二周目开始就不捡垃圾了)。

侠风四周目以上几乎是必须了,分支结局数量远大过风花雪月。

whzfjk 发表于 2019-10-31 21:52

melvin95 发表于 2019-10-31 21:54

zyw0 发表于 2019-10-31 22:05

bwsusaga 发表于 2019-10-31 21:45
看个人了,
P5二周目我完全玩不下去(迷宫又臭又长,除了新P没有任何新要素),
风花雪月三周目了,封盘 ...

p5其实一周目可以玩完全部东西,除了撒旦叶和双子没有强制二周目的要素了
侠客风云传除了后期主线外,前期的养成事件没有三四个周目也不可能全部体验遍,多周目也不会觉得养成内容腻
风花雪月除了几个线路固定学生,大多数角色的相关事件都不需要n个周目才能体会光,然后多周目的养成内容就会觉得很无聊....

セト 发表于 2019-10-31 22:21

问题下作不一定有光荣吧

在NS上还能不能出一作真不好说

巨馍蘸酱 发表于 2019-10-31 22:30

我只希望下作千万别再搞阵营对立剧情了,饭圈互撕太恶臭了

巨馍蘸酱 发表于 2019-10-31 22:42

zyw0 发表于 2019-10-31 18:33
别说p系列了,国产的侠客风云传都比这个强和内容丰富...

侠风的养成系统内容极其丰富,把日式的日期推进养成系统融入了CRPG的任务网系统,我觉得养成系统可玩性远超P5和风花雪月,缺点是日期卡得太紧,不看攻略会错过一堆事件。 不过侠风养成系统之外的其他系统问题很多,总体还是个小品级游戏,要是经费资源充足一些应该潜力很大

ace8848 发表于 2019-10-31 22:55

多周目价值或者说变化,真不是评价所有游戏都占有很高权重的一项,尤其对于不同类型和体量的游戏,这块先天就有差别,不然很多中小制作的战略游戏就强无敌了。当然风花雪月这两条线的量强行拆四条线确实是问题洗不了。

長瀨香夏子 发表于 2019-10-31 23:37

除去地图设计外,人物数值上限以及等级上限太高了,实在影响游戏性
还有横向转职,无论怎么设计都好,可以说是十分讨厌了
没有配种要素希望可以保持

jimclack 发表于 2019-11-1 00:02

你们希望别学院,可是人家看销量这么好,还以为你们喜欢这个呢,于是以后都是学院了,甚至衍生出火纹异闻录

廖化 发表于 2019-11-1 00:03

……所以,IF什么时候妇科NS

mintpie 发表于 2019-11-1 00:11

1wq1 发表于 2019-11-1 00:13

不是复刻或者新平台的话,下一作和这作在系统上大变的可能性是没有的(养成什么的保留是肉眼可见的),风花雪月和暗耻合作都已经把赶工两个字写脸上了,还要大变系统,我怕IS是没这个力气

mintpie 发表于 2019-11-1 00:13

bwsusaga 发表于 2019-11-1 00:54

巨馍蘸酱 发表于 2019-10-31 22:30
我只希望下作千万别再搞阵营对立剧情了,饭圈互撕太恶臭了

这个倒是真的,

这次的阵营对立剧情,有一个光荣无双系剧情的老毛病,
就是“没有绝对恶役”(几乎吧,想想还有董太师……)

不管是三无还是战无,为了角色人气,无论善恶每个都身负大义,只要是你走的路线是这个角色,剧情屁股就一定会有大幅度的倾向和扭曲。这种做法会直接导致饭圈形成
(具体就不说了三无战无两个系列势力饭圈撕的可比风花雪月要激烈)

所以这次风花雪月也沾了同样的毛病。
虽然我算皇女厨,
但官方定论的霸主线红花之章也没写出横扫大陆的BOSS气质,反而是其它线里的做为敌人的皇女更符合心目中的定位。

可能还是传统的正邪阵营更适合FE吧。


EigenVesper 发表于 2019-11-1 00:59

不想要这么高的培养自由度了,我有些怀疑is是否有能力基于这样的养成自由度设计出好的关卡

天使的赤瞳 发表于 2019-11-1 02:10

只能说吃一堑长一智,就这作的水准来看,下一部火纹得先观望下再看买不买了

h1r0 发表于 2019-11-1 02:28

不要仓花,谢谢
IF好些角色我都能社保,风花雪月我全程无波动

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-11-1 03:06

画风不行,剧情还可以但是被垃圾的学院模式严重打乱节奏,导致我现在还有几关没打处于烂尾状态,我tm想直接看剧情结果还一个月一个月慢吞吞地过,到处看对话捡垃圾浪费时间

jockeyjoestar 发表于 2019-11-1 03:34

攻防阵弄回来就很高兴了 rpg化不一定是坏事希望下次能够有更多的场景可以探索

whzfjk 发表于 2019-11-1 03:38

jimclack 发表于 2019-11-1 04:04

人设的确,玩的那时候还觉得凑合。这么长时间不玩了回味下没什么印象深刻的角色

hummysiren 发表于 2019-11-1 05:10

主角别再哑巴了好吗,if还能好好说话这哑巴带来的观感还不如圣母的神威呢

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

shizumaru2009 发表于 2019-11-1 06:39

这作水准实在配不上评分和销量。只能说媒体和玩家对火纹都额外宽容

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-11-1 06:43

whzfjk 发表于 2019-11-1 03:38
讲道理,点点菜单就都跳过去了

对收集癖玩家太不友好了,is应该想想怎么把这个过程体验弄得好一点,而不是让人跳过就完事了,论gal部分节奏和设计真的被p5吊打

cobymar 发表于 2019-11-1 08:22

希望下一作能回归传统的王子复国记,青狮线算是最像得了但还是缺了很多东西,与其搞四条偷工减料的线还不如就做一条长点,剧情完整点的故事线。战棋部分的话地图的重复性有点高,地图的总量还是不够多。散步喝茶这种gal玩法在五年前还是挺有意思的,五年后战争都开打了还有就显得有点怪。然后就是转职系统最好能再完善下,最高级职业大部分比不过上级职业,好几个擅长剑和格斗的角色却没有一个匹配的职业另外阵营敌对还是别搞了,各种站队扣帽子饭圈风气真的恶臭

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6013, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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