[FAMI销量2019/10/21-10/27] COD 11.7w 血污[PS4] 1.2w 健身环次周强劲
本帖最后由 日本游戏销量 于 2019-10-30 21:29 编辑Source: https://www.famitsu.com/news/201910/30185995.html
https://i.loli.net/2019/10/30/1v6lOUdQrfcRPSN.png
系统重装,画饼脚本丢了
https://i.loli.net/2019/10/30/89GDgyk1lbmMXwe.jpg
(Excel 你振作一点啊!) 别画了 不忍心看了 健身环大成功,圣诞要是能爆一波就不得了了。 健身环这势头真不错,我今天无意中点进一个我AFK有一年的女性向手游群里,一群只知道648的居然在认真讨论买NS和健身圈的事情(然后不出所料,她们嫌一个游戏600+贵
至于欧洲这边,几个亚马逊都是满分好评,挑刺点几乎都在“不支持双人”“圈没有别的用途”或者“没有数字版”这种相对吹毛求疵的地方……
还真的很好奇,圣诞的时候健身环能冲一波多高的销量 cod好像缩了不少 巨魔就位好快
健身环这销量硬啊 任斗终于下榜了,不容易 健身环是不是再多一点就是次周比首周销量还高的游戏了?也太牛逼。 健身环次周销量基本没掉太叼了
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 dq10的新资料片居然上榜了啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 dq10这个网游人气还蛮高的?感觉完全活在ff14的阴影下 大乱斗圣诞节会回来的 这势头,算是蓝海开发成功了?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 大switch比上周多卖了1w+,健身环立功了?
—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 健身环我看到的,认识的所有玩过的人还没有差评的…… 噂の船 发表于 2019-10-30 21:43
dq10这个网游人气还蛮高的?感觉完全活在ff14的阴影下
DQ10是日本国民网游,虽然体验过于复古,但有个很好的优点就是强调剧情体验,吉田调去FF14之前是做DQ10的,FF14回炉调整恐怕没少参考DQ10。都说FF14资料片是近几年系列里剧情最精彩的,其实DQ10的资料片也是。 konev 发表于 2019-10-30 22:42
健身环我看到的,认识的所有玩过的人还没有差评的……
没错,尤其是介绍给长辈的时候,一致好评! 健身环国内这价格已经看不懂了…… 原来喷喷也下榜了 健身环玩了四天了,感觉确实很好 whzfjk 发表于 2019-10-31 00:05
关键是这到底是单纯的 fitness boxing 式的蓝海健身好评(有个圈和漂亮画面更带感些),还是切实地感受到 ...
感觉和当年wii的火热情况,只是当时国内没被冲击到而已 动森发售后,是不是该快点开发喷喷3了,停止庆典后热度感觉降了好多 whzfjk 发表于 2019-10-31 00:05
关键是这到底是单纯的 fitness boxing 式的蓝海健身好评(有个圈和漂亮画面更带感些),还是切实地感受到 ...
就我个人和家人朋友而言……原本是完全不爱运动的人,觉得麻烦,懒得,很累
都因为这个非常正面生动的激励机制和玩法而愿意坚持(至少到目前为止)锻炼,能找到一点锻炼的乐趣……相信很多人也是这样的。
合家欢游戏/客厅游戏,也是游戏。硬要和传统电视游戏比游戏性那是没有的,不重要。 whzfjk 发表于 2019-10-31 00:05
关键是这到底是单纯的 fitness boxing 式的蓝海健身好评(有个圈和漂亮画面更带感些),还是切实地感受到 ...
我觉得是后者,健身环玩到现在,和我玩过的其他体感健身游戏(尬舞,拳击等)都不一样(wii fit倒是没接触过不清楚模式)
个人观点: 健身环核心仍然是RPG,但是非常巧妙地和体感、健身结合在一起,你会觉得你是在玩健身“游戏”而不是通过一个游戏或者什么App在健身
简单来说是以核心玩法搭配体感健身,而不是以体感健身为核心卖点的游戏 DQ10 66666 发表于 2019-10-30 21:36
健身环卖的好主要还是国民老婆的CM吧,这种面对LU商品广告是第一位的,大多数观众都是老婆你好可爱啊,这手 ...
要是你说的是真的,那你就是在当其他游戏厂都是sb喽?
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