削减敌对种族的人口就是最大的战略目的啊 杀光了不就好了。 很多时候问题就是因为人数的多少产生的啊 LZ说反了
没杀干净才是得不到和平的,至少要杀到对手完全没有反击能力才可能和平
正面例子看美国,反面例子看以色列 杀光就好了,没杀光才会有问题 约定的梦幻岛? 想要和平只能让大家都变成星星
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 kkkttt777 于 2019-10-30 22:30 编辑
是的
学学历史就知道,现在南美还有几千万人使用克丘亚语和玛雅语呢
人类都是会学习的
屠杀是开始时很有效,后期印第安人学习了一点现代科技,对殖民者的伤害就很大了,但是,印第安人口已锐减,早期天花对印第安人口伤害太重了
而且安定下来的那波人,拥有了土地,不是特别有仇的,都要开始理性思考继续对抗的代价是否过大,毕竟是要一直住的土地
这还是印第安文明程度实在差距过大,部落零散极度松散,当时没有统一王权的情况下,西班牙人甚至利用了印加的内斗这个大优势
北美殖民者就是不把有色人种当人看,史书也记着,也没转移到内部呀 隔壁家的狗咬人了你也想它快点死吧,一个道理,都是人想保护自己的手段而已。当然游戏设计师可没想太多,就是想设一个目标给玩家打而已。每个种族都要交流打嘴炮可不是所有玩家都喜欢,打怪不一样
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 和真克瓦尔 发表于 2019-10-31 08:07
后来也有了废奴运动,有了给原住民的赔偿,虽然做的仍然很烂就是了。何不再接再厉把有色人种都杀光呢。
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所以你这个照样能对内只能活1%是个过于极端化的假设,历史上哪有真正符合这种想象的邪恶帝国呢 coolffcat 发表于 2019-10-31 08:21
别说什么印第安了 尼安特克人第一个不服啊(人家确确实实的第一个啊)
现在非洲人之外的智人体内平均2%的尼人基因表示不服 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2019-10-30 17:24 编辑
前提是能杀光。
然而现实世界的状况,都是人类,你杀的了一时你杀不了一世。人会跑,还会学习反击。
最明显的例子就是巴基斯坦和缅甸,前者在东巴撤退前想搞种族灭绝,也就杀了几万人,这还是全副武装的士兵杀平民,现在孟加拉人口上千万,人人都记得他们干的破事。缅甸军队弄罗兴亚人也没成杀多少,大部分都跑路了。
而且灭种只是狭义灭族。广义在文化上抹杀就更实现不了了。古罗马亡了迦太基,但千年后人们还知道有迦太基这么个国家,而且是罗马最强的敌人。罗马把迦太基亡国了但没办法抹杀迦太基的历史印记。
印第安人也一样,美国把印第安人人口屠了很多,但现在人人都知道这段印第安人血泪史,到了嬉皮士文化兴起后印第安人的一些文化还被当时髦被年轻人学习(你的灵魂代表动物,祝福图腾等等),也没被文化灭亡。 不好意思,走错区了 Yeaha123 发表于 2019-10-30 20:31
约定的梦幻岛?
梦幻岛应该是有更深层次的设定,不然很难解释为什么人类世界都那么牛了还不把鬼世界打下来,剧情没进行到那一步作者没明说罢了。
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