木子吉吉 发表于 2019-10-30 14:55

做了两年多的《不可思议之梦蝶》下周登陆Switch

本帖最后由 木子吉吉 于 2019-10-31 17:26 编辑

这里是上次拿到号发帖没介绍清楚新游戏觉得自己能力需要提升后来没再敢发帖的队友游戏新人运营
(检查了一下这一长串定语没有问题嗯)
这次带来的是老?游戏上新?平台,差不多去年的这个时候我们发布了《不可思议之梦蝶》的PC版,彼时本工具人还不在队友游戏工作,但是听说了发行时遇到的一系列加班原因。
包括但不限于修Bug、修Bug、修Bug、安抚玩家、修Bug、修Bug……
终于在程序员大哥连续的加班和秃头过程中,梦蝶一点一点更新版本,到了今天的样子,然后我们也完成了第一个平台移植的工作,前前后后准备许久,终于要上NS了~
←在游戏里一直没有脸,漫画动画海报宣传图里还是很帅气的男主角

《不可思议之梦蝶》是我们在《鲤》之后第二款登陆NS的游戏,也是第一款3D游戏,基本上是零经验挨打成长状态完成的作品,整个游戏虽然有一些青涩的地方,但绝对是我们很用心很下功夫去完成的游戏。
以下开始复制粘贴一些游戏特点,不想看字可以看看我们的图,【下拉还有视频链接】,画面还是非常清新的风格~

————————————-——————————————清丽动人的重重梦境————————————-————————————梦蝶的每一个关卡都有特定的主题,在一个个色彩丰富的梦境里穿梭的过程中,玩家可以不断地推进剧情。
我们为故事中的各个梦境设定了色彩基调,从最初清新梦幻的天空墓地,到异域风格鲜明的神音峡谷,希望可以给大家带来视觉上的享受,体验不同元素带来的新鲜感。






————————————-————————————容易上手的解谜冒险之旅————————————-————————————
最核心的解谜玩法离不开手中出现又爆裂的光剑,结合最核心的爆剑机制,梦蝶中设计了由各种谜题构建的不同风格的八个关卡。
所有的谜题都是通过关卡环境结构产生的。玩家需要通过思考,利用现实中的物理、机关,与环境产生逻辑联系,来解开环境谜题。




插播一个最早的Demo动图,也是爆剑机制的雏形:


————————————-————————————解谜游戏的烧脑Boss战————————————-————————————
在梦蝶的世界里,精心设计的8个风格迥异的关卡对应8个Boss,游戏中Boss战的最大特色是“只能智取,不可强攻”。
玩家必须通过思考Boss的特点,让其弱点暴露,并利用时机对其进行有效打击,以巧克刚,战胜比自己强大的敌人。

补一张设计师最喜欢的武士boss~


————————————-————————————隐藏在梦境里的兄妹故事————————————-————————————
梦境里散落着兄妹的记忆碎片,每一个关卡的风格设计也是兄妹回忆的映射。每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。
游戏中有许多隐藏的宝箱,他们通常放在不易发觉的地方。打开这些宝箱,玩家就可以发现主角记忆中的点点滴滴,收集这些记忆,揭开他们的故事和秘密。



————————————-————————————私心推荐:良心BGM————————————-————————————
Sony/ATV音乐制作总监Zeta作曲、首席提琴-唐韵、中国爱乐乐团长笛首席-程晓华、中国交响乐团竖琴-苏怡、空灵声音圈9演唱。主题曲《问蝶》和游戏中其他BGM都是完全心头好。


最后补个:游戏里还有俩彩蛋,被人发现的次数少于我们的楼层回复量,落的灰都够捏泥人了,就等着有人发现然后给设计师炫耀彩蛋藏得不够深了,
程序员是从后台代码里搜到了彩蛋,本工具人知道确切关卡还找了三遍,工作室以外的其他玩家还在寻找过程中(好吧大多应该都放弃了2333)如果有那种地图能翻个底儿朝天的玩家,欢迎欢迎。

——————————————————————————下面是重点正事—————————————————————————

PC端发售后开始着手平台移植工作,下周【11月7号】梦蝶正式登陆eShop开始发售!首周9折限时优惠~
双十一前感觉万物都在呼唤剁手,那多我们一个也不算多_(:з)∠)_
(视频播放有问题,直接放链接啦https://www.bilibili.com/video/av73907591/)

希望大家可以多多关注梦蝶,有什么建议我们都会认真收集,也真诚地希望每一个用心做的游戏能让大家觉得,啊,是好玩的。有了梦蝶的开发经验,团队里的小伙伴都是经验值噌噌涨,大家也可以多多关注我们以后的其他游戏
经过上一次来宣传新游《盒裂变》的发帖,已经做好了s1新新新人的初步心理建设,希望能从主机玩家这里收到更多反馈建议,相信我们的游戏是会一直变的更好玩的!
最后放个可爱的妹妹,今天也是开心做游戏的一天










lighttt 发表于 2019-10-30 14:59

加油

木子吉吉 发表于 2019-10-30 15:02

lighttt 发表于 2019-10-30 14:59
加油

努力!最近在做两款新游戏了~

Freesil 发表于 2019-10-30 15:06

とげちー 发表于 2019-10-30 15:06

偶滴小乔 发表于 2019-10-30 15:07

这图…希望某些朋友不要双标

木子吉吉 发表于 2019-10-30 15:21

Freesil 发表于 2019-10-30 15:06
想知道移植switch难度大不大,最近在弄个互动影像内容,会开发unity然后根据switch做适当调整就行了吗? ...

不是特别困难

木子吉吉 发表于 2019-10-30 15:22

とげちー 发表于 2019-10-30 15:06
喆哥加油!期待盒裂变正式版

《盒裂变》在开发玩家创造模式了~

kiraabu 发表于 2019-10-30 15:29

Jai用机玩家 发表于 2019-10-30 16:12

感觉美术方面要走的路还长,动作模组感觉还是比较简陋。
上面动不动提塞尔达和原神不可取啊,完成度差出老远的玩意,硬说抄是不是太抬举了。

木子吉吉 发表于 2019-10-30 16:20

Jai用机玩家 发表于 2019-10-30 16:12
感觉美术方面要走的路还长,动作模组感觉还是比较简陋。
上面动不动提塞尔达和原神不可取啊,完成度差出老 ...

emmm说实话真的比不了任爸爸,这个自知之明我们还是有的_(:з)∠)_
谢谢你的建议呀~动作方面确实有收到玩家反馈说不流畅,我们也在不断学习,
美术当时制作成本有点超出预期,我们的三段剧情动画也是一幅幅手绘画了好久,希望可以做到能力以内够得到的分数线~

Sliverstrike 发表于 2019-10-30 16:32

有核心玩法有与之结合关卡设计,这游戏至少设计路子是没错的
有点期待贵游能不能让人眼前一亮

布里兰特 发表于 2019-10-30 16:50

拿原神比真是侮辱人了,看起来有点像塞尔达like?解密有趣的话买一份

木子吉吉 发表于 2019-10-30 16:53

Sliverstrike 发表于 2019-10-30 16:32
有核心玩法有与之结合关卡设计,这游戏至少设计路子是没错的
有点期待贵游能不能让人眼前一亮 ...

关卡设计其实还有很多想做,但是种种原因最后没有做出来的东西,设定集里的废弃设定都有一大沓,慢慢来了

starrynight 发表于 2019-10-30 18:11

楼主的公司叫什么来着,说不定还有认识的人
游戏行业圈子贼小

melvin95 发表于 2019-10-30 18:25

木子吉吉 发表于 2019-10-30 18:31

starrynight 发表于 2019-10-30 18:11
楼主的公司叫什么来着,说不定还有认识的人
游戏行业圈子贼小

队友游戏~在天津

木子吉吉 发表于 2019-10-30 18:31

melvin95 发表于 2019-10-30 18:25
风旅画风的野炊like?

另外原po头两张截图有点元神味,建议换点和野炊完全不同画风的截图

噗,这边再补两张图好啦,看到有点相似的东西的话大家都会不自觉地向熟悉的东西联想啦~

香月诗浓 发表于 2019-10-30 18:35

aquafina 发表于 2019-10-30 21:27

wegame上玩过,只能说这次就不支持了吧

SENKON 发表于 2019-10-30 21:38

怎么感觉和之前看直播的时候样子变化有点大?

木子吉吉 发表于 2019-10-31 10:37

SENKON 发表于 2019-10-30 21:38
怎么感觉和之前看直播的时候样子变化有点大?

是的,相比最初发售的时候,整体内容有很多地方慢慢做了优化,包括删除了比较鸡肋的普通小怪战斗这样。

mintpie 发表于 2019-10-31 10:54

back57992 发表于 2019-10-31 11:04

独立团队挑战ACT真的是佩服

木子吉吉 发表于 2019-10-31 11:22

mintpie 发表于 2019-10-31 10:54
上steam看了一下,发售一年25个评分。

祝switch版大卖吧。

说多了都是泪

木子吉吉 发表于 2019-10-31 18:08

back57992 发表于 2019-10-31 11:04
独立团队挑战ACT真的是佩服

思考了一下真的晃晃悠悠往前走了很大一步
页: [1]
查看完整版本: 做了两年多的《不可思议之梦蝶》下周登陆Switch