C.W.Nimitz 发表于 2019-10-30 15:26

Tackstone 发表于 2019-10-29 22:54
光靠3a是养不活公司的,得要有长期饭票才行。

其实《怪物猎人》完全有潜力做成堡垒之夜或者EA那一票所谓“服务型”游戏。

不过卡普空能不能做好,做出来核心的日本本土市场买不买账可就不知道了。

a2042312 发表于 2019-10-30 15:27

论演员 发表于 2019-10-30 15:21
在鬼泣吧舅舅党看到的 说明年龙信2 鬼泣5年度版 生化3都能看到

鬼泣5早就官宣结束后续工作了把,伊津野英昭带团队去搞新项目去了,蛮大概率是龙信2的,龙信2也没那么快,规模应该会搞蛮大的。

330103 发表于 2019-10-30 15:27

センコウ 发表于 2019-10-30 15:21
MHW累计1000w的时候日本是290w

wi日本首周只有3天就120w,然后7天全球累计250W,实际上就是海外市场大幅 ...

但首发的时候日本海外是4:6啊,直接用累计1000万的时候比不太合适吧

tamatama 发表于 2019-10-30 15:28

330103 发表于 2019-10-30 15:15
我是没看到哪说的海外市场不好,按电击online的说法日本首发是120万,比例和本篇相差也不算太大 ...

mhw首月全球销量是750w,280w也就是37%左右的比例。日本差距不大的情况下,只可能海外跌了。

330103 发表于 2019-10-30 15:30

tamatama 发表于 2019-10-30 15:28
mhw首月全球销量是750w,280w也就是37%左右的比例。日本差距不大的情况下,只可能海外跌了。 ...

上面说了本篇首月的时候也就是4:6

センコウ 发表于 2019-10-30 15:32

330103 发表于 2019-10-30 15:27
但首发的时候日本海外是4:6啊,直接用累计1000万的时候比不太合适吧

日本的mh用户就这么多了……

ybfelix 发表于 2019-10-30 15:32

我个人觉得G位DLC这种玩法不太行

以往的G版是重新发行,大家洗干净重来,新加的怪平摊到各个段位,难度/烦人度曲线重新设计。现在因为没法让玩家重新来过,结果新内容堆在尾部,而且每个新怪为了满足G位的名号(以及适应原版后续更新带来的膨胀的玩家战力),设计得个顶个烦人。本来任何游戏通关的人比例就不高,你再出一个必须原版毕业才能体验的(超贵)DLC,销量显然是有上限的。但我也想不出来直接出续作之外的更好的方式了

q7662504 发表于 2019-10-30 15:32

黑夜守望者 发表于 2019-10-30 15:35

我也觉得老卡是鸡蛋都放一个篮子里,真希望龙战士、洛克人EXE这些RPG能复活。但是想想不就是收益不高才砍掉它们的吗逆转也面临情况
现在就是老卡最拿手的动作游戏是利润最高的,但是市场越来越萎缩,来钱快的手游老卡似乎这方面没天赋。于是我也不知道老卡要怎么走才好了

论演员 发表于 2019-10-30 15:37

黑夜守望者 发表于 2019-10-30 15:35
我也觉得老卡是鸡蛋都放一个篮子里,真希望龙战士、洛克人EXE这些RPG能复活。但是想想不就是收益不高才砍掉 ...
把MH 生化做好就行了
MHW2画面进化到顶级水平 注重网络联机 在把玩家忽悠进来
生化就应该在做一个以生化5 6那种两人合作为主的 贼长卖
然后就是龙之信条2 看看RPG有什么突破

火的意志 发表于 2019-10-30 15:41

本篇打过冥灯的有多少?冰原可是要打过冥灯才能买的
这个dlc本来就不可能卖的比本体多啊,血与酒那么牛逼又卖了多少?

C.W.Nimitz 发表于 2019-10-30 15:43

龙信好好整其实是有成为几百万销量巨作潜力的。

无奈卡普空本世代对着系列没啥计划

tamatama 发表于 2019-10-30 15:43

330103 发表于 2019-10-30 15:30
上面说了本篇首月的时候也就是4:6

这里都是首月销量比较啊,我是看到这里的说法说三天500万,首月750万。https://www.gameres.com/799773.html
本篇4:6有说法出处吗?

330103 发表于 2019-10-30 15:47

本帖最后由 330103 于 2019-10-30 15:55 编辑

q7662504 发表于 2019-10-30 15:32
你低估了这些游戏的网络技术壁垒。冰原做成dlc本身就是一个规避风险的行为了,还故意做成了偏核心化,结 ...
我也觉得问题不是本篇,本篇销量高真是只因为圈外图个新鲜的话是不会常卖那么久的,毕竟“内容少”这点发售没多久大家就都知道了。而且本篇首周500万首月750万,冰原首周250万首月才涨30万,缩那么多还是因为自己做烂了。而且因为新入坑的玩家多,这次做烂对下一作估计也会有不小影响。

pissca 发表于 2019-10-30 15:51

冰源档期也有影响,同月还有无主3,都是刷子游戏

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

frightmia 发表于 2019-10-30 15:52

330103 发表于 2019-10-30 15:53

tamatama 发表于 2019-10-30 15:43
这里都是首月销量比较啊,我是看到这里的说法说三天500万,首月750万。https://www.gameres.com/799773.h ...

华尔街那位日本记者新闻会上直接问卡普空的啊。

カプコン。「モンスターハンター:ワールド亅600万本出荷時点での海外売上比率は約6割。

790万的时候也差不多这个比例
「海外は自宅でゲームをする環境を整備し、じっくりプレイする人が多い。このため据え置き機向けのモンハンワールドは多くの人にプレイしてもらった。全体の6割を海外で売り上げている」

汪达 发表于 2019-10-30 15:55

记得diablo3本体1200万,死神之镰也是不到400万的水平,DLC的PC版还没开卖,这个销量挺合理的,猛汉不背这个锅

Realplayer 发表于 2019-10-30 15:56

西大普奔
劈腿+中文独占,我这个xboxer看卡婊不爽一年多了

センコウ 发表于 2019-10-30 15:56

330103 发表于 2019-10-30 15:53
华尔街那位日本记者新闻会上直接问卡普空的啊。

カプコン。「モンスターハンター:ワールド亅600万本出 ...

https://www.famitsu.com/news/201809/20164502.html

TGS2018官方数据
日本29%海外71%

这个时间点刚好是w累计1000w的时间点

330103 发表于 2019-10-30 15:57

汪达 发表于 2019-10-30 15:55
记得diablo3本体1200万,死神之镰也是不到400万的水平,DLC的PC版还没开卖,这个销量挺合理的,猛汉不背这 ...

DLC比例不一定高到是真的不过你拿D3来举例子就不对了吧,死神之镰才卖400万不是因为本篇开始的时候太搓败了口碑?

センコウ 发表于 2019-10-30 15:58

汪达 发表于 2019-10-30 15:55
记得diablo3本体1200万,死神之镰也是不到400万的水平,DLC的PC版还没开卖,这个销量挺合理的,猛汉不背这 ...

d3本体什么水平没点数么。。

330103 发表于 2019-10-30 16:01

センコウ 发表于 2019-10-30 15:56
https://www.famitsu.com/news/201809/20164502.html

TGS2018官方数据


4:6这个我一直就是说开始的时候啊,而且1000万的时候PC都出来了,我是觉得不适合拿这个点来比

汪达 发表于 2019-10-30 16:02

330103 发表于 2019-10-30 15:57
DLC比例不一定高到是真的不过你拿D3来举例子就不对了吧,死神之镰才卖400万不是因为本篇开始的时候太搓败 ...

FF15销量挺顶的,所以这种影响似乎可以忽略不计

センコウ 发表于 2019-10-30 16:03

330103 发表于 2019-10-30 16:01
4:6这个我一直就是说开始的时候啊,而且1000万的时候PC都出来了,我是觉得不适合拿这个点来比 ...

800w的时候哪怕4割日本都有320w了,说明这个4割就是随口说的。。。

小泉花陽 发表于 2019-10-30 16:08

本体主线苍蓝星奖杯只有46%的人完成,也就是说撑死也就600w人左右会有可能买这个DLC,现在主机版280w到PC版发售前300w不成问题,加上pc和后期打折之类的最终400w应该是能达到的,这个比例说真的不低了吧

水月梦 发表于 2019-10-30 16:09

本帖最后由 水月梦 于 2019-10-30 16:14 编辑

4g410w
P3 490w
3G 260w
p2g 400w
p2 240w
p 130w
g 30w
冰原半个月280w pc版本还没有没买,某些人说“暴死了”

哈罗 发表于 2019-10-30 16:11

上面几位说死神之镰不行是认真的吗,d3在15年就破3000万了。。。

汪达 发表于 2019-10-30 16:12

センコウ 发表于 2019-10-30 15:58
d3本体什么水平没点数么。。

那你可以看宝可梦之类其他游戏的资料片啊,也是差不多水平,买了还能直接玩呢

艾登皮尔斯 发表于 2019-10-30 16:13

没玩过前作,为啥以前的g级和非g销量没差那么多。玩怪猎的日本人人均几百小时吗

—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

卿卿雅儿 发表于 2019-10-30 16:14

C.W.Nimitz 发表于 2019-10-30 15:26
其实《怪物猎人》完全有潜力做成堡垒之夜或者EA那一票所谓“服务型”游戏。

不过卡普空能不能做 ...

PVE游戏内容消耗过快,带等级制的游戏,低段位关卡重玩性很低,和堡垒之夜这种pvp游戏没法比。

但是ACT做成pvp,目前没有什么好方法。

exia19901202 发表于 2019-10-30 16:14

a2042312 发表于 2019-10-30 15:27
鬼泣5早就官宣结束后续工作了把,伊津野英昭带团队去搞新项目去了,蛮大概率是龙信2的,龙信2也没那么快 ...

那个舅舅党的爆料比较靠谱,鬼泣5预告刚出时他就拿到不少未发布内幕消息,还发了视频。这是他比较有名的爆料https://www.bilibili.com/video/av28637673

iuiuk2 发表于 2019-10-30 16:15

capcom最近的游戏总感觉都有点谜之赶工感,还把鬼泣和MHI这种完全完全不需要仔细写剧情的游戏的剧情写的巨气人,就现在这状态感觉也没法把龙信2做好,还不如先招点人扩大扩大产能
尤其是要招个正常点的编剧

巨馍蘸酱 发表于 2019-10-30 16:16

本财年就一个MHWI没别的了

zdejiju 发表于 2019-10-30 16:18

hentianwuya 发表于 2019-10-30 16:19

生化3RE啥时候公布的,怎么我瞧楼里的人都言之凿凿的明年发售?作为生化3铁粉,明年我买两份帮可怜的小卡普空提振下股价上次买小卡普空的游戏还是龙信呢

Realplayer 发表于 2019-10-30 16:20

卿卿雅儿 发表于 2019-10-30 16:14
PVE游戏内容消耗过快,带等级制的游戏,低段位关卡重玩性很低,和堡垒之夜这种pvp游戏没法比。

但是ACT ...

农药战魂?乳摇6?

血狂毘沙门 发表于 2019-10-30 16:20

w算是吃了第一次真高清的红利吧
感觉这系列以后除非有巨大变革(脑后插管?) 否则w就是销量上限了

Realplayer 发表于 2019-10-30 16:22

原装大小姐 发表于 2019-10-30 16:23

我也没打算入dlc,虽然本体300小时,花几百买个增强dlc总觉得没啥意思,本来的东西也腻了

— from HUAWEI LYA-AL00, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.0-play
页: 1 [2] 3 4 5 6
查看完整版本: capcom暴跌