从今天开始开一个新档打血源
本帖最后由 Kazepollar 于 2019-10-29 13:31 编辑血源当初就打到了重生古神就不打了,因为觉得这个boss真是有够无聊,几乎没有什么交互的感觉。加上人物操作有一种一直在滑的感觉就没有继续打下去。
只狼我倒是玩的很开心,打铁打的非常过瘾。
所以为啥有人说这游戏是魂系列最佳呢。
修改标题了,看了这么多回复应该是我的着眼的地方出了偏差,决定从今天开始开一个新档把血源打通关再来评价。
为啥有人血源玩不下去只狼玩的很开心 重生古神就是送的,后面才是游戏精髓,dlc彻底封神 抛开FS的动作系统。本身风格设定就吸引人。我可是见过云玩家跟我说剧情头头是道的,我还以为真的玩过。 没人说是魂系最佳吧,论关卡设计不如魂1论容量不如魂2,还不如说索尼独占最佳,当然这说法也见仁见智就是了 鱼肉丸子 发表于 2019-10-29 09:18:38
为啥有人血源玩不下去只狼玩的很开心我就是这么觉得的啊,血源的有些boss给我的感觉就是不管他出啥招直接莽,只狼还算有点交互性
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 陈永仁 发表于 2019-10-29 09:20:44
重生古神就是送的,后面才是游戏精髓,dlc彻底封神行吧,那我有空再往后打下去
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我魂1 180小时 魂2 200小时 魂3 150小时 只狼 56小时
血缘打完神父弃了
我不知道为什么,反正就是玩不下去 剧情 世界观 沉浸感 哪个地方对血源评价不高...相反只狼打铁游戏一点没意思 只狼对不喜欢打铁的来说这游戏就是很普通平庸的游戏,你说和风风格PS2时代都已经玩烂了,算什么特色而且也没有什么探索性无论道具武器防具都没有多样化。血源是魂系列的全面升级版,无论世界观设定,武器防具道具怪物设计等等都是独树一格的游戏,两者之间有可比性吗? 雪儿 发表于 2019-10-29 09:26
战斗系统肯定是魂系列最佳啊。枪反一闪,掏心攻击,背后重击,回击回血,这都是 魂系列的壮举啊,BOSS战基 ...
boss战总体不如魂3,战斗丰富度玩法多样性也不如魂 Kazepollar 发表于 2019-10-29 09:25
我就是这么觉得的啊,血源的有些boss给我的感觉就是不管他出啥招直接莽,只狼还算有点交互性
-- 来自 能 ...
你有你自己在意的部分所以这么觉得 同理S1的很多人是那么觉得的血源的氛围 美术 音乐 等等
每个人看中的点是不一样的 重生古神的确有些奇怪,特别是血源里大部分BOSS进攻节奏都比较高。
魂系有时候头目敌人是为了流程或者说故事体验而服务的,你看看混沌温床这类……
只狼没有RPG要素喷的人也很多啊,是不是魂系都有些许争议。 不同的人有不同的原因,有人是因为游戏玩法,有人是因为美术风格,有人是因为自己的屁股,等等等等... 只狼不是比较对象。
血缘硬件上就是难以挑剔的高水平,也证明了魂学家口中的“魂味”并非小圈自嗨,而是个可以摆上台面的东西。
这个话题发泥潭,怕是200楼朝上了。
精彩的在后面 为啥总说你坛你坛,事实上在奶牛关,bangumi, nga ...各种玩家评分平台,哪个不高,甚至在经典jrpg吧这种jrpg遗老聚集的地方,血源全年代均分第一你信吗 虽然只狼也很好玩但是我还是想要血源2 综合性指标吧,美术设计、系统设计、剧情设计、音乐设计、boss设计,整体综合指标是很高的,如果你只看重动作交互,那可能会有你不喜欢的地方
综合各类指标来看那肯定是个标杆性产品,宫崎英高自己都说最喜欢的一款就是血源 其实精彩的是前半部分,血月后流程感觉一泡
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 国外口碑是靠媒体评分,国内口碑靠营销,或者自来水?语言问题你看不见国外的自来水,肯定会被国内的自来水恶心到,这对游戏本体可能有点不公平,但是事实如此。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 nage560 发表于 2019-10-29 09:29
只狼对不喜欢打铁的来说这游戏就是很普通平庸的游戏,你说和风风格PS2时代都已经玩烂了,算什么特色而且也 ...
你这种贬只狼的逻辑根本经不起推敲,按照你的说法,如果我不喜欢血源的枪反滑步,是不是也可以说血源就是很普通平庸的游戏?还有题材背景美术风格只有想做不想做,做的怎么样,哪有什么玩烂不玩烂一说,欧美的传统奇幻题材流行了这么多年,到本世代不是照样有杰作出现,一个背景设定的事也要分个三六九等高低贵贱,简直可笑。 总是拿魂1的地图设计DISS其他作品没啥意思 魂2开始每个篝火都能传了 魂1那种设计就没有必要了 qty 发表于 2019-10-29 10:06
你这种贬只狼的逻辑根本经不起推敲,按照你的说法,如果我不喜欢血源的枪反滑步,是不是也可以说血源就是 ...
其实和风风格的游戏做得好的真不多。
PS2时代最出名的几个,鬼武者系列水平有点参差起落,源氏除了美术呈现外都比较粗糙,天诛有个性但各方面都很难说是优秀作品。其他有动作战斗的比如侍道也不能说有多经典。
只狼在和风背景的游戏里和鬼武者优秀作品,大神并列,日本人做的日本背景的好游戏其实很少…… 本帖最后由 jasonhyl11 于 2019-10-28 18:27 编辑
洛氏恐怖味的电子游戏还没有能超过血源的吧,(我一家之言)。
克苏鲁恐怖突出一个难以言喻不可名状,现在的游戏挂个克苏鲁的标题本身就已经没克味了 不说虚的,我只记得我买ps4第一次玩的是血源,第一个下午死的意识模糊,但死了好几天在某一刻就感觉打通任督二脉一路砍到通关,当时我就好像吸了二乔血的dio一样“我现在真的high的不行” 因为一些在前作中略显青涩的尝试,在血源中开花结果了,比如恶魂的死亡倾向对关卡的影响,一死就很容易造成不可逆的影响,逼得玩家先在基地跳个楼,说实话这是很蛋疼的设计,后面弃了
再比如黑魂1的人性,一死人性就掉,捡不回来就没了,但魂本身又很容易死,搞得只有老油条能够享受到人性的加成,后面也弃了
但血源的灵视很明显是这两个设定的融合与延续,而且设计得更合理,也更有味道,与背景结合得非常精妙
再比如魂1看似左右手装备自由度很高,然而大多数武器都没有装备在左手的意义,只有盾比较实用,血源里持盾本来就不太契合艺术风格,干脆就改成了一手远程一手近战的模式,把精力都用在了主武器设计上,各种武器变形设计得诡异又酷炫
不过对我来说持盾大于一切,所以个人评价魂2>血源 对我来说主要是:服装华丽,克苏鲁风比较稀有独特,剧情比魂3好,pvp比魂菜得多但很多人不玩pvp所以大概没什么感觉,另外宫崎自己不也说了自己最喜欢的也是血源 本帖最后由 ffmzsj 于 2019-10-29 10:31 编辑
血缘是国内主机圈特色的一次集中反映 由于我们的发展路线跟正常完全反了过来 先pc后主机的结果是主机的游戏体验差的特点在全平台游戏上十分突出 因此绝大多数国内玩家玩主机都是以玩独占游戏为主(这并不是说国内对主机的态度有问题 更多的其实是国内玩家眼界被提前开拓了 是一种好现象)
如果你观察15年3月和之前的ps4游戏阵容 你会发现独占确实贫弱 但总体阵容还是很豪华的(毕竟x1和wiiu相继自爆 游戏公司总得找个靠谱平台发行)结果到了国内 一个销量仅有两百多万的游戏被常年吹成天下第一 独占是最大的原因 用一句烂话说就是不玩这个玩什么 其实不少人应该就是从血缘才开始把ps4擦灰拿出来的吧 毕竟之前ps3就能应对一切了
猎人的打扮不比魂里的大盾铁憨憨时髦多了?
再加上复古**和内脏攻击
时髦值简直溢出来了
而且就在这么时髦的设计里还有细节,我记得伊芙琳开枪的时候是横着打的,大师姐内脏攻击你的时候动作还不一样
AWSL 现在最好的克苏鲁游戏,不出二的话,将来也是。 Kazepollar 发表于 2019-10-29 09:25
我就是这么觉得的啊,血源的有些boss给我的感觉就是不管他出啥招直接莽,只狼还算有点交互性
-- 来自 能 ...
打铁- 有交互性
枪反 重击掏心 回击回血 -无交互性 我觉得枪反比打铁好玩