—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 macos 发表于 2019-10-23 15:26
8cg记得不是实时的啊,纯影片
ff8有个技术 是可以控制实时渲染的人物 在动态cg场景里移动 cloudliu 发表于 2019-10-23 16:02
ff8有个技术 是可以控制实时渲染的人物 在动态cg场景里移动
但是违和感奇大,简直是一坨马赛克在移动( 你再看看8和9的差距? xiaocheng 发表于 2019-10-23 16:41
但是违和感奇大,简直是一坨马赛克在移动(
前天刚打通了一遍FF8HD版,模型高清化后人物和CG的对比还好说,就是原来一些不能动的贴图NPC就是一坨色块特别突兀 一个是刚从2d转3d技术还没摸透,另一个是开发FF7时square还在N64和PS之间摇摆不定 本帖最后由 collincollin 于 2019-10-23 18:39 编辑
不看看次年的FF9再评论?
话说,发错区 当时有访谈,7代的CG是故意做成那样的,为了和实际游戏里的人物一致,播片时让人觉得和谐不出戏 blueelf 发表于 2019-10-23 19:07
当时有访谈,7代的CG是故意做成那样的,为了和实际游戏里的人物一致,播片时让人觉得和谐不出戏 ...
问题是寄生前夜1的CG也是一个样
9比8进步太多 tenco 发表于 2019-10-23 21:30
问题是寄生前夜1的CG也是一个样
应该是原本想做成即时演算,但发现机能跟不上,只能中途改成预渲染cg了 同问,你咋不说差一年的9
—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 asclepiusz 发表于 2019-10-23 16:43
你再看看8和9的差距?
你再看看9和灵魂深处这一年的差距 彼方的心 发表于 2019-10-24 10:02
实际游戏里不是三头身吗?怎么就一致了
CG里也是三头身方块手 彼方的心 发表于 2019-10-24 10:10
cg哪里是三头身
游戏里的CG动画分两种,一种是类似开场和突出神罗公司时候的,这里的人物不是三头身,还有一种是实际游戏过程中的串场动画,比如克劳德掉下桥那段,这时候为了衔接游戏过程,CG里人物是跟流程中一样的三头身 SQUARE那时还是挺高杆的,这个趋势一直保持到PS2时期一段时间
PS2初期的《保镖》,当时的PS2游戏很少有那么漂亮的CG过场和3D建模
不过它没法再维持SFC时期的款款高游戏性也是事实 本帖最后由 DGIL 于 2019-10-24 12:35 编辑
05年的再临之子 荒人邪影 发表于 2019-10-23 04:56
话说 97年最好的CG水平是哪部作品?
《泰坦尼克号》电影 生化危机2和生化危机3,僵尸的贴图尤其美术相差更多
仅仅隔了一年 98年的时之笛和19年的剑盾3d好差不多呢 laotoutou 发表于 2019-10-24 16:51
我咋觉得差不多呢。。。一直到dc的维罗妮卡,才觉得画面上升了一大截。
因为你玩的不仔细啊,从开场动画就能看出,丧失腐烂的皮肤细化不少
维罗妮卡换了世嘉DC主机独占,画质没提升就可以谢罪了
以后PS2完全版可以切腹了
页:
[1]