—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 macos 发表于 2019-10-23 15:26
8cg记得不是实时的啊,纯影片
ff8有个技术 是可以控制实时渲染的人物 在动态cg场景里移动 cloudliu 发表于 2019-10-23 16:02
ff8有个技术 是可以控制实时渲染的人物 在动态cg场景里移动
但是违和感奇大,简直是一坨马赛克在移动( 你再看看8和9的差距? xiaocheng 发表于 2019-10-23 16:41
但是违和感奇大,简直是一坨马赛克在移动(
前天刚打通了一遍FF8HD版,模型高清化后人物和CG的对比还好说,就是原来一些不能动的贴图NPC就是一坨色块特别突兀 本帖最后由 collincollin 于 2019-10-23 18:39 编辑
不看看次年的FF9再评论?
话说,发错区 当时有访谈,7代的CG是故意做成那样的,为了和实际游戏里的人物一致,播片时让人觉得和谐不出戏 blueelf 发表于 2019-10-23 19:07
当时有访谈,7代的CG是故意做成那样的,为了和实际游戏里的人物一致,播片时让人觉得和谐不出戏 ...
问题是寄生前夜1的CG也是一个样
9比8进步太多 同问,你咋不说差一年的9
—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 asclepiusz 发表于 2019-10-23 16:43
你再看看8和9的差距?
你再看看9和灵魂深处这一年的差距 彼方的心 发表于 2019-10-24 10:02
实际游戏里不是三头身吗?怎么就一致了
CG里也是三头身方块手 彼方的心 发表于 2019-10-24 10:10
cg哪里是三头身
游戏里的CG动画分两种,一种是类似开场和突出神罗公司时候的,这里的人物不是三头身,还有一种是实际游戏过程中的串场动画,比如克劳德掉下桥那段,这时候为了衔接游戏过程,CG里人物是跟流程中一样的三头身 SQUARE那时还是挺高杆的,这个趋势一直保持到PS2时期一段时间
PS2初期的《保镖》,当时的PS2游戏很少有那么漂亮的CG过场和3D建模
不过它没法再维持SFC时期的款款高游戏性也是事实 本帖最后由 DGIL 于 2019-10-24 12:35 编辑
05年的再临之子 荒人邪影 发表于 2019-10-23 04:56
话说 97年最好的CG水平是哪部作品?
《泰坦尼克号》电影 98年的时之笛和19年的剑盾3d好差不多呢
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