现在私家版周回要素很多的
达成四个有效结局(非bad)开恶魔人职业,达成六个并且在斗技场击败但丁开恶魔 ...
自从有自定义技能以后,战斗难度就下来了,现在的是比较容易探索
但是没有当初我拿到手那个令人绝望但是确实有办法玩下去的难度了 makece 发表于 2019-10-22 22:11
eratoho吧还有一个EraTW的资源可以直接下载,玩了这个别的不玩也差不多,基本就是题材和小系统有差距,最核 ...
你这一看就是没玩过erameiQ和MGT
wangchaofire 发表于 2020-2-28 20:08
你这一看就是没玩过erameiQ和MGT
没有 我不懂真女神转生啊 所以根本没想着去碰 eramgt有汉化的比较完全的么,那个战斗系统我感觉看中文搞懂都挺费劲的,一堆术语外加高难度……
有个反R的东方题材的也不错 makece 发表于 2020-2-28 20:55
没有 我不懂真女神转生啊 所以根本没想着去碰
eraMGT就算不懂女神转生也没太大关系
最多是作为一个RPG游戏的系统深度相对而言深了些(加上同人作品普遍存在的整合和打磨程度不足,初上手会显得有些杂乱),然而系统深度本身也是一个优劣一体的存在,入门之后会转化成相应的挖掘系统的乐趣
而除此之外,eraMGT是整个era大系中独一档的存在,玩era而不玩MGT是挺损失的 凉宫春又日团长 发表于 2020-2-28 21:45
eramgt有汉化的比较完全的么,那个战斗系统我感觉看中文搞懂都挺费劲的,一堆术语外加高难度……
有个反R的 ...
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%a5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%bc%a5%b8
有一点日语基础的话,推荐把这个WIKI的内容看一遍
综合Q&A栏目下的就是各种系统
因为有等级压制的存在和方便的刷级方法,游戏难度其实没有想象的高
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