机能无限...
某帖已经有人高呼插一圈没必要出了... ピコ!神了…………
但愿不要在读盘上出问题的雪山bear留………… 无所谓
反正SBL已经不止SBL一两次了 一百次?两百次?
一千次?两千次? 最初由 dongdong-remix 发表
一百次?两百次?
一千次?两千次?
相乘 明白…… 去死吧这画面ps2能即时演算我把电脑吃了
刚感叹AOEIII的画面这么好
这图的画面跟AOEIII一个级别的。 机能无限阿。6600万多边形应该是小case 其实大家想要的PS2上的2D恶魔城也不过就是这个样子 这个虽然效果已经很不错了
但还是不如VP1的2D来得好看牙(从人物到背景)…… 看清楚,其实里面没有用多少多边形,而且真正PS2出来的画面没有这么好,请参考旺财与巨棒。 好粗的腿…… 这次有毒瘤坐镇,技术上应该不成问题。 最初由 阿娇大王 发表
胡扯,背景明显比一代好多了
http://img004.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/20041103908441.jpg
你的品味真是没有下限…… 我相信,阿娇姐姐说的就是对的500 即使是错的也是对的 别光注意画面而忽视了游戏内容的丰富程度就行 最初由 阿娇大王 发表
你们才没下限,怀古厨氏ね!
钢铁的JEEG..... 我明天用我的AMD老机器+DDraw7
也作个则效果出来
咔咔 最初由 阿娇大王 发表
你们才没下限,怀古厨氏ね!
召唤抬杠王SAMA... 并非不可能,关键是纹理用的好,就可以省去很多效果和多边形,也算某种作弊,比如光照能用精心绘制的半透明贴图来凑数,不过就是用美工换机能罢了,一幅图很难定论 这画面不比1的好?2D是有他的优势,不过就图来看显然已经超过1很多了。
要用发展的眼光看问题啊 最初由 sgg163 发表
这次有毒瘤坐镇,技术上应该不成问题。
毒瘤的就能巧妇强为无米之炊了?
明显你颂扬的对象错了……
应该和我们高呼,只要肯拖慢,机能便无限…………
另外,这cg背景的解析度和华丽度都够,但是还是觉得看起来没有一代好~就和我怎么看ggcc的背景都没大色块SF3.3的背景舒服一样。
可能是用色的问题,也可能是太精细了的原因吧。 3D的四头五头身会很难看。
浪漫杀价和神话传说的角色形象就是例子…… 这个还是即时的,背景的房梁的多边形角度那么明显
就像以前的ps树,其实只有4个面,但是远景看起来效果不错的。
这个游戏比如因为是2d方式行动,视角无法到达某些的场景,可以一律全黑处理,就像2个天使雕塑的背面。同样因为不能自由旋转,于是用贴图来替代光源产生的阴暗光亮
页:
[1]