凛凛233
发表于 2019-10-20 16:31
这帖子,我去年见过,回复都满满的既视感
是2019没错啊
突发性哮喘病患
发表于 2019-10-20 16:32
因为奈须蘑菇自己作为GAL脚本家的水准就是超一流的当比不过口三才就是了
heyfly
发表于 2019-10-20 16:43
设定核心:大众喜闻乐见的关公战秦琼---Fate,使用历史人物和核心就是关公战秦琼完全是两码事。
另一个类似的成功案例是:受众极广的星座神话----圣斗士。
alialex
发表于 2019-10-20 17:34
设定是设定,人物只是个皮。本质还得故事讲得好
fsn早期在国内传播的噱头。除了亚瑟王是女性,还有士郎那几十种死法。
你可以不喜欢型月的故事,但在市场上他是很成功的
可爱小亲亲
发表于 2019-10-20 17:35
warachia 发表于 2019-10-20 14:12
就楼主这水平还业内?可别笑死我吧。
说句不好听的,9102年了还意识不到废狗的世界观体系为啥在手游领域里 ...
见笑了,不是业内,只是好奇问问,为啥废狗的世界观体系是第一把交椅
cloudliu
发表于 2019-10-20 17:38
日本热门ip都是卖角色 剧情只是为塑造角色服务的
lolikonh
发表于 2019-10-20 17:40
同人时期靠中二设定 到了fgo全靠色了
fantuanhtr
发表于 2019-10-20 17:46
warachia
发表于 2019-10-20 18:26
爱吃冻鳗的猫 发表于 2019-10-20 16:18
我一直觉得剧情没什么特别过人之处,单说这个IP,主要原因还是因为它续作不断,不断有人添柴加薪维持热度, ...
没什么特别过人的,只不过是手游界剧本全部是群臭虾烂鱼而已。
你把当红手游的剧情全看一遍,就知道什么叫做矮子里面拔高个。
warachia
发表于 2019-10-20 18:36
可爱小亲亲 发表于 2019-10-20 17:35
见笑了,不是业内,只是好奇问问,为啥废狗的世界观体系是第一把交椅
最适合多人合作剧本,最大限度压榨角色经济价值。
如果您司文案没研究过这个,建议全炒了吧。
#@qqqy
发表于 2019-10-20 18:47
蘑菇文笔好
恋想花火
发表于 2019-10-20 18:49
世界观入门门槛低,设定上语言简洁凸显神秘没有杂七杂八的“华丽”术语(境界线is watching you),主要角色人设时髦,手游游戏性尚可ui简洁(碧蓝航线我都要瞎眼了)。
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xunit
发表于 2019-10-20 19:05
fate系从第一作开始就是商业作,怎么还有人说同人时期
你说R18时期都比同人时期这个描述靠谱。
另外怎么大多数人都无视了DEEN版的TV动画,虽然改编的一塌糊涂,但配合PS2版FSN,06版也是把这个系列从小众黄油圈带到普通宅圈的作品啊。
izumiii
发表于 2019-10-20 19:21
不谈剧情就是圣杯系统,圣杯系统入门简单,成为粉以后又可以往里面挖掘,还不用拘泥蘑菇一个人只要他把关谁都能写,同样设定下的月姬就没那么好写,就被放置了
lonelyleaf
发表于 2019-10-20 19:37
本帖最后由 lonelyleaf 于 2019-10-20 19:47 编辑
能拿销量冠军同人时期积累的名气是应该也是很重要的,毕竟黄油销量大部分是集中在初期的,当然游戏本身的题材和以Saber为代表的角色带来的吸引力以及剧情保证的口碑是更重要的因素。然后ip热度维持得好,从发售起每几年都有质量不错的作品来维持和扩大受众,经历06,11,14已经有了不少忠诚很高的粉丝,且其中有一定比例已经进入社会,消费能力强,就这样迎来了手游时代,非原创ip正经搞手游fate也是最早的一批了,而且初期之后也开始认真写剧情和改善系统体验来保证本身的素质,加上世界观扩展性强适合集体创作和卡牌手游体裁高度契合,接下来就是乘着时代的浪潮起飞了。
plpl782
发表于 2019-10-20 20:13
plpl782
发表于 2019-10-20 20:28
cauchua
发表于 2019-10-20 21:02
饿了吗
发表于 2019-10-20 21:08
要能让玩家撕逼,不能让玩家撕逼的作品需要更高的品质才能火起来
莉莉橙
发表于 2019-10-20 21:18
hamartia
发表于 2019-10-20 21:32
FGO的消费点在于对知名人物通俗化的占有,怎么不合理都无所谓,但有那些名字很重要
“你抽中XX了吗?”“不愧是我家最好搞定的XX”,这XX换成什么名词句式都成立,但对于FGO来说,这个游戏必须给XX一个名字
御坂MKII
发表于 2019-10-20 23:08
本帖最后由 御坂MKII 于 2019-10-20 23:16 编辑
你要说的当然能扯出来很多,不过什么本子之类的都是fgo火了的后话了,至于B,霓虹本土的影响自然也和B没关系
fgo之前的型月摊位非常女性向,虽然是有型月这个单独分类,但是峰值也就是五六百摊,FGO之前算是又一个低谷期了
比如C86->C92 302 306 306 294 336 572 930
如今的如日中天,你既然已经把它的大乱斗形式提了,剩下的自然就是长久以来的驯养出来的厨力以及赌对手游两方面叠加而成的
而厨力是靠足够优秀的起点和后续成功的运营养起来的
起点:月姬和FSN的地位就摆在这里
后续实际意义上的多媒体全面发展 游戏 小说 动画 多线在同一世界观的框架下稳步推进
月姬和FSN攒下来第一把火,这个时候是04年,之后在FGO出世的2015年为止,单就影响力通常意义上最强势的载体动画来说,先杀了不存在的月姬动画化的话
06年 DEEN版FSN
07年 空境
08年 空境
10年 DEEN版UBW
11年 FZ 幻想嘉年华
12年 FZ
13年 魔伊
14年 魔伊 UBW
15年 UBW
这个从06年几乎每年都有动画作品(即使把最特立独行的魔伊删了也是几乎每年) 或在TV或在影院上映的强度还有其他人能做到吗(西尾系列:我能啊,但西尾不是大乱斗)
FGO如今的如日中天是站在这个本身就足够可特异的基础上诞生的
简单说就是菌类nb,a+nb,型月足够的产出和aniplex优秀的运营成就了现在的如日中天。再浓缩一下就是型月如今的如日中天在于菌类足够优秀而且人品太好了
新人马甲2
发表于 2019-10-20 23:29
Goisdust
发表于 2019-10-20 23:37
我觉得是满足大家“关公战秦琼”还有“女体化”的想象
发财就手
发表于 2019-10-21 10:03
6x6z6w
发表于 2019-10-21 10:47
cauchua 发表于 2019-10-20 21:02
平野胖子的漂流者,如果在5年前做手游,就用fgo的框架,其他什么都不变,能有现在fgo的成就吗?
—— 来自 ...
画风太硬核了,一般受众估计接受不了
而且胖子现在也完全是处于富坚义博的状态,他要是当初能老实每个月连载,现在漂泊者应该早就块连载完了
uswhzh
发表于 2019-10-21 10:48
难道不是面板高吗,剧情表现不提,fsn初始从者技能设定一个比一个超模,加上蘑菇老口嗨,适合战力厨撕,撕着撕着热度就上来了。
macos
发表于 2019-10-21 10:51
uswhzh
发表于 2019-10-21 10:53
uswhzh 发表于 2019-10-21 10:48
难道不是面板高吗,剧情表现不提,fsn初始从者技能设定一个比一个超模,加上蘑菇老口嗨,适合战力厨撕,撕 ...
其他gal里的历史人物无非只是能日妹子,fate里是超能打能日的妹子。不很符合当下审美。
rp-1
发表于 2019-10-21 19:55
plpl782 发表于 2019-10-20 20:13
那荒野行动在日本火到国民级的程度可真是奇迹 而且跟 FGO 弹珠 智龙并肩手游四剑客 荒野行动我看一个名为G ...
四剑客里面只有一个是靠游戏性取胜的,其实也能说明问题。不过我认为玩家不是傻子,玩多了以后还是会慢慢要求适当游戏性的。
LLLLLuB
发表于 2019-10-21 22:30
其实和美漫的发展模式挺像的,创造一套世界观或人设,并给能赚钱的角色出旁支作或续作,不断滚雪球
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newfaceryo
发表于 2019-10-22 01:19
本帖最后由 newfaceryo 于 2019-10-22 02:25 编辑
rp-1 发表于 2019-10-21 19:55
四剑客里面只有一个是靠游戏性取胜的,其实也能说明问题。不过我认为玩家不是傻子,玩多了以后还是会慢慢 ...
你说的一个是指的哪个?
弹珠和智龙难道不都是靠游戏性取胜的?总不会说荒野是这4个里游戏性较高的那一档吧。
阿萨托斯
发表于 2019-10-22 07:21
ddk94
发表于 2019-10-22 07:56
和真克瓦尔
发表于 2019-10-22 08:05
kg21xhunter
发表于 2019-10-22 09:07
phoenixxj
发表于 2019-10-22 09:17
本质就是ip的影响。
米老鼠难道比其他老鼠有什么形象上的优势吗
发财就手
发表于 2019-10-22 10:19
black199
发表于 2019-10-22 10:26
rp-1 发表于 2019-10-21 19:55
四剑客里面只有一个是靠游戏性取胜的,其实也能说明问题。不过我认为玩家不是傻子,玩多了以后还是会慢慢 ...
你说的哪个,智龙还是弹珠?
213专用
发表于 2019-10-22 10:30
rp-1 发表于 2019-10-21 19:55
四剑客里面只有一个是靠游戏性取胜的,其实也能说明问题。不过我认为玩家不是傻子,玩多了以后还是会慢慢 ...
只有一个是靠游戏性取胜的话,反正肯定不是荒野行动。
那么说明了什么问题呢?