evangelina 发表于 2019-10-8 12:09

Falcom:社长说《轨迹系列》还有至少10年

本帖最后由 evangelina 于 2019-10-8 12:10 编辑





https://metro.co.uk/2019/10/02/toshihiro-kondo-trails-of-cold-steel-3-falcom-interview-who-we-are-are-people-who-love-to-make-video-games-10847026/



https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-06-hot-on-the-trails-of-falcom-japans-longest-running-rpg-developer


1.Falco现在社员62人,虽然自己觉得要超过100人比较好
但是尊重会长指示找到会写出好剧本的编剧比较重要

2.从闪之轨迹3超过160万个日文字词就知道Falcoom重视剧情的程度,相比之下巫师3只有45万字,魔戒也不过57万字

3.轨迹与伊苏的连续性保留了Falcom小规模且忠实的客群

社长说我们做不出火影或者海贼王那样人人喜爱的IP,但是喜欢我们Falcom的就真的很喜欢
如果你去公司学校任何地方找得到其中1到2个人喜欢我们,这些人会一生与我们同在

4.零之轨迹跟碧之轨迹因为平台问题已经把西方玩家排除在外,不过Falcom并没有多馀能力处理移植,社长说宁愿做新游戏

5.老一辈社员想要开发专属引擎,年轻社员只想用现成引擎,双方目前没有共识

6.轨迹系列就像詹姆士庞德的007系列一样,他透露还有将近20年的轨迹计画其中大部分会开始探索轨迹大陆的东部(目前大部分只讲了西部)


7.「我们并不能讨好大部分玩家,但喜欢我们的会很喜欢」

「即使我没有做过投票调查,也没人跟我说过这些话但我觉得我们与粉丝之间的这种共识,鼓励我们全心全意投入研发游戏中」


至少还需要十年,可能到社长60岁也讲不完

TencentK 发表于 2019-10-8 12:11

陈玉礼 发表于 2019-10-8 12:12

第2条
你是真好意思…

LSDN 发表于 2019-10-8 12:14

你这样比字数是不是有点自取其辱的意思……

winggg 发表于 2019-10-8 12:14

本帖最后由 winggg 于 2019-10-8 12:19 编辑

8、「巫师3本质上就是个轨迹like游戏,主线是借鉴了零碧轨主角群为救义女挑战实力比自己强数十倍的势力的故事;白狼在任务板上接狩魔委托是空轨游击士的套路;而女术士打桩机的辉煌战绩也参考了闪轨主角黎傲天。」(误)

甄月妖日狂 发表于 2019-10-8 12:17

根本不需要做大,有死忠粉就能有吃有喝了,下一个十年,目指!

Freesil 发表于 2019-10-8 12:20

AincradWanderer 发表于 2019-10-8 12:24

真有脸这么说啊

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

evangelina 发表于 2019-10-8 12:25

LSDN 发表于 2019-10-8 12:14
你这样比字数是不是有点自取其辱的意思……

https://tieba.baidu.com/p/6284735881


法老控在几年前通过代理商把游戏销售到欧美 ,受到西方玩家的欢迎,之后再制作游戏时,不单单要考虑日本玩家的感受 ,亚洲和欧美玩家也要考虑到喜好
伊苏9的制作思路上就是考虑到西方玩家喜欢更加自由的世界

伊苏起源在STEAM上欧美销量达到40万 当然这和更加低廉的售价也有关系
轨迹更加重视故事和世界观 伊苏首先考虑的是玩法和设计,但是并不是说故事就不重要

要开发海外市场所以进行对比吧

jacket 发表于 2019-10-8 12:27

对于开发引擎新老观念不同这个有点意思,一般不是应该反过来么,老人守旧年轻人创新

藤井紫 发表于 2019-10-8 12:27

然而我已经不想玩了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

萝卜片 发表于 2019-10-8 12:32

第一条是不是在隐晦地承认“我们也知道现在我们写的剧本是屎”?

kane123 发表于 2019-10-8 12:33

neptunehs 发表于 2019-10-8 12:41

jacket 发表于 2019-10-8 12:27
对于开发引擎新老观念不同这个有点意思,一般不是应该反过来么,老人守旧年轻人创新 ...

不是 年轻人因为跳槽压力更倾向于使用好学的东西啊

black 发表于 2019-10-8 12:45

本帖最后由 black 于 2019-10-8 12:50 编辑

轨迹这个剧情虽然又烂又都合主义泛滥至少还有一点逻辑性,比隔壁魔兽帖那傻吊放飞自我的剧情好多了。

根正苗红 发表于 2019-10-8 12:51

jacket 发表于 2019-10-8 12:27
对于开发引擎新老观念不同这个有点意思,一般不是应该反过来么,老人守旧年轻人创新 ...

老人想开发专属引擎,新人想用通用引擎吧。
60几个人的小公司能有几个码农?还自己造轮子?
貌似新人脑子比较清醒。

— from vivo NEX S, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.0-play

a2042312 发表于 2019-10-8 12:56

不扩招现在这一年一部年货的节奏能行吗,看评价伊苏9的赶工痕迹还蛮明显的。

ねこみみみすず 发表于 2019-10-8 12:57

超过160万字,没有那个必要

a7828986 发表于 2019-10-8 13:01

伊苏9应该没出动多少人去做吧 之前不是说轨迹也分成了两个组吗 在集中做那边吧

斑马大王 发表于 2019-10-8 13:02

也挺好的,闪轨1-4水平还是很高

Yeaha123 发表于 2019-10-8 13:13

是不错,最近通了sc,感觉xb2也有不少轨迹的影子,前期打幻想风怪物后面打机器人,最后也是远古建筑崩塌,骑飞龙逃脱

陈玉礼 发表于 2019-10-8 13:14

根正苗红 发表于 2019-10-8 12:51
老人想开发专属引擎,新人想用通用引擎吧。
60几个人的小公司能有几个码农?还自己造轮子?
貌似新人脑子 ...

这里可能有断章取义的成分否则我真不知道想自研引擎是什么脑回路,se开发ff7re都用ue4,一个60多人的小作坊凭什么自研引擎,等你搞出来技术又更新换代了

dddyghr 发表于 2019-10-8 13:16

挺好的,大厂风范

kane123 发表于 2019-10-8 13:21

fantuanhtr 发表于 2019-10-8 13:27

BallanceHZ 发表于 2019-10-8 13:28

kane123 发表于 2019-10-8 13:21
近藤去欧美宣传马上上市的闪之轨迹3英文版
接受了eurogamer的采访
稍微有意义的2点

epic还行

朴念仁3 发表于 2019-10-8 13:35

banrendacha 发表于 2019-10-8 13:37

有时候真不知道是不是该用苟活这个词来形容现在falcom

evangelina 发表于 2019-10-8 13:39

fantuanhtr 发表于 2019-10-8 13:27
这翻译就差说自己是法老控黑来带节奏的了。
K岛的翻译.....

mintpie 发表于 2019-10-8 13:48

噂の船 发表于 2019-10-8 13:52

堪比魔戒,自作引擎,被xb2借鉴

kane123 发表于 2019-10-8 13:57

阿虚家的三味 发表于 2019-10-8 14:00

十年其实也就一个三部曲的量?

究极巨魔 发表于 2019-10-8 14:11

jxzeroga0 发表于 2019-10-8 14:25

有一说一,伊苏9的演出进步程度和异能大城市探索就一年开发期来看,还是很不错了,虽然其他优化画面音乐基本一坨

leitingkai 发表于 2019-10-8 14:25

本帖最后由 leitingkai 于 2019-10-8 14:28 编辑

第二条今年一月就有了(出自闪轨的美版发行商NISA),他们英译后强行对比了一波
没想到时隔几个月又被个记者复述一遍,还比第一次少了一个“哈利波特7部小说合计的1.02倍”






江口夕 发表于 2019-10-8 14:28

我觉得把竹入换去打杂,然后招个和近藤能力差不多的编剧这事就成了,伊苏8,9,流程上舒服的多,再看看脚本人员构成就知道大概了

Frady燕 发表于 2019-10-8 14:33

讲道理闪4结局都那么完美了。艾约继续当游击士到处旅行,罗爷他们也夺回他们的城市,里恩,和新7班回学校上学,奥瓜也终于结婚了。新作里说真的已经没想看的东西了。(如果新作莱维复活的话我可能会回坑

—— 來自 asus ASUS_Z01KDA, Android 8.0.0上的 S1Next-鵝版 v2.1.2

朴念仁3 发表于 2019-10-8 14:37

桧山修之 发表于 2019-10-8 14:39

160万字里面有多少个“没有那个必要”?
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