其实我觉得做悬疑题材会非常吸引人,背景做古装的
可以做那种分段式的,包含若干个短故事,我觉得会非常吸引人
这种只是根据选择播放视频的用Unity是不是笨重了点,感觉可以用Web方式先实现了然后用Electron之类打包App或桌面程序。反正防盗版的话视频应该是托管在云端吧 恐怖题材限制比较多吧,悬疑+1。 没有建议,只有个人意见
你和主角情报对等会比较有代入感 安卓上之前玩过一个记忆重构
真人出镜加密室逃脱的感觉
不过感觉那个成本不高,不知道适不适合楼主的团队
全用unity肯定是可行的,倒不如说是推荐全用unity,上手跨平台相对容易一些
技术上还要考虑的是防盗版,隐形守护者全在线播放一上来服务器就崩了,怎么处理是个问题。不过像黑镜一样首发直接全视频下载也不太好
其实归根结底,只要内容好,一切都不是问题
扎实的主线,有意义的选择,合理的事件逻辑,以及适当的悬念吸引重复体验。全做到就是神作,做到两三点已经可以算得上是杰作了
当然如果是恐怖类的大概跟我就没什么关系了
— from samsung SM-G975U, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2 Freesil 发表于 2019-9-30 09:53
记忆重构和隐形守护者的出品公司实际控制人是一家公司,因为要申请腾讯的极光计划所以套了一些马甲(实际 ...
讲道理技术开发不应该是程序员会什么用什么嘛
纯播片加分支选项用上面说的electron打包都可以,只要前期规划的好就行
— from samsung SM-G975U, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2 这一块其实没那么简单……FMV历史挺长的,最近几年稍微抬头只是因为成本压下去能从一部分一部分少数购买群体弄到钱,另外就是像her story这种玩法做出创新的
隐形守护者算是个例外,剧本本身有很长时间的检验,积累了很多的口碑效应,你现在搞一个水平一样的剧本也未必能取得一样的成功
而且,就算,游戏短小精悍,剧本保证过硬,程序省时省力可重复利用,直播怎么办?短小就意味着云玩家可以轻松看着过关,多分支意味着编剧需求高和拍摄成本提高,这些都是要好好考虑的
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