我倒想问问吹LOL赛制厉害的,要是LOL在线掉到100WLOL的联赛还撑不撑的起来,想看看贴钱能不能贴一辈子
我就问一句,现在欧洲玩家有没有大面积的反映DOTA2生态不好,游戏机制不健康??
本帖最后由 Asukalangley33 于 2019-8-30 11:11 编辑
蕾丝控 发表于 2019-8-30 11:06
我就问一句,现在欧洲玩家有没有大面积的反映DOTA2生态不好,游戏机制不健康?? ...
法国上学的朋友只抱怨过到处都是毛子,然后天梯环境不如国服,同样是万古,国服万古要扎实的多
samaleg 发表于 2019-08-30 11:14:52
我一个字都没提反补和bkb,因为这俩不影响打团
但是没买活是实实在在影响了打团的关键性,比如说以前哪 ...我刀2玩的不多,这里只谈lol
本来现在lol就是偏中期的版本,拿到大龙后基本就稳了,如果还要加入买活机制,那么拿到经济优势的一方滚雪球的难度要比现在容易太多了,强开阵容甚至可以和你1换1逼大龙恶心你
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个人感觉,刀撸对线也是看一场少一场,且看且珍惜吧~
鱼见 发表于 2019-8-30 11:26
买活机制到底好在哪里?我玩dota1的时候,因为有买活一场职业比赛拖一两个小时很经常的事,当时我就觉 ...
有买活战术选择会宽一些啊
要不然会无限倾向高容错率的阵容,WINGS A队那种拉扯打法会被打爆
samaleg 发表于 2019-8-30 09:58
首先,lol说破天,比赛还是难看,bp还是那么几十个,你再怎么增加夺冠的仪式感也改变不了游戏内在的简陋, ...
刀撸固定节目开始了
还是这个巨魔id,还是这个味
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
还有人吹一坨争霸的 可能不知道它老子星际1观赏性把儿子爆出100条街
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鱼见 发表于 2019-08-30 11:26:19
买活机制到底好在哪里?我玩dota1的时候,因为有买活一场职业比赛拖一两个小时很经常的事,当时我就觉 ...没有买活机制,那这个游戏就得全部重做。
刀塔逆风开雾强秒一个大哥,对面就别玩了。lol视野极好,基本不会被打埋伏,后期都是摆好了阵型对撸,打不过那是自己菜。
刀塔地图大,必须单人带线,技能物品过强能一万米外先手,没有买活被人亡命一波秒掉大哥,整场比赛就白给了。买活是拖长了游戏时间,但买活这个机制是基于整个游戏设计的。
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刀2都开始三年之后又三年梦回TI6的剧本了,逆风输出也是自信嗷
连个能好好选拔有潜力队员的次级联赛都没有还在做着从海选里蹦出个金凤凰的梦,是不是太看不起竞技这个行业了,没有稳定的选拔机制和收入方式,靠什么吸引新鲜血液补充竞争力,还真指望扔点钱就能拉出个好队伍?
szrxs 发表于 2019-8-30 12:12
刀2都开始三年之后又三年梦回TI6的剧本了,逆风输出也是自信嗷
连个能好好选拔有潜力队员的次级联 ...
但是别的地区也没有青训体系,大家都烂,所以还是有机会搏梦想的。
如果搞固定席位,可能就不会存在wings这队人了。
我觉得doto野蛮生长的制度挺好,油腻成熟的大牌俱乐部能活得好,自由组队的野鸡队也有拼个横空出世的机会
有优越感的人 发表于 2019-8-30 12:22
lpl根本就不需要野鸡队,高分路人都是被光速挖走,期待野鸡队本来就是体系不健康导致的
-- 来自 能看大 ...
野蛮生长的制度也会形成大俱乐部,doto的高分路人一样被大俱乐部光速挖走,这是市场规律。两种赛制的区别在于剩下的野鸡队存不存在拼一枪的机会。
我是永远赞成起码有个海选机制给野鸡队机会的,团队实力往往不能拆开看每个人的个人实力,化学反应是能产生很大能量的,例如wings里面公认的菜比就好几个。
鱼见 发表于 2019-08-30 12:32:23
我感觉是反过来,整个游戏都被买活这个机制绑架了,战术都是围绕着买活打造的,围绕一个拖长时间的机 ...现在说这个没用,大地图加跳刀推推加雾加强先手技能,这些游戏机制就注定任一方都有能力强杀大哥,如果没买活,那么就变成了捉鬼游戏,永远在抱团,落单被抓一波没,整个比赛难看得要死。
如果不要买活,回滚到10年前重新设计游戏技能物品还差不多。
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poke流都死了多少年了还nm以前都是poke要说打架激烈血腥程度s8也比不过s3吧
小月亮李再含 发表于 2019-08-30 12:40:31
现在说这个没用,大地图加跳刀推推加雾加强先手技能,这些游戏机制就注定任一方都有能力强杀大哥,如果没买 ...买活成为主流打法之后,谜团末日这种大半作用靠一个大招的英雄就很无力了。完美团好看还是散招烂战好看,不同的人想法不同吧,但现在一个买活一个盘子,大招流英雄吃到的nerf未免有点过分了
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买活这个机制好坏都有吧。但是刀塔现在这个买活机制还是得改一改的,比如买活0蓝或者半血,起码得延缓买活到达战场的时间,要不然买活这就是以钱换肉山盾。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
鱼见 发表于 2019-8-30 12:32
我感觉是反过来,整个游戏都被买活这个机制绑架了,战术都是围绕着买活打造的,围绕一个拖长时间的机 ...
大地图配合上有限制的视野眼位就限制了需要给双方一定的容错空间,同时,买活这个机制到了现在这个有一定cd和极大金钱惩罚的样子也没有撸狗想象的那么bug和不平衡,举个例子,以lgd和液体打的第二把为例,前中期取得巨大经济优势的lgd企图在后期依靠买活一波按死对面,但是被抓住失误被翻盘。
本帖最后由 战术核辣条 于 2019-8-30 13:14 编辑
xiaolong610 发表于 2019-8-30 12:46
买活这个机制好坏都有吧。但是刀塔现在这个买活机制还是得改一改的,比如买活0蓝或者半血,起码得延缓买活 ...
tp延迟和地图锅点设计就是为了这个啊,ti上买活但是没锅t不到肉山只能走出来的状况不要太多
又让我想起来lgd那把居然留了个锅的惨状
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
说起来输了团战 没有买活 还能翻回来的moba
不就是最初的要火吗
不过事实证明这样的游戏挫败感还是太强 2.0就削弱机制了
每次看到两边吵都很感动,把我拉回了从前的日子。