火纹死人了怎么办?
青狮子线打到学院最后一话的时候看了一下出战阵容发现少了一个人妻牧师妹子
都已经是练到理科信仰双a熟练度,准备拿到转职证就去转格莫瑞的
不知道什么时候练死了,一点记忆都没有
为了练熟练度,经常直接+号跳过回合
正常来说杂兵是不可能砍死她的呀
这个档废了吗?根本没有练其他牧师,而且那个远程治疗真的好用 人被杀,就会死。
读之前的存档试试吧 都最后一话了有什么关系
再开个周目不就结了 所以不如关掉死人模式,反正现在悔棋这么方便了 为啥不选轻松模式?
在没有加贺那种变态的死人会影响剧情,出现特殊台词或者出现特殊角色的设计下
就选轻松模式啊! 菜鸡如我都是轻松模式不然怕不是忘记悔棋到最后死剩没几个人了 小姜不辣 发表于 2019-8-27 19:43
人被杀,就会死。
读之前的存档试试吧
我已经存了档了
我都不知道她是什么时候死的,
如果知道的话,我肯定不会存档的
大意失老婆
这次的火纹,太无双了,失去了警惕性
加号一按一回合就过去了 hyuy 发表于 2019-8-27 19:44
都最后一话了有什么关系
再开个周目不就结了
楼主才学院最后话……
—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 月形翔 发表于 2019-8-27 19:45
为啥不选轻松模式?
在没有加贺那种变态的死人会影响剧情,出现特殊台词或者出现特殊角色的设计下
二周目就去选
就是感觉火纹没有死人,没有难度了
玩起来会不尽兴
但是我这个死人不是死在难度上,而是练级的时候 死人一定出对话的,你+号按得太猛了 所以我就不是很懂你们既不想死人又要选经典模式干什么了,以前是没得选,自从觉醒给不死人我就没选过经典,玩个游戏何必跟自己过不去。 berserk28 发表于 2019-8-27 19:55
二周目就去选
就是感觉火纹没有死人,没有难度了
玩起来会不尽兴
我觉得练级才是最破坏难度的就是了
可以说破坏角色特性 我一周目帝国最后一话,突然出击数变成12让我有点意外,想了想就把刚投诚的白毛放上去了(没挖过人,也没练白毛)
然后打到中途就被蕾亚突死了……
因为不是帝国人,所以也没悔棋,直接爆了机……
月形翔 发表于 2019-8-27 19:57
我觉得练级才是最破坏难度的就是了
可以说破坏角色特性
我也觉得了
我手里的男弓亚修,因为能力比较差
练到一半感觉不对劲,被我生转到龙骑路线去了
本来是成长率比较捉急的角色,现在变成主力了
但是我转龙骑的目的是去开宝箱,根本不是为了这个
无限练级的情况下,成长率这个最大个性变得不怎么重要了 人被杀就会死
当场战斗死了可以撤退,如果还在之前死的就只能翻存档了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 遗言都能错过的话还是不要选经典模式为好......
if里倒是有改成轻松模式后死人复活的设定,这次似乎没有保留 人被杀就会死啊,不能接受为什么要选永久死亡,还是说想感受经典火纹的醍醐味
我就困难+不死,只要死人就发动天刻脉动回档当作永久死亡模式玩。不过现有两种难度也简单,基本保证不死人胜利的时候天刻都没用几次
不知道更新lunatic之后会不会比较酸爽 打皇女线的时候试着送掉了几个汉子,结果除了修伯特还阴魂不散之外,其他人剧情里都看不到,彻底消失了。
结局文字是五年后未能赴约,回家种地/经商/生死不明。 YuKin 发表于 2019-8-27 19:56
所以我就不是很懂你们既不想死人又要选经典模式干什么了,以前是没得选,自从觉醒给不死人我就没选过经典, ...
其实死人模式最大的目的是禁止玩家牺牲队友丢车保帅,或者使用车轮战来打破僵局或者磨死敌人。这个算是战术玩法上最大的影响。 困难加不死,实际玩起来自我限制和经典模式也没啥差别 你太牛逼了,经典模式还用+号跳过
不会死不存在的
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 莱茵哈鲁特 发表于 2019-8-28 01:49
我一直觉得火纹的死人设定是陋习。
参考三国英杰传和曹操传死了是撤退的设定,也可以做出很棒的关卡。火 ...
原先玩曹操传就搞得一群人出战最后剩几个大哥无双
不过那种一群人拿命换掉敌将的方式确实挺没劲的
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 我现在好奇的是,这作死了人后修道院里还有人吗,学生卡的年表里有XXXX年卒吗?
经典模式但从来没让人死过。。 基本上玩火纹我都是不凹点+不死人模式... dafangwoo 发表于 2019-8-28 08:48
我现在好奇的是,这作死了人后修道院里还有人吗,学生卡的年表里有XXXX年卒吗?
经典模式但从来没让人死过 ...
貌似是五年前挂人,修道院还能看到人,但是不能出战。五年后显示未能赴约,下落不明;人没影了(休伯特貌似除外,帝国线怎么着他都会出来刷存在感)
五年后挂人就是真挂了,人没了,最后通关刷CP的时候,灰头像下面写于XX战役战死 就算跳过ai也死人的时候会说遗言的啊
另外永久死亡是个好传统,火纹里死个板凳都特别有感觉,其他游戏里是找不到的 我也试过➕按得太猛把对话也跳过了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 就算按+跳过死了也会有遗言的啊 又不是打l+难度 装什么逼 就困难这弱智难度 又有时间倒流 死不死人毫无意义 莱茵哈鲁特 发表于 2019-8-28 01:49
我一直觉得火纹的死人设定是陋习。
参考三国英杰传和曹操传死了是撤退的设定,也可以做出很棒的关卡。火 ...
IF恰恰是利用死人做出了系列最强的关卡设计,很多关卡的局部区域甚至做出了残局解PUZ的感觉,要不死人拿命去解那才是没意思了 有点自制力的人完全没必要玩死人模式,死人模式只适合那些控制不住自己要去钻空子玩送死玩法的人玩,不然死人模式就是恶心人而已,死人模式精髓不是为了死人而是为了保证每场战斗不死人,这一点不死人模式同样也可以做到 学院时是撤退,五年后就真的是牺牲了 火纹玩家表示最新几作都玩最高难度但是从不玩死人模式,没意义,只对你读档和刷刷刷水平有要求,正常战斗也不会去故意用自己人头取得胜利 mlfans 发表于 2019-8-28 13:34
楼上几个都啥情况,没死人模式那还能叫火纹吗?
玩家一关死一个当然不影响你打完这一关,但每两三关就死一 ...
我见过的大多数是不开死人模式但遇到有人被打死了直接天刻回档,其实跟开死人模式差不多,大多数玩家对自己培养的角色是有感情的,不会考虑送人头,不培养的角色压根就不会上场了,也不会送人头。
所以我是觉得开这个死人模式没啥意义。 死人模式是系列传统所以新作都保留
但是以前加贺来做的时候死人是有死人的意义,或者说是有用意的,可以参考泪指环系列死人产生的那种厚重的效果
而火纹新作已经没有去继续这种做法,只是为了传统留了死人模式罢了 本帖最后由 xiaohao123 于 2019-8-28 15:25 编辑
https://god-bird.net/research/fehistory.html#7
其实成广通在很多场合都说过FE不是按照一个人都不死这种玩法去设计的啊
偏偏玩家(包括自家社长)都喜欢这么玩人也是挺疑惑的
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