战斗过程中穿插搞笑会对观感产生多大影响?
比如钢炼前期常常在战斗中人物q版化活跃气氛,klk中也会有真子突然的“哈利路亚”打断战斗,最近的鬼灭也常常会在热血中穿插搞笑像我举得三部番应该是属于偏燃向的,这种安排难道不会让烘托到位的气氛直接垮掉吗 KLK不从头到尾都是一沙雕动画吗,为什么分类为燃 你看过成龙电影吗 有没有影响不就是看你笑没笑吗 优秀的例子:魔剑美神
糟糕的例子:银踏马
如果是纯傻吊搞笑,优秀的例子是大魔法垰 看具体情况而定+1
像全金TSR的追车回,在紧张刺激的追车战里穿插千鸟和宗介打电话的搞笑桥段就展现了两人在战争和日常生活两个极端的冲突,对故事的发展和人物的矛盾都是有积极作用的 如果本身就是沙雕和正剧杂混的故事,我倒觉得可以接受的。最近看得那部起点网文《饲养全人类》就是这种风格,比楼主列举的例子疯狂得多
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 还是要看插得好不好吧,搞笑段子的新鲜度,与剧情和人物关系的结合度,频率和节奏等等都有关系。 stmule 发表于 2019-8-23 10:57
优秀的例子:魔剑美神
糟糕的例子:银踏马
如果是纯傻吊搞笑,优秀的例子是大魔法垰 ...
银他妈这方面做到太糟糕了
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 参见《勇者死了!是因为勇者掉进了作为村民的我挖的陷阱里》,搞笑和战斗是完全复合的 我觉得反过来,搞笑中穿插战斗的比较好。 举一个方面例子游戏王vrains 成龙就是推行这种诙谐打斗流的路线而成功,活用身边的道具与地形在格斗中让对手狼狈不堪 话说复联里头这种杂碎好像也不少 漫画里这么安排没事的概率比动画大得多
典型例子就是钢炼,无厘头Q版搞笑通常只是小格,不碍观感,但动画所有画面都一样大时问题就出来了 要回答这个问题咱推荐你一部漫画——魔法提琴手 忍杀 重来吧,魔王大人
本季搞笑片都太优秀了
hellsing这种还是挺明显的,用搞笑调剂气氛,但是真正重要战斗时不会加上那些Q版内容。钢炼的阿姆斯特朗我觉得就加得很好,在气氛压抑时登场,夸张的炼金术和体格就给观众吃了颗定心丸,松了一口气。鬼灭的演出本身就烂,我觉得讨论搞笑会不会破坏气氛已经没啥意义了 钢炼还好,搞笑的部分符合人物性格,碰上大总统斯卡父亲大人这些正经角色你也见不到q版的植入,平野胖子那种才叫尬 类似的还有tv版的抚子号,个人认为不管是严肃或者搞笑的气氛都拿捏得很糟糕,哭也不是笑也不是,虽然很多人把这种诡异当成本片的特色 哪怕《剑风》这样儿的,轻松点儿的战斗部分也有栗子和猴子增加笑点,严肃的时候也是一板一眼,所以还是要看段落气氛,以及是否给予观众的是“搞得定”的安心感还是“不好了要死了”的紧张感。 恶魔娘阿洛 发表于 2019-8-23 11:53
要回答这个问题咱推荐你一部漫画——魔法提琴手
看标题就想到这一部 怎么都是日本动画,哪吒告诉你,决战开始后还掺杂搞笑内容的下场就是,票房45亿。 超大的影响
雷霆沙赞就被这个给毁了 混沌武士 你说这个谁懂啊 忍杀,“拥有忍者动态视力的观众想必一定能看到如此精彩的打斗”
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 在duel过程中穿插action card和smile world 搞笑和转折在同一时刻可是创作欢乐作品的黄金法则
像岸边露伴:但是我拒绝
“快用你无敌的白金之星想想办法啊” “我已经放弃了”
还有忍杀:对抗瞳术,“不动金术已破,世上无人背后长眼!”
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 漫画魔法提琴手整部作品都是这种风格,不过从始而终,习惯了,有些地方会尴尬,但是也有不少加得不错的地方
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