DDS2
METAL SAGA
烦人
引诱者之歌
RS是没什么东西可以玩
RG是有很多东西可以玩,不过是人被游戏玩
唉你们不要这样,整天去纠缠甚么KUSORPG。这种东西评一次可以了,反正比差是没有下限的,要差就有更差。
何况就算是人被游戏玩,只要你能从中体会到被M的快感那有何不可。说到底半成品也可以玩得很开心的,人家追求的东西不同,就是要品尝这种青涩的果实呢。
我草,我今年就通了个RS啊,难道要交白卷...
加个深渊如何 lol
闪人~~~~~~~
TOA到现在为止除了读盘被人抱怨以外没有任何批评的声音,今年很少见的现象
视点不好 做成真3D不能转动镜头很难受 不符合习惯
最初由 杨加斯 发表
TOA到现在为止除了读盘被人抱怨以外没有任何批评的声音,今年很少见的现象
。。。。。
A9有
不过老师一定会
。。。。。
虽然不能转动视角,但至今没遇到过视觉死角……
人设和声优都异常出色;系统也就那样,不过毕竟总结了10年,相当完善了。
其它地方即使有些什么问题,也被人设,声优以及10周年的光环给笼罩过去了。
这剧情挺适合同人女YY。
TOA其他无视,光一个战斗系统就够得上神作标准了。
剧情嘛
这张图就能说明问题了
http://img017.photo.wangyou.com/files/2005/1/21/46470/200511350846810.jpg
其他几个还好说,宣传力量大,大家的期望也大,但code age应该不算大作吧,难道只是
因为是SE出的,所以就成了四天王之一?
感觉SE越来越是雷声大雨点小了!
最初由 承太郎 发表
其他几个还好说,宣传力量大,大家的期望也大,但code age应该不算大作吧,难道只是
因为是SE出的,所以就成了四天王之一?
感觉SE越来越是雷声大雨点小了!
难道code age的宣传力量不大?
SSGA,TOA,SHF,GUNDAM奥的赛,这4个怎么样?
最初由 罗罗诺亚 发表
DDS2
METAL SAGA
烦人
引诱者之歌
这么说dds2太不厚道,要剧情有剧情要系统有系统,今年能到这个水准的还真不多。
dds不好,不过还没到进前四的实力
格3抛开别的不说,战斗余认为是所有rpg里最爽快的,
除了战斗的部分就是那渣,开发者明显力不从心。
深渊不过就是讨巧
仗着自己粉丝多
画面奇差,读盘超慢(有人甚至说是找内地代工的,我相信)
然后把精力放在讨好玩家的部分,比如大牌声优,大牌人设,动漫化剧本
其实整个传说系列都是这个思路
不过要承认在toa这一代,各方面确实做得都比较不错一点
但这种做法根本是逆潮流而动
如果日本厂商都用这种思路,只会被欧美越甩越远
最初由 飞坦 发表
不开发游戏就是不知道别人的辛苦啊,现在做一个好点3D模,房子之类的,1个人起码也是2-3天.1个角色也差不多要3-4天.还有无数的物件,人物动作等等,你以为是PS时代啊?随便拉拉线框上点颜色就可以忽悠过去?静态CG? 在PS里慢慢修可比做全3D轻松多了.更不用说什么SFC时代的2D了.
现在又讲究什么电影化,是个剧情交代,都要用分镜,都要表情,要动作.要配音,那像以前那样随便两行字就能忽悠过去的? 说穿了现在游戏开发周期都是被这些画面上的表现手法拖慢了.
游戏的流程越来越短,内容填充度越来越不足,都是这些造成的. 但是没办法,现在?..
所以我觉得银河游侠是今年最让人满意的rpg
技术有突破,内容也很充足
当然限于l5本身的经验和实力,确实有很多细节上的缺陷,这个游戏的调整上也有很大的差距
但至少没有像大多数日本厂商那样捉襟见肘,已经很了不起了
最初由 sqf1981 发表
SSGA,TOA,SHF,GUNDAM奥的赛,这4个怎么样?
GUNDAM奥的赛
神做。
最初由 西柚 发表
内容也很充足
把所有东西一股脑儿扔在一起就叫内容充足?
最初由 monkeyking 发表
把所有东西一股脑儿扔在一起就叫内容充足?
问题是现在的日本rpg大多数连这一条都做不到
最初由 罗罗诺亚 发表
DDS2
METAL SAGA
烦人
引诱者之歌
你说DDS1也就算了
2综合素质至少也是中上
PS2MK2的玩家评分:
DDS1:59点
DDS2:74点
(附四天王+候补分数)
ロ`グギャラクシ`:48点
ラジア`タ スト`リ`ズ:50点
グランディアIII:40点
天外魔境III:32点
code age:39点
最初由 西柚 发表
问题是现在的日本rpg大多数连这一条都做不到
胡扯
专注一种口味的小菜绝对比什么材料都扔进去的大杂烩美味
GUNDAM――真实的奥德赛和SAGAMS算是我今年最满意的两个RPG作品
尤其是GTO,这个游戏抛开高达本身带来的人气不谈,系统部分虽然表面上看可以说是传统的不能再传统,但事实上这个游戏在战斗系统的细节和平衡性上可以说是非常之强。这和之前花大力气宣传战斗的乐趣,但实际上依然单调无比的银河游侠成了鲜明对比。
只可惜BANDAI还是把它当成小品来做,无语音无动画加上超级弱智的剧情,不过这些都不是重点了。
DDS2么……老实说,曼斗罗系统我从来就没喜欢过,剧情,1+2整体才是一个完整的作品,单独任何一作也都只是半成品而已
各人口味不同
对我来说
像dds那样,人物在职业树(姑且这么叫吧,玩过的应该明白是什么意思)上进化了,战斗画面上却一点都体现不出来从头到尾只有一种造型,这才是难以忍受的
最初由 Orignal Malas 发表
剧情,1+2整体才是一个完整的作品,单独任何一作也都只是半成品而已...
分割的确是最大的问题
但现状就是单独一个2也能获得比较一致的好评。2即使不联系1来看,综合素质也是中上的。
就战斗系统来说,比起真3来我也更喜欢DDS2的
最初由 西柚 发表
各人口味不同
对我来说
像dds那样,人物在职业树(姑且这么叫吧,玩过的应该明白是什么意思)上进化了,战斗画面上却一点都体现不出来从头到尾只有一种造型,这才是难以忍受的
那么你的口味应该去玩网游
换个手套画面上都能体现出来
再说回TOA
画面奇差,读盘超慢的确是缺点
大牌声优,大牌人设,动漫化剧本也的确是系列一贯的外包装手段
但也不要忽视战斗系统,这才是这系列最大的特点
最初由 monkeyking 发表
那么你的口味应该去玩网游
换个手套画面上都能体现出来...
虽然是一个小细节,但这就体现出制作上的窘迫
我觉得dds既然设计了这么有趣的成长路线,绝不可能甘心于自始至终只有一个造型
而这才是日本rpg的真正的危机
这样的问题在dds上体现的不是很明显,游戏分前后两部来卖确实是一个聪明的办法
但在rs和wa4就暴露得一塌糊涂
包括是今年算是非常出色的rpg,msaga,也有同样的困扰
最初由 Orignal Malas 发表
再说回TOA
画面奇差,读盘超慢的确是缺点
大牌声优,大牌人设,动漫化剧本也的确是系列一贯的外包装手段
但也不要忽视战斗系统,这才是这系列最大的特点
战斗系统我一开始就大赞
全方位移动和老传统结合得非常好,手感也维持了水准
阿娇有一句话确实说对了
量产以后就有更多的试验机会,慢慢提高总会有收获
反过来so3――rs的变化就砸锅了。。。。
最初由 西柚 发表
虽然是一个小细节,但这就体现出制作上的窘迫
我觉得dds既然设计了这么有趣的成长路线,绝不可能甘心于自始至终只有一个造型
而这才是日本rpg的真正的危机
胡扯
固然造型能够变化肯定是锦上添花
但不能变化也并非有多大的影响---------看看玩家对于游戏的批评意见里,大部分并非集中在造型上就明白了
再扯到“rpg的真正的危机上”就更可笑了
说白了,现在的日本rpg的真正的问题,是缺乏把创意彻底转化为游戏乐趣的投入和酝酿的底气,而不是什么画面表现问题
我始终认为你对于游戏乐趣过于注重画面表现这类直观上的东西了。你崇拜欧美厂商时候多次提到的也尽是画面上的技术进步如何如何,
但这些终究只能是锦上添花而不是雪中送炭。有更好,没有,也不成其为危机的理由。你可以因为画面的出色表现而忍受系统的巨大缺陷,多数人却不能。。不要以为人人都跟你一样见了烧钱配置的3D游戏就目瞪口呆,大部分LU并非那么重视画面表现,只要总体看上去不差就满足了
再好的画面表现也是2小时以后就视若无睹,游戏乐趣才是吸引玩家继续下去的关键。
而现在的厂商迫于生存压力,已经很难再彻底琢磨一个游戏的乐趣了。
谁在跟你扯内涵了
我并非否定画面的作用
而是不赞同你将画面抬到眼下RPG最重要部分的说法-------我坚持认为LU真正看重的不是画面而是游戏乐趣,是简单、容易上手的游戏乐趣--------比如三国无双那样拿起手柄就可以爽快砍杀的乐趣。
画面的作用最多只能放在第二位。
RG有画面了,结果如何呢?
最初由 Orignal Malas 发表
GUNDAM――真实的奥德赛算是我今年最满意的两个RPG作品
尤其是GTO,这个游戏抛开高达本身带来的人气不谈,系统部分虽然表面上看可以说是传统的不能再传统,但事实上这个游戏在战斗系统的细节和平衡性上可以说是非常之强。这和之前花大力气宣传战斗的乐趣,但实际上依然单调无比的银河游侠成了鲜明对比。
只可惜BANDAI还是把它当成小品来做,无语音无动画加上超级弱智的剧情,不过这些都不是重点了。
GTO的系统创造了这样一个局面:
因为机体可以随便转换,武器可以任意装备,给各个成员的配置造成了很大的可能性。
结合机师的SP能力,配置机体,对合适的敌人使用合适的战术,这点是很不错的亮点。
但是缺点也是凸显的,一些常用,好用的SP和消耗EN的技能过分集中在某个机师身上,造成了不平衡,这点很头疼的。N个机师的SP能力重合又不实用这点很郁闷。
最初由 飞坦 发表
现在及格的水平就是RG格3DQ8这种
那么也不必再谈什么日式RPG的出路了
所有的小厂统统自爆吧
前面语无伦次了,自删。。。
说来说去猴王其实也很有道理,不必继续争了
日本游戏不行,玩家口味太刁也是一个大问题
如果多一点欧美那样的eafans,情况就完全不一样了
三十年河东三十年河西
极大繁荣之后出现低潮是很正常的
最初由 西柚 发表
前面语无伦次了,自删。。。
但有一条我一定要说一下
关于dds两作的问题
说“它的问题肯定不是在你们这些老玩家的批评意见上”绝对过于片面了。老玩家的批评肯定也有道理的,而且代表了一个角度。只能说只是角度之一,而不是绝对意见罢了。
没有办法吸引到新玩家这条我似乎早就说过了吧-----我对于DDS和真3的评价固然是站在老玩家角度,但也并不等于我就不能站在新人立场考虑。
我在EZ的文里提到DDS就是如此评价的:
“一方面,作出了顺应潮流面向大众的姿态,舍弃了大量旧作的传统特色,另一方面,很多地方却变得更加不利于大众接受。
前述在系统上作出了大量面向大众的改动,在某些方面却反而又走向了FANS向----------这是本该定位于FANS向游戏的女神系列,强行向大众化靠拢过程中,又不肯放弃原来的矜持而造成的矛盾。
想要脚踩两条船,一些部分放弃了fans向的传统内容得罪了老玩家,另一些部分却更加fans向而造成新人抗拒,“既想大众化又想fans向”这才是DDS系列销量不高的症结所在。而不是什么造型缺乏变化之类画面表现上的问题。
最初由 パックマン 发表
GTO的系统创造了这样一个局面:
因为机体可以随便转换,武器...
但是缺点也是凸显的,一些常用,好用的SP和消耗EN的技能过分集中在某个机师身上,造成了不平衡,这点很头疼的。N个机师的SP能力重合又不实用这点很郁闷。
好用的技能每个人都有,射击和格斗各一。
女主角的辅助技能用道具就可以代替,所以这个游戏玩的就是纸娃娃。比较欠缺的同G3是类似,内容太少。
最初由 西柚 发表
所以我觉得银河游侠是今年最让人满意的rpg
技术有突破,内容也很充足
当然限于l5本身的经验和实力,确实有很多细节上的缺陷,这个游戏的调整上也有很大的差距
但至少没有像大多数日本厂商那样捉襟见肘,已经很了不起了
RG是一个很典型的LV5游戏
怎么叫典型
典型的优点和典型的缺点
RG和DC1,2一摸一样
虽然表面上风光无比,但是游戏实在是很空
把丰富建立在简单的合成升级上在我看来非常非常的无聊
根本没有太大的意思
3个游戏可以说是如出一辙的金玉其外
而且还有一个共通的,最大的缺点,极其废柴的手感
偏偏又都是以动作为重的RPG
至于画面之类的细节倒是没什么可挑剔的
没法否认RG的技术在今年RPG里绝对是占了头几把交椅
无读盘的战斗让游戏顺畅了很多
画面也很出色虽然我讨厌这个人设
但是我给这个游戏的评分依然是地雷啊