第一次惊到我的是魂之利刃,不光是CG同。
论震撼程度,刀魂在32位机时代是最高的,没有之一。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ss的爆裂刑事真是震撼我了,96年能亲自玩虎胆龙威一样的游戏太酷了 玩惯了sfc的一开始对多边形人物还是挺难以接受的,斗神传VR战士什么的一点都不想玩。3do的幽游白书片头非常震撼,但是游戏内容一坨屎。ss早期的游戏包括龙之力量梦幻模拟战3樱大战感觉也就是还行。真正第一次有被震撼的感觉还是生化危机,三上是真的了不起,做出了以前没有人做过的体验 当年看电脑店老板玩UT2004感觉已经很强了,之后是Epic用来宣传自家虚幻三引擎的UT3画面到了什么程度呢,让我感觉游玩画面比当时好多游戏的宣传CG还强。 Geminize 发表于 2019-8-21 17:57
当初看到3DO的D之食卓彩页惊为天人,后来才知道就是根据操作放不同的CG,类似B站的云游戏? ...
你对AVG是不是有什么误解 爆裂刑事+1 当年各个街机厅都把ss ps改成街机 爆裂刑事的分支很多很多人玩,相对的街霸ex 铁拳 玩的人不多
刀魂的片头cg放在今天看也是一流的 本帖最后由 千年的旅人 于 2019-8-21 18:45 编辑
PS当初最惊艳到我的是天诛,居然有这么真实的潜入游戏
后来实际玩上并没有想象中的感觉。 ss给我最震撼的游戏是飞龙和飞龙rpg
这是之前从未在sfc和md上遇到过的3d震撼压迫爽快感,
飞龙rpg则仍然当飞行射击游戏玩,成长路线选纯攻速,战斗时那个提心吊胆。。。
ps上那些好游戏不知为啥总觉得是理所当然,反而没有什么被震撼的感觉
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 boom33 发表于 2019-8-21 18:04
不,第一次玩ff7真的惊到我了
----发送自 STAGE1 App for Android.
第一次看FF7以为召唤兽是CG
后来32位游戏画面看多了才发现FF7召唤兽是即时演算 Geminize 发表于 2019-8-21 19:13
当年一般说的AVG不就是11区文字+图片的小黄油吗
不全是,如果是PC版AVG一般指美式的那种点哪儿探索哪儿的解谜冒险
在光盘存储从LD转向CD的九十年代这种有CG的冒险游戏曾经流行一时 现在都还记得电软吹N64:不需要有CG,它的即时画面比CG强多了 testalphagogogo 发表于 2019-08-21 22:13:14
现在都还记得电软吹N64:不需要有CG,它的即时画面比CG强多了电软这帮家伙到底是跟索尼有多大仇?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 说起来,玩着PS的时候,看到PS2刚出的画面,觉得画面也太好了吧,无法想象未来还会怎样……感觉都摸到了精细度的天花板!
现在想来真是,过于没见过世面的天真(( ww-stl 发表于 2019-08-21 22:36:35
小时候是从97年《电软》开始接触32位机游戏的,因为没有PS和SS,只能靠看剧情攻略解馋(比如当时最火的最终 ...现在直接去b站做云玩家就行了,谁还看文字yy
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 厨具战士 发表于 2019-8-21 22:46
电软第一批编辑说白了就是极度厌恶RPG和SLG,疯狂喜爱ACT、STG、FTG、RAC这类,所以世嘉和任天堂对他们来 ...
可能因为大部分都是街机爱好者的缘故? 厨具战士 发表于 2019-8-21 22:46
电软第一批编辑说白了就是极度厌恶RPG和SLG,疯狂喜爱ACT、STG、FTG、RAC这类,所以世嘉和任天堂对他们来 ...
一直买电软的我却是喜欢索尼、RPG和SLG的 那一代玩家对RPG有隔阂感是可以理解的,尤其北方玩家,16位时代很少有玩超任的,都是红白机,世嘉,街机这么过来的,玩的基本都是动作游戏,RPG当时一般叫文字游戏,很另类的。到了32位时代的主机战争基本就是路线斗争,人们往往都会牢记自己的初心,所以有了当时那样极端的站队现象并不奇怪,但是当FF7,生化2出来以后,什么是主流已经很清晰了,你要想继续玩下去就必须随大势,好在当时那个年代诞生了那么多伟大的作品,即使是最坚定的动作游戏原教主义者大多也都改革了吧 我第一次玩FF7时也惊讶了
这所谓的3D看着还没FF6的2D好看 Geminize 发表于 2019-8-21 18:09
第一次惊到我的是魂之利刃,不光是CG
当年俩同学在包机房看了一个小时cg。游戏是我发现的,已经带其中一个玩了一两次。
具体看了多久不知道,以上是据他们说的 厨具战士 发表于 2019-8-22 00:08
我赞成你后面的观点,light user在国内被广泛使用最早就是用来扣PS和PS2玩家的帽子。当时也确实将播片游戏 ...
电软创刊就有DQ5攻略你不知道? 石中剑二 发表于 2019-8-22 00:55
那一代玩家对RPG有隔阂感是可以理解的,尤其北方玩家,16位时代很少有玩超任的,都是红白机,世嘉,街机这 ...
政治正确版的经典直男纯爷们玩家套路应该是:fc(魂马尿)-arcade(三国街霸恐龙岛拳皇)-pc(仙剑红警星际cs)-网游(传奇山口山)-去工作。 本帖最后由 御风八极 于 2019-8-22 08:47 编辑
konev 发表于 2019-8-21 22:33
说起来,玩着PS的时候,看到PS2刚出的画面,觉得画面也太好了吧,无法想象未来还会怎样……感觉都摸到了精 ...
接模拟电视的话有那个画面差不多了,
ps2画面分辨率是抽线的,转pc都有抽线。可见钱省到每一分了。
dc画面分辨率奇高,直接vga,还是街机思维。反过来说,md就是因为使用了标准cpu(68000销量超大,neogeo和很多街机都用了),成本和效果都中规中矩,中后期甚至具有成本优势。
颜色方面ps1,2本身色调都偏灰,可能也是模拟输出的因素,好像是因为输出格式的关系。
所以意外地增加了真实感。
ss颜色就够饱和了,dc简直是艳到爆。但是我留意到输出到pc显示器就会偏暗,所以估计是对gamma做了调教。
顺便说一下,32位三台主机里,任天堂n64的整体颜色最中规中矩,日系柔和不夸张,美系也能暗下去,简直不像是日系公司的色调。 freedomkought 发表于 2019-8-21 23:22
我觉得你搞错了什么,当年ff和dq电软也是吹过的
ps不受待见纯粹是因为8位机到16位机时代是任天堂和sega两 ...
lu和cu都是98年电软开始翻译的日本玩家的分类。国内玩家的lu应该是跳舞机开始介入(女lu)。cs达到顶峰(男lu)。 厨具战士 发表于 2019-8-22 00:08
我赞成你后面的观点,light user在国内被广泛使用最早就是用来扣PS和PS2玩家的帽子。当时也确实将播片游戏 ...
哈哈哈说疯的叫音乐的恐怕当时和后来都没有女朋友 御风八极 发表于 2019-8-22 08:38
政治正确版的经典直男纯爷们玩家套路应该是:fc(魂马尿)-arcade(三国街霸恐龙岛拳皇)-pc(仙剑红警星 ...
卧槽这就是我的路线 我对整个32位机时代的回忆就是和同学在包机房打实况 自己根本就没有玩过,云杂志、云视频了就能出来指点江山了,云玩家真的也是牛逼。
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