捧读小见川 发表于 2019-8-21 07:40

zxy26 发表于 2019-8-21 07:45

任毒瘤 发表于 2019-8-21 07:45

这网站不太可能拿到任天堂的数据 大概率是瞎猜的

thez 发表于 2019-8-21 08:04

安心等10月财报吧

Herreimu 发表于 2019-8-21 08:11

本帖最后由 Herreimu 于 2019-8-21 08:15 编辑

真有意思,谈到实体就是红票十友九数,谈到数字就是没那么高

给个红票下的对照组

4月到6月的财报数据,包含同捆和数字版
6月28发售的马造实体销量19.6w,数字占比62.3%
4月初到6月末马车实体销量11.2w,数字占比34.1%。
红票是5月中旬弄出来的,马造可以在红票情况下做一定的参考,马车数字版可能比平时占比略高
不过我也倾向于这个数字来源有问题,但大概差不了多少

zpsw00000 发表于 2019-8-21 08:20

没红票前任天堂说过自己卖的所有游戏现在数字占比约为23%多点,有红票了,第一方游戏冲到三成甚至五成都有可能,superdata的数字确实不是很准确,不过相差也不会出现他说80W只有8W的情况。
你就当他只有50W呗,这初动大概离觉醒一辈子也就一脚油门的事了。

十字骷髅高达 发表于 2019-8-21 08:30

可以可以,下作请IS自己好好做,现在战旗部分太粗糙了

ffmzsj 发表于 2019-8-21 08:32

zxy26 发表于 2019-8-21 07:45
老任游戏没那么高比例吧,好像是1/4还是1/3左右,而且superdata的数据也基本是靠猜的
...

那为何不能是80w并且占总销量四分之一呢

zxy26 发表于 2019-8-21 08:33

TencentK 发表于 2019-8-21 08:33

抖S君 发表于 2019-8-21 08:38

Buke 发表于 2019-8-21 08:40

不是,数据本源本身就不可信,你们不管÷1/2还是÷1/4我寻思都没啥意义啊
数字版又不用经过经销商,没有渠道统计,人体堂自己不公布谁都不知道具体数据

zxy26 发表于 2019-8-21 08:41

YuKin 发表于 2019-8-21 09:14

不公布但是可以统计的嘛,你搞个投票看看比例,总归是能推出一个数字的。

goohao 发表于 2019-8-21 10:04

日本上一年大乱斗都1/3数字版了

巴尔干炮 发表于 2019-8-21 10:28

4:6开都不需要惊讶。

EvenSharper 发表于 2019-8-21 10:45

第一个月加一起200w基本上是稳的,问题是不知道这数据靠不靠谱

ikariam_hk 发表于 2019-8-21 11:17

会有财报的急什么。。。

棱莲绫濑 发表于 2019-8-21 11:23

Herreimu 发表于 2019-8-21 08:11
真有意思,谈到实体就是红票十友九数,谈到数字就是没那么高

给个红票下的对照组


马造和马车都属于短平快,游玩频率高的游戏。
火纹这作是那种需要沉浸感和大量空闲时间的游戏,应该低于《马造》和《马车》的数字版占比。
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查看完整版本: 风花雪月数字版销量会跟实体五五开吗?