我看到的说法是1000帧,其实人的触觉最灵敏,那个科普里顺便提了下其实以操作延迟0为前提,想要完成触视 ...最高能识别的刷新率大概是
一秒/新出现的信息从人眼到转化成电信号传导到脑视觉中枢的时间
不考虑大脑的处理速度的话,这个极限值应该是很夸张的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 体感30→60差距最大
以前机子差,曾顶着15帧的压力用59跟城管狗斗,开镜总是觉得会卡一秒,准心移动起来滞后感严重,后面去网吧体验了一把全程60+整个人都傻了,仿佛在玩光枪射击 fps帧数影响不要太明显。
这不是玄学。看视频60hz顺滑度很明显的。
玩习惯了144或者240,再玩60会有一种说不出来的卡顿。 同样在60帧的屏幕上玩osu,60帧垂直同步和240帧刷新率和不限制后达到约500帧刷新率,体感截然不同。 Diabolosis 发表于 2019-8-20 15:35
其实2dx成绩和帧率没有什么关系和是否还原街机配置有关
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 8. ...
还原不了,毕竟没有那块IO2 手残玩家当年在单位老P4上我永夜抄能普通难度通关,回家一玩立马打回原形 有口皆悲 发表于 2019-8-21 08:59
当年为什么定的是144帧,背后有什么道理吗?120帧好理解,60帧翻倍就是。
因为当时165hz不够流行啊 暗影之诗 发表于 2019-8-19 16:52
常规游戏高于60帧带来的提升都是玄学
,VR当然是有用的
9102年了兄弟
以前玩cs1.5,都是调低分辨率硬抬帧率,对着大果粒像素点瞄准提高准头,非常有效。高帧率代表低延迟,高分60帧和低分200帧甩鼠标的感觉都很不同,和屏幕刷新率关系不是很大,那时也没那么高刷新率的显示器我记得都是crt 75hz。 yjmy705 发表于 2019-8-21 17:59
以前玩cs1.5,都是调低分辨率硬抬帧率,对着大果粒像素点瞄准提高准头,非常有效。高帧率代表低延迟,高分6 ...
1024x768 120hz的CRT我记得很常见吧 如果是刚出1.5的时候可能不普及
yjmy705 发表于 2019-8-21 17:59
以前玩cs1.5,都是调低分辨率硬抬帧率,对着大果粒像素点瞄准提高准头,非常有效。高帧率代表低延迟,高分6 ...
crt刷新率低了可是真瞎眼的 这贴里的60不卡党简直能笑死人。
别玩游戏了,找个144hz的显示器把qq窗口快速拖两下试试,看不出来差别的话去找个眼科医院或者脑科医院检查下吧 Benighted 发表于 2019-8-21 20:05
1024x768 120hz的CRT我记得很常见吧 如果是刚出1.5的时候可能不普及
我记得最高也就100,网吧默认都是75,大概01年的时候。 dota2开144提升很明显,前提是你的有个144hz显示器
发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
举个例子,荣耀战魂,我用60hz的显示器能被嫖得生活不能自理,换了144hz的显示器能把只会轻击白嫖的憨憨架得都不敢出手
—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 魂1重置变成60帧弹反的难度直接下降一个档次 1080p和4K对于游戏体验来说不是质变,而120HZ和30HZ之间简直是史诗级鸿沟,要体验的话,拿SVP补帧24帧动画到60帧就能感受到完全不同的游戏体验 格斗游戏,60fps有了就能虐人,没有就被虐
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