上一话很燃的结尾,后一话告诉你在做无用功。
刚才把新番《鬼灭之刃》的第20话看完了,前一话最后的男主怒斩下弦鬼月的场景一直在重复看,一些分析动画场面以及推荐动画的UP主也在推崇这个画面。结果20话开头则直接告诉观众“你没有切断我的头”、“我的头是自己切断的”、“我现在立即就将脑袋接回去然后杀了你”。这个发展都是让我稍微震惊了一下,那么像上面这种以上一话末尾以及后一话开头来连续的剧情里,上一话主角做出了及其燃的动作,用很刺激观众的场面让人们以为主角胜利了,下一话开头却突然告诉观众“主角做了无用功”的剧情还有哪些? EVA:Q KDConan 发表于 2019-8-18 08:57
EVA:Q
+1 刚放了的时王47 大家花了一整集想办法让女主变身成了来打 然后预告说下集女主一变身就背叛投靠了大boss 数码3集气直接废掉一个究级体,然后下一话转过来怪原地复活了。 大量格斗游戏的最终boss 比如饿狼传说的吉斯 死了活活了死不知道多少次了 megalo box第一集好像?铺垫好久没打起来 看排球少年时也有类似的感觉
“这球打死了”→被接起来了
”这球打死了“→出界了
“这球打死了”→离赢还早着呢 build “已经没什么好害怕的了”
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其实看霹雳也一样,我都习惯了 城之内之死 蝈蝈13话
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 番茄被椅子打到扑街,终于理解了力量的重要性
下一话:微笑世界get!! 贝吉塔自爆
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 zio 每一部生化危机电影版? 明日香老EVA剧场版
死神漫画 里每一场战斗
假面骑士build和假面骑士ea
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 蝈蝈第十十八集
广:我们已经到极限了 游戏王的有烟无事定律 XYZ里的必杀手里剑物理登顶 游戏王vrains。。。太多了草 隔壁ZIO 主角用了49话时间去反抗命运结果变成了自己不想变成的逢魔 summer pockets
白羽线最后,避免了溺亡的未来之后,羽衣里说鸣濑白羽的灾厄未来视是能在黑暗的未来中照亮道路,指引人前进的灯火。
然后true story告诉你未来视只是必将收束的死亡轮回太多次了留下的附带后遗症,真的要达到happy end,需要时光回溯到最开始的最开始,让白羽从一开始就什么能力都不用。
我到现在都觉得这是故事内核相互背叛的鲜明样例。虽然不妨碍我当初推完的时候戒断症状持续了很久。
死神,打一场不来回秒两三次就算白打了 我依稀记得当年追食屎鬼漫画,上一话金木铃屋准备开干,下一话金木直接变成人棍 死神的精髓不就是写诗互秒吗 超时空要塞frontier第七话过后 你什么时候产生了XXX的错觉? 二十世纪少年 满月之战,上一集献祭亲妈窃取上百倍的魔力,结果被深海哥吊打一整集 种命:假主角献祭节操和人气干掉真主角(两个),结果第二集捞起来连个疤都没有 和真克瓦尔 发表于 2019-8-18 11:29
黄金治愈手里剑算不算,虽然没分割成两集但大跌眼镜的程度是一样的
当然算,而且是真·结尾
本集皮神独打双准神,家门鸟空战勇鸟VS神鸟,最后对方王牌老喷上场,片尾曲后下集预告:X喷和智蛙对攻,前所未见的黄金手里剑,大标题打出来“卡洛斯联盟优胜!小智的巅峰决战!”,观众爆炸
然后下一集观众另一种意味的爆炸 前所未见的治愈手里剑