还有偶尔在sfm小黄片剧组客串楼上有人说马头社那我想说马头社里还真有隼龙,当然更多的应该是各种ho ...
老师傅求带路。 和妹子打打拳有什么不好的 马头社 doa系列第二部红叶里面有龙哥 没玩过刀锋边缘,如果ns复刻一个就买来玩玩
kqwert 发表于 2019-8-13 09:19
还有一丝丝希望去砸爆任地狱的场子。不过如果还能还原隼龙刀刀入肉的手感和断肢(梦里),我愿尊樱井为神 ...
光的腿都和谐成黑丝,断肢就别想了…… 可以客串蛇3u 蛇3U,仁王2客串一下就这样了,不过换现在的脱裤魔即使做也做不好忍龙了吧,这才是最悲哀的,还不如期望脱裤魔出一个零新作还有可能做好,但是估计零这点销量也看不上可能也不会出新作了。 仁王1删掉体力槽再稍微配合着改一改,然后把小弟灌水泥沉海就差不多是我想玩的脱裤魔动作游戏连。 nage560 发表于 2019-8-13 12:49
蛇3U,仁王2客串一下就这样了,不过换现在的脱裤魔即使做也做不好忍龙了吧,这才是最悲哀的,还不如期望脱 ...
如果让长野开发部做零新作会是什么结果 无动于衷 发表于 2019-8-13 13:56
如果让长野开发部做零新作会是什么结果
长野开发部是做工作室那个组吗?千万别。 nage560 发表于 2019-8-13 14:02
长野开发部是做工作室那个组吗?千万别。
然而我想告诉你的是现在长野开发部的部长以前就是做零系列那位 nage560 发表于 2019-8-13 12:49
蛇3U,仁王2客串一下就这样了,不过换现在的脱裤魔即使做也做不好忍龙了吧,这才是最悲哀的,还不如期望脱 ...
你怕是想多了……技术都在,就是不值得所以不做,黑/2那种破天荒的难有了,但是3re这种迭代式维持水准小进步的作品还是OK的 nage560 发表于 2019-8-13 14:02
长野开发部是做工作室那个组吗?千万别。
可是长野开发部的部长是菊地启介,以前零的制作人(没记错的话)
【虽然我觉得KT家能做零的估摸着还得找忍者组……】
慕容断月 发表于 2019-8-13 15:07
你怕是想多了……技术都在,就是不值得所以不做,黑/2那种破天荒的难有了,但是3re这种迭代式维持水准小 ...
如果4代能把3re无脑重复车轮战杂兵和恶心的回血系统还有历代最烂的BOSS战设计这些改改,的确还算不错。 无动于衷 发表于 2019-8-13 15:00
然而我想告诉你的是现在长野开发部的部长以前就是做零系列那位
不知道,反正我觉得无论制作人还是制作组还是原来的才能保证有零应有的水平吧,否则就像三上的恶灵附身那样还是差点意思。 忍龙3无印唯一的缺点就是本身作为系列的一份子
RE也不错啊,wiiu版浮舟不会连锁断骨更是深得我心。
西格玛系列除了PSV版任务模式的AI让人怨声载道,总体而言也是合格的。
小弟没有砸了这块招牌,续作可能性大于50%,臣以为 联动忍者杀手 看到鬼泣和只狼的销量对比,我觉得很难了 说不定仁王2大卖再出个仁王换皮忍龙呢,还是有希望的啊 3当初的想法就是从剧情上下功夫吧,然后把大家都雷到了。
出新作现在略早,凶箱一不提,上一代主机跟v酱也没死几年。再冷藏10年等忍龙成了新玩家没人玩过的富于神秘感的幻之名作就可以放开手脚重启系列了,做好做烂至少对于新受众没有比较的基准,作为新玩家接触名系列的首部作品还会有感情加分。 阿龙年纪大了 不想用刀砍人砍的人头乱滚断肢四溅了 阿龙只想养老打打拳顺便摸下大莱莱
你们有考虑过阿龙的感受吗 没有 对比奎爷、贝姐、丁叔,阿龙混的好惨别人事业蒸蒸日上,阿龙只能靠打拳和出演三级片才能维持的了生活这样子 DOAX girl side 隼龙打球 其实你现在回头来看可能真的是硫酸脸太天才的锅
从1到2到3,其实每一作都是机制大改
2加了断肢之后整个游戏的机制完全不同了,给玩家的印象就是“忍龙每个正统续作就是要革之前的命”,小弟没有那种天才又要延续之前的这种搞法,3无印愣要加什么破烂断骨,结果大翻车
这种搞法只有硫酸脸这种天才才能扛得住,说实话如果当年他不跑路在脱裤魔做3,搞不好忍龙3就是一个恶魔三全音式的枪斗术游戏
你换capcom来做,从鬼泣3开始,鬼泣的基本机制有什么革命性变化吗?其实没有,也就动作加加减减,再加个奶油,大家也没觉得什么啊
所以其实忍龙就像鬼泣这种节奏,续作就是加个武器加个人物,机制上小小的变化一下(比方说2里面双拐有神薙,3刀锋里面防反多了几种派生变化),大家不一样玩得很高兴?其实小弟也就这种水平了 扛不住,硫酸自己说过NG2是NG的最后一作,他觉得已经做到极致了 本帖最后由 zhai1zhai0 于 2019-8-19 11:04 编辑
prattwhitney 发表于 2019-8-19 10:45
其实你现在回头来看可能真的是硫酸脸太天才的锅
从1到2到3,其实每一作都是机制大改
竟说大实话
从现实层面上来说,卡普空是一个欧美搏杀的老牌了
在经历了手游折颈之后,卡普空很快就找准了自己点位
炒冷饭不仅仅是砸钱给老IP续命,更是为了不计代价的拉长产品线
光荣没有这个实力,它的产品线就那么几个
而且忍龙是里面最头疼的那一个,没有能扛鼎的制作人来领导是不会开这个头的
就算有了上面的决策层也不会同意
当年合并后忍龙3作为首席项目用评分和销量把小弟的阴 茎给打折了
如今坐在高位的小弟每次在忍龙有萌芽之际就用自己阴 茎骨折的X光片警示光荣
阿龙有风险,做惨折断鸟
艾薇出道 硫酸脸什么时候再来个大作啊 硫酸脸现在哪里摸鱼还是沉沦了吧
都是从光环里出走,现在也就小岛看起来最辉煌了
这次行走送外卖模拟器第一时间预购走起 Dizzylily 发表于 2019-8-22 07:24
忍龙2 无印版和刀锋边缘打起来手感区别很大么
机制还真是差很远,魂都没了,整个围绕魂的UT机制和经济系统全没了
实际上刀锋就是个把断肢加回来的破烂无印,傻逼的橡皮敌兵设计还是没改,非常蠢 prattwhitney 发表于 2019-8-22 09:53
机制还真是差很远,魂都没了,整个围绕魂的UT机制和经济系统全没了
实际上刀锋就是个把断肢加回来的破烂 ...
就算是2和Σ之间也有一定的手感差距
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